Die Konzeptkunst hinter Rollschuh-Shooter Rollerdrome

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Bild: Rollerdrome

Eines meiner liebsten Kunst Beiträge des Jahres war unser Schaufenster für OlliOlli Weltdaher ist es eine große Freude, dass wir uns die Kunst aus dem neuesten Spiel von Roll7 ansehen können (Rollerdromedie diese Woche herauskommt) so bald.

Wir haben uns das Spiel schon einige Male auf der Seite angesehen; Es ist im Grunde ein Deathmatch-Shooter, der Skating-Tricks mit Third-Person-Gunplay kombiniert. Und wo OlliOlli Welt war ein entzückendes Cartoon-Abenteuer, das so aussieht, als sollte es eine eigene Zeichentrickserie haben, Rollerdrome Cel-Shading-Ästhetik sieht aus, als ob ein Comic aus den 1980er-Jahren auf einen blutigen Science-Fiction-Film aus den 1970er-Jahren trifft. Und ich meine das alles auf die bestmögliche Weise.

Das sollte ich hier anmerken Rollerdrome stammt aus dem gleichen Studio wie OlliOlliWorld—Roll7—das sind eigentlich verschiedene Künstler. Alles, was Sie unten sehen, ist das Werk von Kim Hu und fragte Gregorund Sie finden auch Links zu ihren beiden Portfolios in ihren Namen unten:

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Rollerdrome ist ein Indie-Rollschuh-Mordspiel der OlliOlli-Crew, das ab dem 16. August auf Playstation 4, 5 und Steam erhältlich ist. Rollerdrome ist ein Einzelspieler-Third-Person-Shooter, der dich auf kugelsicheren weißen Schlittschuhen deinem Schicksal entgegenrollt. Rollerdrome ist eine geschüttelte Dose Limonade, die vor Farbe und Energie explodiert, und ich konnte eine Vorschau davon sehen, um Ihnen heißen Klatsch darüber zu liefern, was Sie erwartet und wie man spielt.

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