Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion erreicht 60 fps auf PS5 und Xbox Series X/S – Gaming – News

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Ja. Hier geht es zum Beispiel speziell um “Bilder pro Sekunde”, aber imho, was Sie wirklich bemerken, ist das Latenz. Das Feedback muss schnell sein, unter 0,1 Sekunde, sonst wird das Erlebnis sehr schnell zu einem „Telefongespräch, bei dem man sich verzögert hört“. So hat sich Stadia für mich angefühlt, ich kann mich daran gewöhnen, aber es ist sicherlich nicht vorzuziehen.

Wenn ich meine eigene Erfahrung betrachte, sind für “direkte” Manipulation – und ich konnte dies insbesondere bei der Aufnahme meiner Gitarre oder Stimme messen – etwa 12-16 ms ungefähr das praktikable Maximum, alles darüber fühlt sich merklich verlangsamt an. Aber das spielt immer, egal ob ich spiele, eine Gitarre durch ein Software-Rig laufen lasse, versuche, etwas zu zeichnen usw. usw.

Wenn ich dann nachrechne, sehe ich eine ziemlich klare Erklärung, warum meine 144-Hz-Spiele etwas besser spielen, obwohl 60 fps sicherlich nahe an “bequem” liegen:

30 fps = 33,33 Millisekunden bis zum nächsten Frame.
60 fps = 16,66 ms
144 fps = 6,94 ms

Die Richtlinie für Spiele ist nicht anders als für andere Anwendungen.

[Reactie gewijzigd door Vyo op 17 november 2022 21:38]

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