Elden Ring gewinnt den Ultimate Game of the Year Award bei Golden Joysticks

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@QualityGeezer Ich mag FromSoft-Spiele nicht, weil sie schwierig sind, genau. Wenn ich nur Schwierigkeiten haben wollte, würde ich einfach die Schwierigkeit für alles erhöhen (ich spiele tatsächlich auf Normal oder sogar auf Leicht bei den meisten anderen Spielen).

Ich denke, es hilft, dass es keine Schwierigkeitsgrade gibt.

Und wenn ich einen Boss besiege, wenn es alleine ist (mit Geisterasche oder NPC-Beschwörung zugegebenermaßen), gibt es ein Gefühl der Leistung. Wenn ich es mit ein oder zwei Kumpels mache und wir unterschiedliche Strategien kommunizieren, ist das immens befriedigend. Es gibt fast immer das Gefühl, etwas zu überwinden.

Außerdem sind FromSoft-Spiele zu 99 % Gameplay. Ich finde es toll, dass Spiele filmischer und handlungsorientierter werden, aber es gibt nichts Frustrierenderes, als vor einem Laufabschnitt in den Rhythmus und Fluss des Kampfes zu geraten, dann ein ziemlich mittelmäßiges Rätsel und eine lange Zwischensequenz.

Ich verstehe absolut, warum die Schwierigkeit der Spiele viele Leute abschreckt. Ich hatte so viele Momente in der Notaufnahme, in denen ich bereit war aufzuhören, egal ob es Margit oder Caelid im Allgemeinen war. Oder Malenia. Die Schwierigkeitsspitzen in diesem Spiel können manchmal ekelhaft werden. Weshalb ich auch verstehen kann, dass ER den besten Multiplayer gewinnt :’)

Entschuldigung, wurde zu einem kleinen Streifzug

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