das Apple Vision Pro, eine technologische Meisterleistung, die tiefe Fragen aufwirft

Apples neues Hightech-Headset beeindruckt. Aber gleichzeitig stellt sich bei dem Gerät die Frage: „Wozu brauchen wir das eigentlich?“

Brian X. Chen

Ich habe am Montag einen Vorgeschmack auf Apples Vision für die Zukunft des Computing bekommen. Etwa eine halbe Stunde lang trug ich die Vision Pro, die erste Hightech-Brille des Unternehmens, die nächstes Jahr auf den Markt kommen soll. Der Test löste bei mir gemischte Gefühle aus, darunter auch ein quälendes Gefühl der Skepsis.

Einerseits war ich von der Qualität des Headsets beeindruckt, das Apple als Beginn einer Ära der „räumliches Rechnen„und kombiniert digitale Daten mit der physischen Welt, um neue Möglichkeiten zu erschließen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie tragen ein Headset, um Möbel zusammenzubauen, während Anweisungen digital auf die Teile projiziert werden, oder Sie bereiten eine Mahlzeit zu, während im Augenwinkel ein Rezept angezeigt wird.

Das Gerät von Apple bietet hochauflösende Bilder, intuitive Bedienelemente und eine bequeme Passform. Das Vision Pro passt besser als die Headsets, die im letzten Jahrzehnt von Meta, Magic Leap, Sony und anderen hergestellt wurden.

Aber nachdem ich Fotos angesehen und mit einem virtuellen Dinosaurier interagiert hatte, hatte ich auch das Gefühl, dass das Gerät wenig Neues bot. Darüber hinaus war die Nutzung des Geräts mit einer gewissen Unannehmlichkeit und Unbeholfenheit verbunden, die ich bei einem Apple-Produkt noch nie erlebt habe. Mehr dazu später.

Passform und Handhabung

Lassen Sie mich am Anfang beginnen. Nachdem Apple am Montag das Headset vorgestellt hatte, die erste große Neuerscheinung seit der Apple Watch im Jahr 2015, konnte ich ein Vorserienmodell des Vision Pro ausprobieren. Apple-Mitarbeiter führten mich in einen privaten Raum im Hauptsitz des Unternehmens im Silicon Valley und setzten mich zu einer Demo zusammen.

Der Vision Pro, der einer Skibrille ähnelt, verfügt über ein weißes USB-Kabel, das an einen silbernen Akku angeschlossen wird, den ich in der Tasche meiner Jeans verstaut habe. Um es auf Ihr Gesicht aufzusetzen, drehen Sie einen Knopf an der Seite des Headsets, damit es richtig sitzt, und befestigen Sie dann einen Klettverschluss an Ihrem Kopf.

Um das Gerät einzuschalten, drücken Sie einen Metallknopf an der Vorderseite des Geräts. Anschließend durchlaufen Sie einen Einrichtungsprozess, bei dem Sie auf einen sich bewegenden Punkt schauen, damit das Headset Ihren Augenbewegungen folgen kann. Der Vision Pro verfügt über eine Reihe von Sensoren zur Verfolgung von Augenbewegungen, Handgesten und Sprachbefehlen, die die wichtigsten Möglichkeiten zur Bedienung des Geräts darstellen. Das Betrachten eines Symbols ist so, als würde man mit dem Mauszeiger darüber fahren. Um eine Taste zu drücken, tippen Sie Daumen und Zeigefinger zusammen und führen Sie eine schnelle Kneifbewegung aus, ähnlich dem Klicken mit einer Maus.

Die Pinch-Geste wird auch zum Greifen und Verschieben von Apps auf dem Bildschirm verwendet. Es funktioniert intuitiv und fühlt sich weniger umständlich an, als wenn man mit den Motion-Controllern herumfuchtelt, die normalerweise in Mobiltelefonen der Konkurrenz enthalten sind.

Doch das System wirft Fragen auf. Welche anderen Handgesten könnte das Headset beim Spielen erkennen? Wie gut kann die Sprachsteuerung überhaupt sein, wenn Siris Sprachtranskription auf Telefonen gerade nicht richtig funktioniert?

Apple ist sich noch nicht sicher, welche anderen Gesten unterstützt werden, und ich habe die Sprachsteuerung nicht ausprobiert.

Viele Anwendungen?

Anschließend zeigten die App-Demos, wie das Headset unseren Alltag bereichern und uns dabei helfen kann, in Verbindung zu bleiben.

Apple ließ mich zunächst Fotos und ein Video einer Geburtstagsfeier auf dem Headset ansehen. Sie drehen einen Knopf an der Vorderseite des Vision Pro gegen den Uhrzeigersinn, um den Fotohintergrund transparenter zu machen und die reale Welt zu sehen, oder im Uhrzeigersinn, um das Foto undurchsichtiger zu machen und Sie in die Welt einzutauchen.

Apple erlaubte mir außerdem, eine Meditations-App im Headset zu öffnen, die 3D-Animationen zeigte, während beruhigende Musik lief und eine Stimme mich zum Atmen aufforderte. Aber die Meditation bereitete mich nicht auf das vor, was kommen würde: einen Videoanruf.

Es öffnete sich ein kleines Fenster mit der Meldung über einen FaceTime-Anruf eines anderen Apple-Mitarbeiters, der ebenfalls ein Headset trug. Ich starrte auf die Antworttaste und drückte die Taste, um den Anruf anzunehmen.

Die Apple-Mitarbeiterin im Videoanruf verwendete eine „Persona“, einen animierten 3D-Avatar von sich selbst, den das Headset anhand eines Scans ihres Gesichts erstellte. Apple stellt Videokonferenzen über die Personas als eine intimere Möglichkeit für Menschen dar, in einem virtuellen Raum zu kommunizieren und sogar zusammenzuarbeiten.

Der Gesichtsausdruck der Mitarbeiterin wirkte lebensecht und ihre Mundbewegungen stimmten mit ihrer Rede überein. Aber die Art und Weise, wie ihr Avatar digital gerendert wurde, die einheitliche Textur ihres Gesichts, überhaupt keine Schatten, es fühlte sich falsch an. Es sah aus wie ein Videohologramm, das ich in Science-Fiction-Filmen gesehen hatte Minderheitsbericht.

Während der FaceTime-Sitzung mussten der Apple-Mitarbeiter und ich gemeinsam ein 3D-Modell in einer App namens Freeform erstellen. Aber ich starrte es ausdruckslos an und dachte darüber nach, was ich sah. Nachdem ich während der Pandemie drei Jahre lang weitgehend isoliert war, wollte Apple nun, dass ich mich mit einem Deepfake-Video einer realen Person beschäftige. Ich spürte, wie ich zuschnappte. Das Unbehagen, das ich verspürte, war möglicherweise ein Beispiel für das, was Technologieexperten seit langem als „unheimliches Tal„: ein Gefühl des Unbehagens, wenn man als Mensch eine Maschine sieht, die zu menschlich aussieht.

Eine technologische Errungenschaft? Ja. Eine Funktion, die ich jeden Tag gemeinsam mit anderen nutzen möchte? Wahrscheinlich nicht kurzfristig.

Um die Demonstration spielerisch abzurunden, zeigte mir Apple eine Simulation eines Dinosauriers, der sich auf mich zubewegte, als ich meine Hand ausstreckte. Ich habe viele digitale Dinosaurier in der virtuellen Realität gesehen (fast jeder Headset-Hersteller hat mir einen angeboten). Jurassic ParkSimulation eingeschaltet), und ich war nicht besonders begeistert davon.

Echte Menschen

Nach der Demo fuhr ich nach Hause und verarbeitete das Erlebnis im Stau. Beim Abendessen sprach ich mit meiner Frau über den Vision Pro. Ich sagte ihr, dass die Apple-Brille besser aussah und sich besser anfühlte als die Headsets der Konkurrenz. Aber ich war mir nicht sicher, ob das wichtig war.

Headsets von Meta und Sony PlayStation waren deutlich günstiger und bereits recht leistungsstark und unterhaltsam, insbesondere zum Spielen von Videospielen. Aber meiner Erfahrung nach verloren Leute, die sie bei mir zu Hause aufstellten, nach weniger als einer halben Stunde das Interesse, weil es anstrengend war und sie sich sozial von der Gruppe getrennt fühlten.

Wäre es wichtig, wenn Sie einen Knopf an der Vorderseite des Headsets drehen könnten, um beim Tragen in die reale Welt zu blicken? Persönlich vermute ich, dass dadurch das Gefühl der Isolation nicht verschwindet; Wenn Sie eine VR-Brille tragen, sind Sie wahrscheinlich der Einzige in Ihrem Haus.

Wichtiger war mir aber die Idee, über solche Apple-Headsets mit anderen in Kontakt treten zu können: Verwandten, Freunden, Kollegen. „Deine Mutter wird alt“, sagte ich zu meiner Frau. „Wenn Sie Facetime mit ihr machen, würden Sie dann lieber ihren digitalen Avatar sehen oder, noch schlimmer, einen Videoanruf, bei dem sie die Telefonkamera an ihr Gesicht hält?“

„Der letzte“, antwortete sie ohne zu zögern. “Das ist echt. Und ich würde sie viel lieber lebend sehen.“

© Die New York Times

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