Die Mikrotransaktionen von Diablo Immortal, die einer der größten Knackpunkte der Fans beim kommenden mobilen Hack-and-Slasher waren, „umgehen niemals das Kern-Gameplay“, sagt Blizzard.
Im Gespräch mit PCGN (öffnet in neuem Tab)erklärte Chefdesigner Joe Grubb in vagen Worten, wie Mikrotransaktionen in Diablo Immortal implementiert werden. Anscheinend sind die Mikrotransaktionen alle völlig optional und nicht erforderlich, um auf Teile des Spiels zuzugreifen. Wir wissen, dass es Käufe geben wird, die den Fortschritt des Battle Pass beschleunigen, aber Sie können keine Ausrüstung oder Erfahrungspunkte kaufen.
„Viele Diskussionen gingen in unsere Philosophie darüber ein, dass die optionalen Käufe immer ein Bonus sind, sie umgehen niemals das Kernspiel“, sagte Grubb. “Du brauchst immer noch Können, um deine Klasse zu spielen, du musst immer noch wissen, wie man einen Barbaren spielt, um als Barbar erfolgreich zu sein.”
Im selben Interview drückte Rod Fergusson, General Manager von Diablo, die Hoffnung aus, dass Free-to-Play-Multiplattform-Spiele wie Fortnite und Genshin Impact den Spielern geholfen haben, sich für die Idee eines Diablo-Spiels mit Mikrotransaktionen zu erwärmen, das jetzt insbesondere auf dem PC veröffentlicht wird.
„Ich finde es erstaunlich, dass man bei einem Spiel wie diesem jeden Aspekt dieses Spiels kostenlos spielen kann“, sagt Fergusson. „Sie können die gesamte Kampagne kostenlos spielen, Sie können Raids und den Cycle of Strife und alles kostenlos spielen. Und wir werden sie mit neuen Zonen und Dungeons und neuen Charakterklassen nach dem Start kostenlos unterstützen.“
Für alles andere, was Sie unterwegs spielen können, lesen Sie unseren ausführlichen Leitfaden zum Die besten iPhone-Spiele Jetzt verfügbar.