Home Unterhaltung 40 Jahre Pac-Man: Wie der Comecocos den Sexismus in den Spielräumen beendete...

40 Jahre Pac-Man: Wie der Comecocos den Sexismus in den Spielräumen beendete | ICON Design

Zu einer Zeit, in der die Qualität von Videospiel ähnelt zunehmend dem des Kinos, und die Erfahrung wird anspruchsvoller, bis sie sich in Echtzeit an die psychologischen Eigenschaften jedes Spielers anpasst. Wir erklären uns hoffnungslos verliebt in sie Pac-Man, der heute 40 wird. Wir verehren diesen gelben Esser, der Keksstaub verschlingt, während er versucht, sich für 255 Level aus einem liebenswerten Band farbiger Geister herauszuwinden. Und wir tun dies nicht nur, weil das Design der achtziger Jahre unsere nostalgische Seite erweckt, sondern für alles, was dieser unschuldige Charakter sozial bedeutete.

Pac-Man ist viel mehr als der Einfallsreichtum eines ausgeflippt der japanische Toru Iwatani: Er ist eine unbestreitbare Ikone der Populärkultur einer ganzen Ära. Die Schlüssel zu seiner brutalen Auseinandersetzung mit Benutzern sind nicht mysteriös: Einfachheit und Universalität. Selten hat mit Erlaubnis des Rades und der olympischen Ringe ein Kreis so viel gespielt.

Wir fragen Nacho Padilla, eine der Hauptstimmen des Designs in Spanien, um die Schlüssel zu dieser runden Idee zu verstehen. “Pac-Mans Genie basiert auf seiner Einfachheit: Es wird minimiert. Bewegung, Klang und visueller Kontext und unsere Fähigkeit zur Pareidolie [fenómeno psicológico por el que un estímulo vago y aleatorio, habitualmente una imagen, es percibido erróneamente como una forma reconocible] Den Rest erledigen sie, um einen Charakter zu haben, dem sogar eine Persönlichkeit zugeschrieben werden kann. “”

Obwohl er anerkennt, dass die Videospielindustrie andere Kreationen “von brillanter Einfachheit” wie Tetris oder die Asteroiden von Atari gegeben hat, haben diese “nicht das Niveau der Ikonizität des Essers erreicht”. In der Grafik spielt Pac-Man für Padilla “in der Liga von Smiley, das Symbol des Herzens, der Anarchist A … einfach bis zum Äußersten und von jedermann reproduzierbar. “”

Toru Iwatani posiert mit einem Pac-Man-Plüsch für ein Interview in El País. | Albert García

Es ist ein Kunstwerk des zeitgenössischen Designs. Dies wurde vom MoMA in New York entschieden, das es 2013 zusammen mit 13 anderen Spielen in seine Sammlung aufgenommen hat, darunter natürlich Tetris.

Weniger Space Invaders und mehr Essen

In diesen 40 Jahren musste Toru Iwatani hunderte Male wiederholen, wie seine Inspiration für das Veteranen-Oberlicht zu ihm kam, als er eine Pizza aß. Wir mögen Margheritas Geschichte und kaufen sie. Obwohl die Realität vielleicht nicht so peliculera war und ihn nicht zum Millionär gemacht hat, den sich viele vorstellen können. “Iwatani war auf Namcos Gehaltsliste und erhielt nicht einmal einen Bonus für seine Arbeit. Das Pac-Man-Design ist das Produkt des Arbeitstages eines Angestellten und entspricht nicht der Idee, die oft fälschlicherweise der Schöpfung zugeordnet wird, die von chaotischen Impulsen angetrieben wird Genie “, erklärt Padilla.

Die Japaner haben auch immer erkannt, dass zu dieser Zeit, als er kaum 26 Jahre alt war, Videospiele weder für ihn noch für ihn waren. Vielleicht ist das der Grund für den Impuls, sie aus der Schachtel zu nehmen, in der die achtziger Jahre kürzlich veröffentlicht worden waren – Space Invaders und Shots -, um ihre Handlung auf etwas so Einfaches wie Universelles zu konzentrieren: Essen.

Pacman Esser
Paola Antonelli, Kuratorin für Architektur und Design am Museum of Modern Art (MoMA) in New York, neben der Leinwand, auf der Pac-Man im Museum ausgestellt (und spielbar) ist. | Getty

“Wie bei jedem disruptiven Design würde die Tatsache, dass es das einzigartige Schema der Schützen gebrochen und das Feld für andere Zuschauer mit einem Pop-Symbol geöffnet hat, eine kambrische Explosion in Bezug auf Themen, Umfang und Möglichkeiten verursachen, die auf diese Welt angewendet werden”, so Padilla. Es war ein kleiner Schritt für Iwatani, aber ein großer Schritt für die Geschichte der Menschheit (digital).

Von Verfolgten zu Verfolgern: Das Spiel, das Barrieren durchbrach

Die Entscheidung, die Modelle von gestern zu beenden, hatte ein viel ehrgeizigeres Ziel: die “staubigen und dunklen Spielzimmer in Tokio” für Frauen zu öffnen, so Iwatani, die bisher voller Männer waren, und ein Videospiel zu entwickeln, das sie einbezieht. Sie. So merkt sich das MoMA dies im Arbeitsblatt. Aber die Dinge liefen nicht wie geplant. Sie kamen besser heraus. Pac-Man fuhr nicht nur die Japaner, die anfingen, in die Salons zu gehen, immer weniger staubig und dunkel, verrückt, sondern die Männer nagelten auch das Knie und erklärten ihre Liebe für den rustikalen Protagonisten. Es war auch nicht exklusiv für Japan, später waren es die Vereinigten Staaten und Europa und danach der Rest des Planeten.

Seine Farbe “könnte einfach eine ästhetische Entscheidung gewesen sein, oder, da Gelb die sichtbarste Farbe mit dem schwarzen Hintergrund des Bildschirms war, könnte es auf die Nützlichkeit reagieren, jederzeit sehr klar über Ihre Position zu sein”, überlegt Padilla. “Die Sache mit Geistern – die den Bildschirm mit Farben füllen – ist ein gutes Beispiel dafür, dass es im Design keinen Grund gibt, die Prinzipien zu ihren endgültigen Konsequenzen zu führen, nicht einmal die der Einfachheit.” Sie hatten viel damit zu tun. großer Erfolg des Spiels.

Pacman Esser
Videospieltreffen in Hollywood am 7. November 1982. In der Originalunterschrift des Bildes auf Getty Images heißt es: “Während die Kinder in die Kinos gingen oder Schallplatten hörten, füllen sie jetzt das Videospielgeschäft. Die Filmindustrie und die Aufnahme Der Videospielmarkt explodiert und verschlingt das Geld der Kunden auf die gleiche Weise, wie der unersättliche Pac-Man die kleinen Kreise auf dem Bildschirm verschlingt. Um dem Trend entgegenzuwirken, sind drei der besten Filmstudios in das Videospielgeschäft eingestiegen am selben Tag, und es kommt noch mehr. “| Getty

Diese Geister, die “Sie nicht hassen können, obwohl sie Ihre Feinde sind”, wie Iwatani erklärt, wurden mit verschiedenen Farben und Attributen individualisiert. Das rot (blinkend) jagt Pac-Man, der kleiner Finger es befindet sich in einem Abstand von 32 Pixel vor seinem Mund; das blau (Inky) sieht für ihn aus wie ein symmetrischer spiegel und der Orange (Clyde) es bewegt sich zufällig. Und sie wurden auch als “von Frauen gemocht” angesehen, und nicht wegen ihrer Ästhetik und / oder ihrer leuchtenden Farben. Wenn Pac-Man ein Energie-Essen isst, ist die Dynamik umgekehrt und er kann die Geister lutschen. Laut seinem eigenen Schöpfer ist dies der “interessanteste Aspekt des Spiels” und etwas, das Frauen vom ersten Moment an liebten: “Zum ersten Mal konnten sie sich verfolgt und nicht verfolgt fühlen.”

1982 brachte sie Frau Pac-Woman zur Welt, die mit ihrem roten Bogen als einzigem Attribut die erste weibliche Protagonistin von Videospielen werden sollte. Viel weniger sexistisch als Lara Croft.

Der Wert der Onomatopöe

Wenn das Bild und die Handlung von Pac-Man für seine Einfachheit glänzen, folgen sein Name und seine Klänge derselben direkten und nicht anspruchsvollen Sprachdynamik. brillant und effektiv.

40 Jahre Pac Man
Vollbild des Comecocos-Spiels. | MoMA

Der Ursprung des Namens “Pac-Man” stammt von “pakku, pakku”, das japanische Äquivalent zu unserem “yum, yum”, das keine Wende mehr hat. Auf Englisch hieß der Charakter ursprünglich “Puck-Man”, aber Namco entschied sich aus Angst, dass ein böswilliges Spiel das anfängliche P für ein F ändern würde, für das, das wir heute kennen.

In Gedenken an “Woka-Woka”, der unverwechselbare Klang, den Pac-Man oder Pac-Woman machen, wenn sie einen Punkt essen, ahmt das Geräusch nach, das wir beim Schlucken machen, oder die realistischere Version von “a gulp”, die in einem Videospiel in den achtziger Jahren erzielt werden konnte.

Ein Charakter mit Peter-Pan-Syndrom

Mit 40 ist Pac-Man seine eigene Zeit, ein Peter Pan, der sich weigert, alt zu werden. Sein Image wurde verjüngt, es wurde in einer neuen Reihe von Videospielen auf Handys, Filme und drei Dimensionen übertragen. Im Jahr 2018, als Zeit Iwatani zum 35. Jahrestag des Spiels interviewt, sprachen die Japaner mit Stolz über die Unsterblichkeit seiner Kreation: “Pac-Man ist für Spiele was Gestern Die Beatles sind für Musik. “”

.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Most Popular

239 Experten mit 1 großen Anspruch: Das Coronavirus ist in der Luft

Das Coronavirus findet weltweit neue Opfer in Bars und Restaurants, Büros, Märkten und Casinos, was zu beängstigenden Infektionshaufen führt, die zunehmend bestätigen, was viele...

Kanye West erklärt, dass er 2020 für den US-Präsidenten kandidieren wird Musik

Gerade als Sie dachten, 2020 könnte nicht seltsamer werden, erklärte Rapper Kanye West seine Kandidatur für den US-Präsidenten. Der unwahrscheinliche Herausforderer von Donald Trump -...

Kim Kardashian veröffentlicht unsichtbare Bilder von Khloes Geburtstag, während sie ein grelles Outfit zeigt

Sie weigerte sich, den Fokus zu stehlen, als ihre kleine Schwester Khloé letzte Woche 36 Jahre alt wurde. Aber die...

Recent Comments