E-Sport: Shanghai baut einen Hub in Höhe von 1,1 Milliarden US-Dollar auf, um weltweit führend bei Sport News & Top Stories zu werden

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SHANGHAI (AFP) – China hat mit dem Bau einer Einrichtung in Höhe von 900 Millionen US-Dollar (1,18 Milliarden S $) begonnen, von der es hofft, dass sie den E-Sport beneiden wird, und besiegelt seinen Vorstoß, Shanghai zur globalen Hauptstadt der schnell wachsenden professionellen Spielebranche zu machen.

Das Shanghai International New Kultur- und Kreativ-E-Sportzentrum soll 2023 fertiggestellt werden und nach Angaben der chinesischen Behörden und Medien mindestens 5,8 Milliarden Yuan kosten.

Beamte im Bezirk Shanghai, in dem sich das Zentrum befindet, wollten, dass es “ein Pilgerort” für E-Sport-Enthusiasten aus der ganzen Welt wird.

Nach seiner Fertigstellung wird es einen E-Sport-Veranstaltungsort mit 6.000 Sitzplätzen, ein Fünf-Sterne-Hotel mit E-Sport-Thema und ein Museum für Spiele geben, so die Beamten des Bezirks Minhang.

Das High-Tech-Zentrum wird 500.000 m² umfassen und “Hunderte von in- und ausländischen E-Sport-Unternehmen beherbergen”, sagte das Komitee für wirtschaftliche Entwicklung des Distrikts nach dem Spatenstich am Montag.

Im Gespräch mit AFP im Jahr 2018 sagte der führende Sportbeamte von Shanghai, Luo Wenhua, die chinesische Stadt habe “vorgeschlagen, die Hauptstadt des E-Sports zu werden”.

Von September bis Oktober letzten Jahres war Shanghai Gastgeber der League of Legends-Weltmeisterschaft, einer der prestigeträchtigsten Veranstaltungen im E-Sport.

Das chinesische Team Suning verlor im Finale vor mehr als 6.000 Zuschauern gegen Damwon Gaming aus Südkorea und widersetzte sich dem Trend in einem Jahr, in dem viele Sportarten wegen der Coronavirus-Pandemie hinter verschlossenen Türen stattfanden.

China mit geschätzten 720 Millionen Spielern wird das Turnier auch in diesem Jahr wieder ausrichten.

Laut dem Spielemarktforschungsunternehmen Newzoo wird erwartet, dass die weltweiten E-Sport-Einnahmen im Jahr 2020 um geschätzte 1,1 Milliarden US-Dollar steigen werden, was einem Wachstum von 15,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das weltweite Publikum sollte auf 495,0 Millionen Menschen anwachsen, ein Wachstum von 11,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Laut einem Bericht der China Daily aus dem letzten Jahr erlebt der E-Sport einen Boom im Land und wird zu einer wichtigen Triebkraft für das Wachstum des heimischen Glücksspielsektors. Großstädte und Provinzen wie die Provinz Hainan, Shanghai, Chongqing und Hangzhou haben aktiv um das neue E-Sport-Zentrum des Landes gekämpft.

Der Wettbewerb ist verständlich.

Xiao Hong, Vorstandsvorsitzender von Perfect World Co Ltd, der an der Organisation von The International 2019, dem weltweit größten Dota 2-E-Sportturnier, mitgewirkt hat, erklärte: “E-Sport wird … andere Branchen stärken und eine Vielzahl neuer Unternehmen hervorbringen in Bezug auf Tourismus, Finanzen, E-Commerce und Ausbildung. Dadurch wird eine neue Dynamik in der Wirtschaft erzeugt und mehr Entwicklungsmöglichkeiten für Städte geschaffen. “

E-Sport hat auch in Bezug auf Akzeptanz und Anerkennung bei den Mainstream-Sportbeamten stetig an Boden gewonnen.

Im Jahr 2019 wurde es in das Programm für die SEA-Spiele auf den Philippinen aufgenommen, während es auch für die Asienspiele im nächsten Jahr in Hangzhou aufgenommen wurde. Es war ein Demonstrationssport bei der Ausgabe 2018 in Palembang, Indonesien.

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