Die GeForce RTX 4090 und 4080 sind da. Es bringt maximale Leistung, aber auch Preis und Verbrauch – Živě.cz

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Nvidia hat vor einiger Zeit eine neue Architekturgeneration für Server-Computing-Grafikkarten eingeführt, daher war es für uns ziemlich einfach, darüber zu spekulieren, wie die nächste Generation von Gaming-Grafikkarten für Desktop-Computer aussehen würde. Nach vielen durchgesickerten Informationen sahen wir endlich die offizielle Präsentation von nur drei High-End-Modellen – der GeForce RTX 4090 und zwei Versionen der GeForce RTX 4080.

Architektur von Ada Lovelace

Die neuen Chips bauen auf der Ada-Lovelace-Architektur auf, die innerhalb der Chips selbst unter Verwendung der neuesten modifizierten 4-nm-Technologie bei TSMC hergestellt wird (daher die Bezeichnung 4N anstelle des üblichen N4). Wenn man bedenkt, dass die letzte Generation der GeForce RTX 3000-Grafikkarten von Samsung in 8-nm-Technologie erstellt wurde, ist dies ein wirklich großer Miniaturisierungssprung, der es ermöglichte, die Anzahl der Transistoren um einen riesigen Brocken auf 76 Milliarden zu erhöhen.

Darauf hat Nvidia nicht nur gesetzt, sondern die Architektur einzelner Teile des Chips verbessert, die in modernen Spielen und Anwendungen eine immer wichtigere Rolle spielen. Ab sofort ist die vierte Generation von Tensor Cores verfügbar, die auch in Verbindung mit der neuen Version von DLSS 3 die Performance verbessert. Der Durchsatz von Tensor Cores hat sich bis auf das Fünffache erhöht. Die Rohleistung beträgt bis zu 1,4 “Tensor” PFLOPS (FP8).

Die spezialisierten Cores für Raytracing befinden sich nun in der dritten Generation und bringen mehrere neue Features mit, die unter anderem die doppelte Leistung gegenüber der Vorgängergeneration (bis zu 200 RT TFLOPS) bieten. Zu diesen neuen Technologien gehören Opacity Micromap (OMM) oder Displaced Micro-Mesh Engine (DMM).

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Da in Spielen immer noch vorrangig mit Shadern gearbeitet wird, hat Nvidia zudem eine neue SER-Technologie (Shader Execution Reordering) entwickelt, die die Abfolge einzelner Prozesse bei der Bildverarbeitung optimiert, dank der alle Teile (Shader, Raytracing, Tensor Cores) genutzt werden so viel wie möglich auf einmal und der Chip wechselt nicht unnötig oft zwischen den einzelnen Typen.

Laut Nvidia verbessert sich die Leistung bei der Verarbeitung von Shadern mit Raytracing um das bis zu Dreifache, in Spielen sogar um bis zu 25 %. Shader sind doppelt so effizient wie die vorherige Generation und bieten bis zu 90 TFLOPS Leistung.

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Auch die Encoder für Video (NVENC), die sich bereits in der achten Generation befinden und die AV1-Hardwarebeschleunigung in 8K-Auflösung mit 10-Bit-Farben und 60 fps unterstützen, wurden verbessert.

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GeForce RTX 4090 und GeForce RTX 4080

Bisher hat Nvidia nur zwei bzw. drei High-End-Modelle vorgestellt – GeForce RTX 4090 und GeForce RTX 4080 in Versionen mit 16 GB und 12 GB Speicher.

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Die GeForce RTX 4090 ist auf dem AD102-300-Chip aufgebaut, hat 76 Milliarden Transistoren und insgesamt 16.384 Cuda-Kerne. Da der vollfette Chip aus dieser Generation, der bisher nur in Servermodellen (H100) steckt, 16.896 cuda-Kerne hat, hat Nvidia noch weniger Platz für die kommende „GeForce RTX 4090 Ti“, die womöglich nächstes Jahr zu erwarten ist. Die Boost-Frequenz des Chips beträgt standardmäßig 2.520 MHz, hängt aber natürlich vom jeweiligen Modell und einer möglichen werkseitigen Übertaktung ab.

Nvidia GeForce RTX 4000 (Ada) Grafikkartenspezifikationen
Modell GeForce RTX4090 GeForce RTX 4080 16GB GeForce RTX 4080 12GB
Produktion 4N (TSMC) 4N (TSMC) 4N (TSMC)
CUDA-Kerne 16 384 9 728 7 680
Boost-Frequenz 2 520MHz 2 505MHz 2 610 MHz
Speicherkapazität 24 GB (GDDR6X) 16 GB (GDDR6X) 12 GB (GDDR6X)
E. Speicherfrequenz 21 GHz 22,5 GHz 21 GHz
Speicherschnittstelle 384bit 256bit 192bit
Speicherdurchsatz 1008 GB/s 720GB/Sek 504 GB/
TGP-Verbrauch (max.) 450 Watt (660 Watt) 320 Watt (516 Watt) 285 Watt (366 Watt)
Preis (empfohlen) 47.990 CZK 36.100 CZK 27.100 CZK

Der Speicher ist 24 GB GDDR6X mit einer Geschwindigkeit von 21 Gb/s und einer 384-Bit-Schnittstelle, was einen Gesamtdurchsatz von 1.008 GB/s ergibt. All dies führte zu einem erhöhten Verbrauch und der erzeugten Wärmemenge. Während der Basis-TGP 450 W beträgt, kann er in der Spitze bis zu 660 W erreichen.

Und wir reden hier nur von der Grafikkarte selbst. Es überrascht nicht, dass die Luftkühler für dieses Modell riesig sind, teilweise befinden sich sogar 13 Heatpipes direkt auf dem Chip und der Kühler nimmt vier Slots ein, also fast den gesamten Teil des Mainboards vom ersten PCI-Express-Slot abwärts.

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Die GeForce RTX 4080 ist in zwei Versionen erhältlich, was die Benutzer etwas verwirren kann, da sie sich definitiv nicht nur in der Speicherkapazität von 16 GB oder 12 GB vom Typ GDDR6X unterscheiden. Sie unterscheiden sich auch in der Konfiguration des Hauptchips und der Speichergeschwindigkeit.

Die 16-GB-Version der GeForce RTX 4080 verfügt über einen AD103-300-Chip und 9.728 Cuda-Kerne mit einer Boost-Frequenz von bis zu 2.505 MHz, während die 12-GB-GeForce RTX 4080 über einen AD104-400-Chip mit nur 7.680 Cuda-Kernen verfügt, obwohl die Boost-Frequenz liegt bei etwas höheren 2.610 MHz.

Unterschiede gibt es auch beim verwendeten Speicherinterface (256bit vs. 192bit) und der effektiven Speicherfrequenz von 22,5 GHz vs. 21 GHz. Der resultierende Durchsatz beträgt somit 720 GB/s der 16-GB-Version und 504 GB/s der 12-GB-Version. Die Leistungsunterschiede werden auch beim TGP deutlich, das bei 320 W (bis zu 516 W) bei der 16-GB-Variante und 285 W (bis zu 366 W) bei dem 12-GB-Modell liegt.

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Bei Leistungsvergleichen mit der letzten Generation brüstet sich Nvidia verständlicherweise mit großen Unterschieden. Für die GeForce RTX 4090 heißt es beispielsweise, dass die Leistung im Vergleich zur GeForce RTX 3090 Ti 2x bis 4x höher ist, wobei bei normalen Spielen doppelt so viel zu erwarten ist und bei viel Raytracing viermal so viel zu erwarten ist. Mal sehen, was uns die ersten unabhängigen Tests zeigen. Nvidia setzt wieder einmal viel darauf, dass die Anbindung mit dem neuen DLSS 3 auch einen gewaltigen Sprung bringt.

DLSS 3 mit bis zu viermal mehr Leistung

Die neue Generation von DLSS 3 funktioniert noch wunderbarer als die zweite Generation, und Nvidia verspricht eine bis zu vierfache Leistungssteigerung in Spielen. Die ersten beiden Generationen haben die Auflösung von niedriger zu höher hochskaliert, wobei maschinelles Lernen verwendet wurde, um dies besser zu machen als Standard-Skalierungsmethoden. Das Triple verbessert nicht mehr die Auflösung, sondern die Framerate. Es fügt künstlich Zwischenbilder hinzu, um das Bild glatter zu machen.

Es erinnert an die Bewegungskompensationstechnik in modernen Fernsehern, die das Bild von 25 auf 50 oder 100 Bilder pro Sekunde umwandeln. Das bringt aber Artefakte mit sich, die bei näherer Betrachtung auffallen. Nur die Praxis wird zeigen, wie DLSS 3 aussehen wird.

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Der größte Unterschied wurde sowohl in der speziellen Nvidia Racer RTX-Demo als auch im Spiel Cyberpunk 2077 im Raytracing-Overdrive-Modus präsentiert, wo der Unterschied wirklich das Vierfache beträgt – beispielsweise von unspielbaren 22 fps auf 98 fps. Beim Flight Simulator von Microsoft ging die Performance von 65 fps mit DLSS 3 auf 135 fps, also etwa doppelt so hoch.

Bereits in der ersten Welle rühmte sich Nvidia mit 35 Spielen, die DLSS 3-Unterstützung ankündigten, und als Überraschung kommt das legendäre Spiel Portal mit RTX, bei dem alle Lichter auf Raytracing basieren werden. Aber die beste Nachricht ist, dass dieser DLC für Besitzer des bestehenden Spiels völlig kostenlos sein wird. Die DLSS 3-Technologie wird nur auf den Serien GeForce RTX 4000, RTX 3000 und 2000 verfügbar sein, Besitzer haben Pech.

Preise und Verfügbarkeit

Das leistungsstärkste GeForce-RTX-4090-Modell wird zunächst am 12. Oktober erhältlich sein. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 1.599 Dollar, was in unserer Region rund 47.990 Kronen betragen dürfte.

Beide Versionen der GeForce RTX 4080 werden im November zu einem Preis von 1.199 US-Dollar (16-GB-Variante) und 899 US-Dollar (12-GB-Variante) erhältlich sein. Zu tschechischen Preisen bedeutet dies ungefähr 36.100 Kronen bzw. 27.100 Kronen.

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Unnötig zu sagen, dass dies den aktuellen Markt für GeForce RTX 3000-Modelle ziemlich stören wird, sodass wir uns fragen, ob die Verkäufer ihre Gewinne erneut deutlich steigern und die Verkaufspreise über ein solches Niveau anheben wollen, dass sie zuerst die alte Generation ausverkaufen. Dies wird umso schwieriger, da viele Kryptowährungsminer diese und andere Generationen in großen Mengen (Ethereum kann nicht mehr geschürft werden) und zu niedrigen Preisen loswerden. Die neue Generation hat also aus Sicht der Marktsituation durchaus eine sehr herausfordernde Ausgangsposition.

AMD bereitet am 3. November eine neue Generation von Radeon RX 7000-Grafikkarten vor, also lassen Sie uns sehen, wie sich die RDNA 3-Architektur schlägt.

Video der gesamten Präsentation

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