Der Produzent von Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, erneuert die Serie mit einem neuen Eintrag

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Die Final Fantasy-Serie ist ein fester Bestandteil der RPG-Kultur, die dazu beigetragen hat, Tropen zu standardisieren, die das Genre seit Jahrzehnten definieren. Obwohl erzählerisch nicht miteinander verbunden, trafen die rundenbasierten Kämpfe, fantastischen Welten und farbenfrohen, skurrilen Charaktere jedes Spiels ähnliche Akkorde. Man konnte immer erkennen, wann man ein Final Fantasy-Spiel spielte.

Das bringt uns zu „Final Fantasy XVI“. Während Sony State of Play-Game-Trailer zeigte vertraute Beschwörungen, die zu Ikonen im Franchise geworden sind, es zeigte wenig anderes, was sich anfühlte, als würden die Spieler gleich in ein Final Fantasy-Spiel einsteigen. Das langsamere, methodischere rundenbasierte Kampfsystem ist zugunsten von etwas verschwunden, das direkt aus Devil May Cry gerissen aussieht. Die fantastische Umgebung ist ebenfalls verschwunden, zugunsten einer realistischeren mittelalterlichen Umgebung mit dunklen Untertönen, die einem Souls-Spiel ähneln.

An dem Projekt arbeitet Naoki Yoshida, ein Produzent, der zum ersten Mal engagiert wurde, um das kritisch geplante Unterfangen des Entwicklers Square Enix in das MMORPG-Genre „Final Fantasy XIV“ zu retten, und der oft als Retter nicht nur von „FFXIV“, sondern möglicherweise der gesamten Franchise bezeichnet wird . Mit diesem neuesten Serieneintrag musste er die Erwartungen der Fans mit Innovationen in Einklang bringen, sagte er.

„Wenn Sie über die Zukunft der Final Fantasy-Franchise nachdenken, müssen Sie sich an die Generation von Spielern richten, die noch nie zuvor mit Final Fantasy in Berührung gekommen sind“, sagte Yoshida in einem Interview mit der Washington Post. „Vielleicht halten sie die Serie für zu alt, zu klassisch. [So you] etwas erschaffen, das ihnen zeigt, dass dies ein spannendes Spiel werden könnte.

„Aber ich möchte nicht, dass Sie denken, dass ich diese erfahrenen Spieler und Fans der Serie im Stich lasse, denn das sind wir definitiv nicht. Wir wollen etwas schaffen, das jeder für episch hält.“

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Square Enix kämpft mit der Serie seit mehr als einem Jahrzehnt mit einer Identitätskrise. EIN turbulenter Produktionszyklus Das geplagte „Final Fantasy XII“ aus dem Jahr 2006, „Final Fantasy XIII“ drehte sich zu einem stärker actionbasierten Kampfsystem und polarisierte die Fans, und „Final Fantasy XV“, das sich noch weiter von rundenbasierten Kämpfen entfernte, zeigte eine verworrene Erzählung, die sich entfaltete über mehrere DLCs, a Spinoff-Spiel im Beat-Em-Up-Stilein Anime-Miniserie und ein Film.

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Als „FFXIV“ im Jahr 2010 erstmals veröffentlicht wurde, wurde es wegen seines Mangels an Inhalten, zahlreichen Fehlern und Serverausfällen heftig kritisiert. Yoshida, selbst ein begeisterter MMORPG-Fan, wurde dazu gebracht, ein Team zu leiten, das das Spiel im Wesentlichen komplett neu aufbauen sollte. Das Ergebnis war „FFXIV: A Realm Reborn“ im Jahr 2013, eine viel optimiertere Erfahrung, die Fehler behob und reichhaltige Inhalte bereitstellte, die nicht nur Neuankömmlinge ansprachen, sondern auch langjährige Fans, die verzweifelt nach Anzeichen für das Franchise suchten, das sie einst kannten.

Yoshida, jetzt der Produzent von „FFXVI“, das 2023 erscheinen soll, integriert die Lehren, die er aus „FFXIV“ gezogen hat, in die Designphilosophie von „FFXVI“. Das Kampfsystem von „FFXVI“ ist ein Paradebeispiel dafür: Es ist actionorientiert, betont auffällige Combos und Read-and-React-Kämpfe, zu denen die Final Fantasy-Serie seit „FFXII“ tendiert, versucht aber, Elemente langjähriger Fans einzubeziehen wird erkennen.

Das Kämpfen wird keine Solo-Erfahrung sein, im Gegensatz zu dem, wie es im Trailer erscheint. Die Hauptfigur Clive wird von mehreren KI-gesteuerten Gruppenmitgliedern begleitet, die während des gesamten Spiels scherzen und sich verbinden, ähnlich wie in früheren Final Fantasy-Spielen. Yoshida neckt auch, dass es einen „treuen Kumpel“ geben wird, dem Clive während des Kampfes bestimmte Befehle erteilen kann, obwohl sich die Mehrheit der Spielerkontrolle auf Clive konzentriert.

Während spezifische Details des Kampfes zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden, ist Yoshida zuversichtlich in die Richtung, die das System einschlägt. Er glaubt, dass Square Enix, jetzt mit Titeln wie „Final Fantasy XV“, „Final Fantasy VII Remake“ und der Kingdom Hearts-Serie auf dem Buckel, endlich das Know-how hat, um ein überzeugendes Action-Kampfsystem zu schaffen, mit dem Spieler unabhängig von ihrer Vertrautheit damit umgehen können die Serie, genießen.

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„Das Kingdom Hearts-Team von Square Enix war besonders hilfreich, indem es zu diesen Echtzeitkämpfen und Bosskämpfen beigetragen hat“, sagte Yoshida. „Man kann sagen, dass die Schlachten in ‚FFXVI‘ in gewisser Weise ein Höhepunkt der bisherigen Erfahrungen des Unternehmens sind.“

Das Team unter der Leitung von Battle Director Ryota Suzuki, ehemals Capcom, der an der Entwicklung von „Marvel vs. Capcom 2“, „Devil May Cry 5“ und „Dragon’s Dogma“ mitgewirkt hat, fühlt sich laut Yoshida ähnlich zuversichtlich. Probleme, die frühere Spiele der Franchise geplagt haben – rund um Kampfanimationen, Kampfflüssigkeit und unordentliche Benutzeroberflächen – wurden alle dank Suzukis Anleitung gestrafft.

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Yoshida glaubt auch, dass die Geschichte des Spiels – von der er sagt, dass sie keine glückliche Geschichte sein wird und eine Umgebung, Valisthea, enthält, die viel dunkler ist als frühere Einträge – übergreifende Themen haben wird, die an das erinnern, was Fans der Serie erwarten .

„Eines der Hauptthemen, das in der Erzählung von ‚Final Fantasy XVI‘ untersucht wird, handelt von einem Zusammenprall von Idealen. Was ist richtig und falsch? Sollen die Menschen das Leben leben, das für sie gewählt wurde, oder sollten sie das Recht haben, den Weg zu wählen, den sie gehen?“ sagte Yoshida.

Square Enix stellte sicher, dass einer der ersten Bildschirme, die beim Spielen von „Final Fantasy XV“ geladen wurden, eine Nachricht war, die besagte, dass das Spiel „A Final Fantasy for Fans and First-Timers“ sei. Yoshida glaubt, dass „Final Fantasy XVI“ ebenfalls aus dieser Botschaft Kapital schlagen wird.

„Ich persönlich denke, dass alle Spiele so sein sollten“, sagte er. „Dasselbe kann man in ‚Final Fantasy XIV’ sehen. Also unsere Stiftung [for ‘Final Fantasy XVI’] ist es, etwas zu bauen, das sowohl erfahrenen Fans als auch neuen Spielern Spaß machen wird.“

Gene Park hat zu diesem Bericht beigetragen.

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