Das frühe PlayStation 3-Entwicklungskit und der Vita-Prototyp sind auf Video zu sehen! [VIDEO]

Der im ungarischen Sprachraum nicht sehr bekannte Kanal Linus Tech Tips, im Ausland aber umso besser, präsentierte etwas, worauf Sonys juristische Drohungen bereits warten…

Ein frühes PlayStation 3- und PlayStation Vita-Entwicklungskit ist im folgenden Video zu sehen, das einen guten Einblick in die Entwicklung der Spiele durch die Spieleentwicklungsstudios gibt. Per Definition ist die Hardware nicht gleichzusetzen mit einer Straßen-PS3 oder PS Vita, da Debugging auch für Entwickler ein wichtiger Faktor ist: Sie müssen testen, was in ihrem Spiel umsetzbar ist und worauf man besser verzichten sollte (z Grafik etwas dümmer, um die Framerate stabiler zu machen).

Linus zerlegt das DECR-1000 PS3 Reference Tool und wir bekommen einen kurzen Vorgeschmack auf das PlayStation Vita-Prototypen-Entwicklungskit. Diese wurden für frühe Spiele verwendet, da sie später durch kleinere Maschinen ersetzt wurden, die der Speicherhardware viel ähnlicher waren. Der DECR-1000A war nicht das erste oder größte PS3-Referenzgerät, da Sony zwei Jahre vor der Veröffentlichung der PlayStation 3 gegen Ende 2004 den CEB-1000 herausbrachte, das Prototyp-Entwicklungskit für große Studios. Im Mai 2005 kam die zweite Generation CEB-2000, die zwar kleiner war, aber immer noch recht große Abmessungen hatte. Danach kam der DEH-R1000, der sich zum DECR-1000A entwickelte (das im Juni 2006 veröffentlichte “kommerzielle” Entwicklungskit war dasjenige, das viele externe Studios in die Finger bekamen).

DECR-1000-Geräte sind nicht so selten, aber wir können mehr von ihnen in PS3-Debugging-Station-Geräten sehen. Die DECR-1400 erhielten das gleiche Aussehen wie die grundlegende PlayStation 3 der ersten Generation, aber das Wort TOOL wurde unter dem PlayStation 3-Label platziert, um sie von einer Ladenmaschine zu unterscheiden.

Die auf dem Devkit ausgeführten Spiele sind nicht neu und einzigartig: Die meisten von ihnen können auf jeder PS3 gespielt werden, indem eine einzigartige Firmware installiert wird (z. B. der Prototyp von Life is Strange). Das Vita-Prototyp-Entwicklungskit ist dagegen viel seltener. Es hat eine Erweiterungsplatine, die die Entwickler in den DECR-1000 einbauen konnten, und das äußere Gehäuse mit dem Display und den Prototypen der “Tapis” -Controller ist auch nicht schwach. Ich bin mir nicht sicher, ob noch viele davon übrig sind, weil die Kabel nicht so langlebig zu sein scheinen. Die späteren Vita-Entwicklungskits sind fast identisch mit dem Store-Handheld, hatten aber einige Extras (z. B. einen HDMI-Ausgang).

Schön, diese zu sehen.

Quelle: PSL

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