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Dragon Ball Z Kakarot Bewertung von jeuxvideo.com

Dragon Ball Z Kakarot, der erste große AAA in diesem reichen Jahr 2020, hat a priori alle Vorteile, die die Fans zu bieten haben: Die gesamte Serie hat Dragon Ball Z angepasst, mehrere Charaktere zum Verkörpern, einen RPG-Aspekt, Sehr dynamische Kämpfe, die Originalmusik des Anime oder auch Entwickler, die sich bei Naruto bewährt haben. Auf dem Papier scheint Kakarot daher in seinem jeweiligen Bereich ebenso gut abzuschneiden wie Dragon Ball FighterZ im Kampf. Wenn das Ergebnis bei der Ankunft alles andere als schlecht ist, lassen Sie uns sagen, dass alles ständig zwischen Nostalgie, Aufregung und Frustration pendelt.

Video-Test: Alles, was Sie über Dragon Ball Z Kakarot in 4 Minuten wissen müssen

Wenn man den Erfolg von Dragon Ball im Laufe der Jahre analysiert, sieht man, gelinde gesagt, etwas Erstaunliches: Wie die Neuankömmlinge bleiben auch die Fans der ersten Stunde (zu denen auch Ihr Diener gehört) begeistert Die Idee, ein neues Spiel zu spielen, das auf der Saga basiert, auch wenn es die x-te Geschichte, die sie auswendig können, adaptieren würde. Während einige Spiele, wie Dragon Ball FighterZ, auf präzisem Gameplay und einer großartigen Leistung basieren, bei der ein Fan-Service intelligent integriert wird, der immer der Inszenierung dient, aber auch den Teams, die wir auswählen. Kakarot setzt von Anfang an auf eine Geschichte, die sich mehr denn je mit Nostalgie und dem Wunsch befasst, die “Gagabaliens” durch ihre Zwischensequenzen, Originalmusik, NPCs aus dem Dragon Ball-Universum, die uns begegnen, zu erfreuen viel mehr. So seltsam es auch scheinen mag, sein Wunsch, sich auf den Millimeter genau an den Anime zu halten, ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche.

Es war einmal Dragon Ball Z

Kakarot beginnt am Bogen der Saiyajins und endet mit dem von Buu. Wenn Sie verschlüsselte Daten mögen, sollten Sie wissen, dass Sie 30, 35 Stunden Zeit haben sollten, bevor Sie das Ende sehen, wenn Sie ein wenig Zeit damit verbringen, ein paar Nebenaufgaben zu erledigen und ein Minimum an Leveln für einige schwierigere Kämpfe durchzuführen des Abenteuers, das sich als sehr originalgetreu für den Manga und insbesondere für den Anime herausstellt, dessen Inszenierung manchmal von der Nahaufnahme inspiriert ist. Abgesehen davon, dass die Realisierung hier, so treu sie auch ist, aus mehreren Gründen weniger wirkungsvoll ist als die ihres Modells.

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Einige Zwischensequenzen treffen ins Schwarze

bereits, Abgesehen von der Zensur, die Kakarot auf das Niveau von Dragon Ball Z Kai und nicht mehr auf das Niveau der Originalserie bringt, nahm sich der Spielleiter viel weniger Zeit, um die Einsätze zu erfragen, wodurch die Dramatisierung der meisten Sequenzen vollständig minimiert wurde. Umgekehrt haben wir oft das Recht, filmische Tunnel / Dialoge etwas unverdaulich zu gestalten und hier auch dem Gleichgewicht des Ganzen zu dienen. Zu diesem Thema werden wir uns an eine umständliche Konstruktion erinnern, bei der wir ständig zwischen den Orten auf der Karte hin und her fahren müssen, manchmal für eine einfache Dialogzeile, was gleichbedeutend mit unzähligen Ladezeiten ist. Wir sollten auch erwähnen, dass bestimmte Kultabschnitte des Animes, die neue Kompositionen ausgenutzt haben, um den Moment heilig zu machen, die ursprüngliche Musik (die manchmal auf nicht immer sehr fröhliche Weise neu arrangiert wurde) hier viel weniger beeinflussen, ohne Nuancen aufzugeben die meiste Zeit. Es ist schwierig, diese Wahl zu erklären (wahrscheinlich für Fragen der Rechte), aber es ist unmöglich, keine große Enttäuschung über die sehr milde Behandlung von Piccolos Opfer, den Waffenwechsel zwischen Freezer und Trunks oder sogar den Tod von C- zu verspüren. 16 als Auslöser für die Entwicklung von Gohan. Dann werden wir es seltsam finden, dass bestimmte Schnittszenen (insbesondere die von Buus Bogen) durch Verzerrungen des Bildes und einen Bleistiftaspekt viel kontrollierter werden, um den Eindruck von Geschwindigkeit oder Kraft der Aufnahmen zu betonen.

Auszug: Ein Beispiel für hervorragende Filmkunst

Wir werden auch bedauern, dass CyberConnect2 bestimmte Ereignisse, die Minispielen oder interessanten Nebenaufgaben förderlich gewesen sein könnten, vollständig vermieden hat. Wir werden insbesondere an Gokus Reise nach Kaïo oder die nach Namek denken, die hier auf einige feste und / oder filmische Leinwände reduziert ist. Seltsam, zumal die Entwickler die Füllstoffe des Anime hätten verwenden können, nicht immer sehr glücklich bei der Serie, aber perfekt für ein Videospiel. Wir werden weiterhin über die Abfolge der Lizenzübergabe berichten, die in der Serie sehr lustig ist, aber hier auf ein Minispiel ohne Geschwindigkeitsgefühl reduziert ist. Das Baseballspiel mit Gohan hat auch den Vorzug, anwesend zu sein, ohne einprägsam zu sein, da es darauf hinausläuft, zum richtigen Zeitpunkt eine Taste zu drücken, um den Ball so weit wie möglich zurückzugeben.

Was ist mit dem Kapitel der Trunks der Zukunft, das auch auf abwesende Abonnenten hinweist, obwohl Bulma es im Endspiel auf eine bestimmte Weise erwähnt? Wir können auch das japanische Studio beschuldigen, keine Seitenquest angeboten zu haben, die diesen Namen verdient. Letztere beschränkt sich darauf, Feinde auszuschalten oder nach Objekten zu suchen. Das einzige Interesse besteht dann darin, Charaktere aus dem Dragon Ball-Universum (Pilaf, Franky, Nam …) zu treffen, ihre Seelenembleme zu erhalten und XP zu sammeln. Auch hier Wir werden uns fragen, warum CyberConnect2 den riesigen Pool an Ideen und Feinden aus den vielen Filmen und OAVS nicht genutzt hat, um abwechslungsreichere Quests hinzuzufügen. Der Einfachheit halber oder um anschließend verschiedene DLCs anzubieten? möglich. Schließlich ist Kakarot, so treu er dem Verlauf des Anime auch ist, oft Opfer seines absoluten Bedürfnisses nach Mimikry, auch wenn es bedeutet, bestimmte Szenen aus seinen anfänglichen Gefühlen zu entfernen, gepaart mit dem Wunsch, während seiner Erzählung keine Zeit zu verschwenden .

Ein Action-Rollenspiel etwas zu vegetativ?

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Deine Charaktere entwickeln sich automatisch entsprechend dem Fortschritt der Geschichte

Wie wir in unserer Vorschau gesagt haben, wenn Kakarot aus der Ferne wie ein Xenoverse aussieht, präsentiert er sich als echtes Solo-Action-RPG mit dem, was es impliziert oder zumindest implizieren sollte. Auf den ersten Blick integriert der Titel das, was es braucht: Erforschung, Entwicklung von Statistiken, Erwerb neuer Techniken und Kämpfe. Tatsächlich funktioniert es zumindest aus struktureller Sicht recht gut. Wenn man in der Geschichte voranschreitet oder Nebenquests durchführt, sammelt man EXP und man gewinnt Kugeln zurück. Das erste Element wird natürlich verwendet, um unsere Attribute zu verbessern und zu verbessern, während das zweite es uns ermöglicht, passive oder spezielle technische Fähigkeiten freizuschalten und sie zu verbessern. Allerdings Wir werden es ein wenig albern finden, die Orte dieser berühmten bunten Kugeln bekleidet zu haben, da es durch Kämpfe, durch erfolgreiche Nebenmissionen oder durch einfachen Fortschritt in der Geschichte möglich ist, große Mengen wiederzugewinnen. Darüber hinaus können Sie ab dem Bogen von Cell nach der Wiederherstellung der 7 Kristallkugeln eine enorme Menge an Kugeln und Zenis erhalten oder sich Ihren vorherigen Gegnern erneut stellen. Kurz gesagt, zusätzlich zur Gamification, die das Eintauchen minimiert, bleibt das Interesse begrenzt.

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Durch das Einbringen mehrfarbiger Kugeln in alle Richtungen wird das Eintauchen deutlich minimiert

In jedem Fall müssen Sie sich in einem der Übungsbereiche (hier und da ziehen) immer mächtigeren Gegnern stellen, um einige der Fertigkeitenbaum-Upgrades freizuschalten. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn um das Recht zum Kämpfen zu haben, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von D-Medaillen in Ihrem Besitz haben, die Sie erhalten können, indem Sie Quests erfolgreich abschließen oder indem Sie sie einfach an den Orten finden, die Sie erkunden möchten. Sobald die Technik wiederhergestellt ist, müssen Sie in die Akte Ihres Charakters gehen, ihm vier Spezialangriffe zuweisen und gleichzeitig mehrere passive Fähigkeiten auswählen, bis zu acht, sobald Sie Stufe 70 erreichen. Das Problem ist, dass Sie wird es für die spielbaren Charaktere tun müssen, aber auch für die der Unterstützung. Langfristig umso mehr, als es notwendig sein wird, ein Menüsystem zu verwenden, das nicht sehr benutzerfreundlich ist und beispielsweise nicht erlaubt, von einem Zeichen zu einem anderen zu wechseln, wenn man sich in der Registerkarte von befindet Techniken.

Parallel dazu hat CyberConnect2 das Community Table-System hinzugefügt. Dieses System besteht aus sieben Abschnitten, in denen Sie verschiedene Aspekte verbessern können (Erhöhung der Lebenspunkte, Senkung des Kaufpreises für Objekte, Erzielung von mehr Z-Kugeln oder XP, Erhöhung der Angriffskraft …) werden Sie bitten, vorher Seelenembleme zu sammeln. Jedes Emblem (verknüpft mit einem Charakter, den wir während des Abenteuers oder durch das Annehmen von Nebenaufgaben treffen) hat eine eigene Ebene, die mit jedem Abschnitt verknüpft ist. Je nach Level sollte es dann auf das entsprechende Board gelegt werden und wenn möglich spezielle Assoziationen erstellen (zum Beispiel Krilin + Yamcha + Goku), wodurch das Level des Abschnitts erhöht wird, um immer mehr Fähigkeiten freizuschalten. In der Schrift mag alles etwas dunkel erscheinen (vor allem, wenn wir das Konzept der Freundschaft zwischen Charakteren und die Idee von Geschenken, die die Anzahl der Embleme erhöhen, hinzufügen), aber in der Praxis sind wir schnell erfolgreich. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Verwendung dieses Systems für den Fortschritt nicht unbedingt erforderlich ist. Die Schwierigkeit ist relativ, insbesondere wenn wir verstehen, wie die Konfrontationen funktionieren.

Gameplay: Wie das Community Board funktioniert

Was ist mit zusätzlichen Aktivitäten?

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Was bietet Dragon Ball Z Kakarot neben den Nebenquests noch neben der Hauptquest? Na ja, nicht viel Hektik, um ehrlich zu sein. Zusätzlich zur Zerstörung von Türmen und anderen Gefrierschiffen können Sie, um zusätzliche Gegenstände zu erhalten, mehrere böse Feinde bekämpfen, die mächtiger als die Basisfeinde sind und Ihnen mehr EP bringen. Sobald alle bösen Feinde in einem Gebiet versteckt sind, können Sie gegen einen Boss kämpfen und so weiter, bis Sie alle Orte gesäubert haben, um eine kleine Überraschung zu erhalten.

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Es gibt auch einige sehr unvergessliche Minispiele (Angeln, Baseball, Einkaufen). Schließlich können Sie einige Zeit damit verbringen, Ausrüstungsgegenstände in die Hand zu nehmen, um Fahrzeuge zu bauen oder Lebensmittel zu finden, mit denen Sie verschiedene Mahlzeiten zubereiten können. Im ersten Fall wird es Ihnen helfen, bessere Zeiten in den oben genannten Rennen zu haben, im zweiten Fall wird es Ihnen helfen, temporäre Kapazitätssteigerungen zu erzielen. Interessant für einen etwas komplizierteren Kampf.

Ist Ki bereit zu kämpfen?

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Zu sagen, dass wir in seinen Kämpfen auf Kakarot gewartet haben, ist eine leichte Untertreibung, da sich die Entwickler in diesem Punkt durch den Naruto Ultimate Ninja Storm hervorragend dargestellt hatten. Obwohl wir den Stil des Studios erkennen (insbesondere in der Dynamik von Turnieren und schönen Lichteffekten) und dass es oft Spaß macht, Nahkampfangriffe und Teleportationen hinter den Rücken eines Feindes zu ketten, um ihn zu schwingen ein spezieller Angriff, die Aufregung des Anfangs weicht allmählich einer gewissen Routine, sowohl in der Art der Konfrontationen als auch in der Art, sie zu erfassen. Es ist jedoch notwendig, die Kämpfe in zwei Arten zu unterteilen: Einerseits jene, die schwieriger sind, in die Geschichte integriert und andererseits jene, die mit der Erforschung verbunden sind. In beiden Fällen ändert sich die Methode nicht wirklich, auch wenn sichergestellt werden muss, dass Sie immer das richtige Level haben, bevor Sie sich gemeinsamen Feinden stellen, die schwächer, so stark oder mächtiger als Sie sein können.

Wenn, wie bereits erwähnt, die vorherige Auswahl von Techniken und passiven Fähigkeiten nicht minimiert wird, um sich nicht als unzulänglich zu erweisen, können Sie während eines Konfrontationsanrufs Unterstützercharaktere hinzuziehen Induziert durch das Szenario und anpassbar während Pausen zwischen zwei Bögen. Vergessen Sie in diesem Zusammenhang nicht, die Stufe Ihrer Gefährten zu erhöhen und ihnen Techniken zuzuweisen, um sie mitten im Kampf einsetzen zu können. Dies geschieht auf natürliche Weise, indem Sie einen Knopf an der Kante und am Rand drücken Aktionsschaltfläche für die gewünschte Technik. Wenn Ihnen diese Charaktere von großem Nutzen sein werden (zumal es möglich sein wird, eine Combo Z zu starten, sobald die Unterstützungsanzeige voll ist, um maximalen Schaden zu verursachen), müssen Sie dies natürlich tun hörte das schwere Heben. Um dies zu erreichen, kein Wunder, müssen Sie mobil sein, zögern Sie nicht, Ihr Ki neu zu laden und warten Sie auf die Öffnung, um Ihre stärksten Angriffe zu platzieren.

Gameplay: Vegeta steht vor Zarbon

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Obwohl die Kämpfe sehr angenehm sind (zumal die Lebenspunkte der Gegner von acht in den ersten vorgestellten Demos auf “nur” fünf für die Bosse gestiegen sind) und wir wirklich ein Gefühl der Macht verspüren, Es ist schade, dass das Ganze nicht ein bisschen technischer ist. Das Spiel ist eindeutig ermutigend, jeder Art von Schlaganfall schnell auszuweichen und auf den richtigen Moment zu warten, um seine eigenen Energieangriffe einzusetzen. Natürlich, da die Dynamik der Konfrontationen hilft, werden wir versuchen, alles, was Kakarot bietet, zu nutzen, um die Freuden zu variieren. Angriffe im CAC, um einen momentanen Leistungszuwachs nutzen zu können, sobald die entsprechende Anzeige voll ist, Breaker, um eine Öffnung zu haben, Teleportation, mehrere Transformationen (Kaioken, Super Warrior …), Face-to-Face-Energie für wenig Wir starten einen Angriff zur gleichen Zeit wie der Gegner, die Möglichkeiten sind vorhanden, aber wie schade, dass jeder Feind keine andere Vorgehensweise benötigt, um besiegt zu werden. Wir werden einige winzige Feinheiten finden (besonders im letzten Kampf gegen Freeza auf Namek oder gegen Cell während der Cell Games), aber nichts sehr Revolutionäres. Die Kämpfe bleiben druckvoll und sorgen für gute Empfindungen, aber es gab auch hier etwas zu verbessern. Ein gemischter Bericht, insbesondere darüber, dass bestimmte Kämpfe (in 3V3) schnell zum Luftzug werden können, insbesondere wenn die Kamera nach einem anhaltenden feindlichen Angriff beschließt, hinter uns zu hängen, nachdem sie vor den Hintergrund geworfen wurde.

Wenn Leidenschaft nicht immer mit Leistung reimt

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Einige Texturen werden manchmal ungeschickt angeheftet

Dies ist auch das Gefühl, das vorherrscht, wenn wir im Spiel voranschreiten, indem wir jeden der Bögen durchqueren. Wir werden unser Vergnügen nicht schmollen, indem wir die Schlüsselmomente des Abenteuers ausnutzen, Wir werden echte Zufriedenheit erleben, wenn wir die neuesten Transformationen entdecken (Saiyan 3 und Vegeto), aber wir können nicht anders, als ständig zu sagen, dass japanische Entwickler Quantität und Qualität manchmal verwechselt haben. Wenn sie also zu viele Optionen anbieten wollen, haben sie das Interesse ihres eigenen Spielsystems, den kulinarischen Aspekt (um vorübergehende Zuwächse zu erzielen), den F & E-Bereich (um Fahrzeuge zu bauen) oder sogar das etwas vergessen Community-Tabelle kann zum Beispiel teilweise ignoriert werden, um das Abenteuer zu beenden.

Dragon Ball Z Kakarot: Goku von Eigenschaften, aber auch von Fehlern

Kakarot schöpft nie wirklich aus dem, was sie zur Hand hatten (die Musik, die Ausgangssituationen, die unglaubliche Galerie von Charakteren) und erfreut sich auch auf einem wackeligen technischen Niveau, der Schönheit einiger Spezialeffekte oder modernster Kinematik radikal mit den besuchten Orten, die Texturen hervorheben, die einfach den Eindruck erwecken, auf 3D-Objekten angegangen worden zu sein. Außerdem werden wir zwischen schlecht gerenderten Unterwasserpassagen und einem Universum ohne Leben (mit Ausnahme von ein oder zwei großen Metropolen) immer weniger Anziehungskraft haben, jede Karte zu durchsuchen, um zu versuchen, die riesige Enzyklopädie zu vervollständigen des Spiels enthält BGMs, Charakterblätter, Bestiarium usw.

Es ist in diesem Fall schwierig, eine definitive Meinung zu diesem Dragon Ball Z Kakarot abzugeben, der einerseits mehr oder weniger versteht, was von ihm erwartet wird, andererseits aber nie über seine ursprünglichen Spezifikationen hinausgeht. Es ist eine sichere Wette, dass einige Fehler, die in den obigen Zeilen aufgeführt sind, durch das Eintreffen zukünftiger DLCs minimiert werden, aber in dem Zustand bleibt ein Spiel sicherlich angenehm, sogar manchmal aufregend, aber die meiste Zeit frustrierend, weil es auf reinem gebaut ist Fan-Service und dabei vergessen, genug Originalität zu bringen, um das Interesse des Spielers wach zu halten, außer durch die Entdeckung von Kult-Szenen und anderen Konfrontationen, die er bereits auf den Fingerspitzen kennt.

Hinweise

+Positive Punkte

  • Alle szenischen Bögen werden behandelt
  • Die Inszenierung ist manchmal sehr erfolgreich
  • Die Möglichkeit, mehrere Charaktere zu spielen (Goku, Vegeta, Piccolo …)
  • Die Kämpfe sind dynamisch (besonders im Bogen von Buu)
  • Das Gameplay wird schnell instinktiv
  • Einige originelle Musik
  • Ehrliche lebensdauer (um 30-35 h zu erreichen 100%)

Negative Punkte

  • Dem Anime treu, aber paradoxerweise geht alles zu schnell, ist zensiert und nicht dramatisiert
  • Bestimmte Passagen (Tod von Piccolo, von C-16 …) haben keine Seele mehr
  • Optisch veraltet
  • Der RPG-Aspekt ist letztendlich recht begrenzt
  • Ein wenig mühsames Menü
  • Eine Konstruktion, die unzähligen Belastungen ausgesetzt ist
  • Interessante Nebenaufgaben
  • Viele überflüssige Dialoge (Möglichkeit des schnellen Vorlaufs)
  • Die Art und Weise, Kämpfe zu erfassen, ist im Allgemeinen dieselbe

CyberConnect2 ist zweifellos zu sehr damit beschäftigt, sich so gut wie möglich an das Originalmaterial zu halten, und hat sich ein wenig verirrt, was die Technik und bis zu einem gewissen Grad das Spielsystem anbelangt finden Sie auch einige hervorragende Dinge, viele Elemente sind leider durchschnittlich. Es wird uns jedoch viel Freude bereiten, die ikonische Geschichte von Angesicht zu Angesicht noch einmal zu erleben, zumal die Zusammenstöße dynamisch sind und auf einer instinktiven Spielbarkeit beruhen. Leider fehlt es zwischen Kämpfen, die sich mehr oder weniger ähneln, einem ziemlich begrenzten Rollenspielaspekt, einer veralteten Produktion und einer getreuen Inszenierung paradoxerweise an Dramatisierung, an Nuancen, ganz zu schweigen von den vielen Ellipsen und einer allzu gegenwärtigen Zensur Das allgemeine Gefühl ist gemischt. Wenn wir immer noch echte Zufriedenheit erleben werden, wenn wir dieses tausendmal erzählte Abenteuer verfolgen, ist es schwierig, von diesem Ergebnis völlig überzeugt zu sein, das ständig zwischen Klassik, Fan-Service, Dynamik und Fehlern im Spieldesign hin und her wechselt.

Logans Profil

Journalist jeuxvideo.com

16. Januar 2020 um 16:01:18 Uhr

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