Dreams Test auf PS4 von jeuxvideo.com

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Dreams wurde 2013 zum ersten Mal über eine technische Demo vorgestellt, bevor es auf der E3 2015 offiziell angekündigt wurde.Machen Sie die Erstellung von Spielen so zugänglich und unterhaltsam wie mit einer Kamera, einer Gitarre oder einem Stift“. Auf jeden Fall ist es der süße Traum von Media Molecule, das sein Geschäft gut kennt, wenn es darum geht, Spieledesign zugänglich zu machen. Als wir das letzte Mal in das Programm des britischen Studios eintauchten, waren wir von den Möglichkeiten ebenso begeistert wie von der steilen Lernkurve beeindruckt. Nach einer langen Zeit des frühen Zugriffs ist die endgültige Version endlich da. Es ist Zeit zu überprüfen, ob das ultimative Kreationsspiel nicht zu sehr in seinen vielen Kabeln gefangen ist.

Träume, unsere Meinung in 3 Minuten

Kunst, Arbeit, Technik

Erhältlich seit April 2019, dieFrühzeitiger Zugang de Dreams zog nur hunderttausend neugierige Menschen an. Mit seinem relativ vagen Konzept, das die Kreation in den Mittelpunkt seiner Erfahrung stellt, hat der Titel Media Molecule bisher keine Menschenmassen angezogen. Feine Beobachter könnten es mit einer Art Projektfunken vergleichen, bei dem sich jedes für die Erstellung bestimmte Element drastisch weiterentwickelt hätte. Die eingesetzten Tools fördern die Erfindung von Charakteren, Animationen, Skulpturen, Musik …, um sie in reale Ebenen von Videospielen zu integrieren. Ein einfacher Umweg durch den Abschnitt über Spiele, die von der Community entwickelt wurden, reicht aus, um das astronomische Potenzial der Software zu verstehen.

Controller oder PS bewegen?

Träume können in DualShock 4 (mit oder ohne Bewegungserkennung) und in PS Move gespielt werden. In allen Fällen erfordern die Steuerungen eine bestimmte Anpassungszeit und haben jeweils Vor- und Nachteile.

Ja, Träume sind unglaublich in dem, was sie produzieren können. Es geht weiter als jedes Project Spark oder LittleBigPlanet. Es bietet den genialsten Künstlern die Möglichkeit, ihre Ideen durch Dutzende von Geräten zu verwirklichen, mit denen fast jeder Traum in ein Videospiel, ein Bild, eine Musik oder einen Animationsfilm verwandelt werden kann.. Träume sind ein Traum für den motivierten Alleskönner, der sich in einen Albtraum für diejenigen verwandeln kann, deren Kopf nicht fest an den Schultern befestigt ist. Da ist es, die ganze Ambivalenz des Konzepts: Der Benutzer ist eingeladen, seine Vorstellungskraft auf selten erreichten Ebenen drehen zu lassen, aber er muss sich auch an die untrennbare mathematische Logik von halten Scripting.

Wir testen die besten Kreationen von Dreams

Anspruchsvolle Logik, die Kabel durchbrennen kann

Träume: Schöpfung auf ihrem Höhepunkt

Der Nerv des Krieges ist Logik oder besser gesagt Spielelogik. Die einführenden Tutorials, die im Vergleich zu denen des frühen Zugriffs überarbeitet, korrigiert und abgeschlossen wurden, sind für einen reibungslosen Start im Bereich der Erstellung unerlässlich. Einfach gesagt, in Träume, Die Skripterstellung erfolgt durch Anschließen verschiedener Boxen über Kabel. Wenn wir wollen, dass unser Charakter springt, wenn wir “Dreieck“Dann müssen wir ein Eingabefeld setzen”Joystick-Sensor“(Damit können Sie die Schlüssel des DualShock 4 analysieren) und dann das Kabel anschließen”DreieckUnd den Avatar in der Szene in die Luft jagen. Die verfügbaren Gadgets sind voll von wesentlichen Elementen für Scripting einer Arbeitwie Mikrochips, Funktionen, Zähler und andere Generatoren (von Gefahren, von Signalen). Natürlich wird die Logik kompliziert, sobald wir uns eingehender mit der Mechanik befassen, die virtuelle Universen regiert. Mit viel Zeit und nach vielen fehlgeschlagenen Versuchen können Sie beginnen, zwischen den Zeilen der Matrix zu lesen.

In 60 FPS?

Dreams erlaubt 60 Bilder pro Sekunde, wenn die Software erkennt, dass dies möglich ist, dh wenn das Universum nicht zu beschäftigt ist. Wir haben auch Szenen gesehen, die so voller Effekte waren, dass die Framerate unter 30 fps fiel.

Im Gegensatz zu dem, was Media Molecule mit seinen beruhigenden Botschaften implizieren kann, ist Fortschritt der harte Weg. Um ein Spiel zu entwickeln, das das Minimum hält, ist es notwendig, viel im Internet zu recherchieren, aber auch Fragen in den Foren zu stellen oder bereits veröffentlichte Level zu öffnen. Im Gegensatz zu Project Spark können Autoren jedoch neugierige Menschen davon abhalten, ihre Spiele zu durchsuchen. Wir bedauern diese Tendenz, die natürlich Schöpfer beruhigt, die ihre Geheimnisse nicht preisgeben wollen, aber vor allem mehr kollaboratives Lernen verhindern. Trotz der Tatsache, dass das allgemeine System, das auf zu verbindenden Kabeln basiert, sehr visuell ist, ohne eine starke persönliche Investition, riskiert der Hacker, die vielen Stärken des Programms zu verpassen. Wie auch immer, Die von Media Molecule entwickelte Engine ist flexibel genug, um viele künstlerische Witze zuzulassen. Das zum Erstellen von Animationen verwendete Tool ist unter anderem ebenso komplex wie überraschend, da es die Möglichkeit bietet, eine ganze Reihe von Eigenschaften, die mit Objekten verknüpft sind, mithilfe eines einfachen zu ändern Timeline.

Warum eher Träume als Unity oder Unreal Engine?

Wenn Sie Spiele machen möchten, um Geld zu verdienen und sie zu vertreiben, ist es Zeit, mit professionellen Motoren zu beginnen. Dreams ist zufrieden damit, ein großartiges All-in-One-Tool zu sein, das keine Plugins benötigt und außerdem benutzerfreundlich ist.

Träume: Schöpfung auf ihrem HöhepunktTräume: Schöpfung auf ihrem Höhepunkt

Der Höhepunkt von “Do it yourself”

Träume fliegen über andere Spielkreationen, indem sie ihre Philosophie auf den außergewöhnlichen Endian richten. In der Tat bietet der Titel des britischen Studios Zugang zu einer Reihe von Werkzeugen, mit denen sowohl Charaktere als auch Musik geschaffen werden können. Vermissen Sie ein Objekt, das Sie in den von Media Molecule und anderen Playern bereitgestellten Bibliotheken nicht finden können? Warum nicht einfach von A bis Z gestalten? Das Bildhauerwerkzeug bietet alles, was Sie zum Erstellen grafischer Elemente benötigen. Es basiert tatsächlich auf einem System der Formaddition, Fusion und Subtraktion. Durch Aktivieren der Markierungen und der Spiegeloptionen wird es ziemlich einfach, mit minimalem Aufwand mit komplexen Formen zu experimentieren. Stellen Sie sie sich vor Aktiva und einen Weg zu finden, sie zu formen, bleibt eine heikle Übung, deren Anpassung einige Zeit in Anspruch nimmt, aber es ist der Preis, den man zahlen muss, um die völlige Freiheit der Schöpfung zu genießen. In gleicher Weise bieten die mit der Animation verknüpften Werkzeuge (über Keyframes) die Möglichkeit, jede Bewegung zu erzeugen, sei es für einen Charakter oder ein Objekt. Die Spezialeffekte werden dank der Pinsel, die Explosionen, Partikelwolken oder sogar Wasserfälle zeichnen können, nicht vergessen. Sogar die Klanglandschaft ist durch a vollständig anpassbar Timeline Musik, die Zugang zu einer Vielzahl von Instrumenten bietet, mit denen Sie Ihre eigenen Melodien komponieren können. Wenn Sie sich fragen, ja, das Mikrofon kann verwendet werden, um Ihre eigene Stimme aufzunehmen.

VR im Fadenkreuz

Die Möglichkeit, sich mit und für die PSVR zu entwickeln, ist noch nicht in Dreams integriert. Die Entwickler versichern jedoch, dass diese Option “bald” verfügbar sein wird.

Diese Ode an den Aspekt “mach es selbst”Widerspricht nicht unbedingt der Fähigkeit, digitale Werke schnell zu prototypisieren, da sowohl Grafik- als auch Soundbibliotheken (entwickelt von Media Molecule oder der Community) jederzeit verfügbar sind. Manchmal führt die Verwendung eines vorhandenen Modells zum Ändern zu Ergebnissen, die genauso überzeugend sind wie das Erstellen eines Elements von Grund auf neu. Mit Dreams findet jeder Spieler / Schöpfer sein Lieblingsfeld und dasjenige, das es ablehnt. Aber um ein ganzes Werk zu entwerfen, muss man alles anfassen, vorhandene Buchhandlungen nutzen oder Kameraden finden, mit denen man über das private Teilen zusammenarbeiten kann. Träume bedeuten auch, die Freuden von zu kennen Knirschen zu Hause, ohne die Schulter eines Schreiers zum Jammern zu haben. Es ist auch notwendig, mit den wenigen Einschränkungen der Software zu tun, die natürlich nur wenige sind, aber vorhanden sind. Es ist beispielsweise (im Moment) nicht möglich, ein Split-Screen-Spiel mit einem für diesen Zweck bereitgestellten Gadget zu erstellen oder eine Software zu erstellen, die gleichzeitig mit anderen Benutzern online gespielt werden kann. Der Speicherzähler (Gameplay, Grafik, Audio) wird mittlerweile ziemlich schnell angezeigt. Es ist daher wichtig, Wege zu finden, um diese Grenze zu umgehen (indem Objekte geklont werden, anstatt neue zu platzieren). In allen Fällen ist die “Träumer“hat die Fähigkeit, seinem Spiel mehrere Level hinzuzufügen (durch Ladebildschirme getrennt), um die Zähler wieder auf Null zu bringen.

Gewinnt das Spielen?

Die “Dreamers“Wer nicht kreieren will, sondern nur Spaß hat (oder Inspiration findet), wird sich den Freuden von”Traumreise“. In diesem Abschnitt werden alle unter Dreams konzipierten Werke vorgestellt, unabhängig davon, ob sie von Media Molecule oder von der Community entwickelt wurden. Die Filter heben die beeindruckendsten vom Team ausgewählten Kreationen hervor. Um durchzubrechen und sich bekannt zu machen, ist es fast obligatorisch, eine helfende Hand aus dem Studio zu haben, damit Ihre Kreation ganz oben auf der Liste steht. Community-Essays sind in der Regel ziemlich kurze Experimente. Wir glauben, dass dies kein Problem darstellt: Sie müssen akzeptieren, dass das Programm Spielblasen bietet, die Sie nach Belieben durchsuchen können. Für diesen offiziellen Start sind die Kreationen der Community bereits erstaunlich. Alle Stile haben Schockwiederholungen, ob FPS, futuristisches Rennen, Abenteuerspiele oder Puzzle-Spiel. Es ist nicht ungewöhnlich, beim Stöbern in populären Werken auf Vorschläge zu stoßen, die sowohl lustig als auch originell sind. Der beeindruckendste Titel wurde offensichtlich von Media Molecule entworfen. Titel “Der Traum von Kunst”, Es scrollt durch verschiedene Arten von Gameplay in einem charmanten Universum mit verschiedenen Grafikstilen. Dieser Vorschlag, so kurz er auch ist, zeigt, was in Dreams getan werden kann, wenn die richtigen Werkzeuge in die richtigen Hände gelegt werden.

Ein PS + Abonnement, das nicht obligatorisch ist

Es ist möglich, Spaß mit den Erfahrungen anderer Spieler zu haben, ohne ein PlayStation Plus-Mitglied sein zu müssen.

Die ersten Minuten des von Media Molecule entworfenen Solo-Modus

Anmerkungen

+Positive Punkte

  • Eine leistungsstarke Suite von Tools für die Erstellung (von Musik, Animationen, Charakteren, Skripten, Ebenen usw.)
  • Fast endlose Möglichkeiten
  • Viele Tutorials und erklärende Texte
  • Der Solo-Modus zeigt einen schönen Überblick über die Möglichkeiten

Negative Punkte

  • Erfordert viel persönliches Engagement, um die Werkzeuge und die Logik zu verstehen
  • Gesperrte Kreationen verhindern echtes gemeinsames Lernen

Mit Dreams erreicht Kreativität neue Höhen. Nein, dem Newcomer wird es nicht gelingen, sein Indie-Nugget zu erstellen, ohne stundenlange Forschung und Produktion zu betreiben, aber die Philosophie des Programms kann nur beglückwünscht werden. Media Molecule bietet das ultimative Spiel zur Erstellung von Spielen, auch wenn eine unverständliche persönliche Investition erforderlich ist. Es ist nur bedauerlich, dass die Erforschung von Projekten anderer Autoren regelmäßig blockiert wird: Wir wären nicht gegen einen wirklich tugendhaften Kreis zwischen den Schöpfern gewesen. Mit dem Versprechen von Sony, mehrjährige Unterstützung und die Unterstützung zukünftiger VR zu erhalten, verfügt Dreams über alle Schlüssel, um motivierte Künstler nachhaltig zu beeindrucken. Etwas, um auf einer kleinen Wolke zu bleiben.

Journalist jeuxvideo.com

14. Februar 2020 um 22:40:13 Uhr

Jeuxvideo.com Spieler

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