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Kritik: Ghost of Tsushima ist wunderschön, wiederholt sich aber JETZT

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Das neue PlayStation-Spiel Geist von Tsushima ist eine schöne Hommage an alte Samurai-Filme, die sich etwas hohl anfühlt.

Nach Jahren der Arbeit an der Superhelden-Spieleserie Berüchtigt, Entwickler hat Sucker Punch Geist von Tsushima etwas ganz anderes sagen. Die Spieler arbeiten als Jin Sakai, ein Samurai, der 1274 die Invasion der Mongolen in Japan überlebt.

Jin schwört, die Invasionsarmee zu reduzieren, auch wenn er seinen Ehrenkodex einhalten muss. Eine schwierige Entscheidung für den jungen Samurai, auch weil er von seinem Onkel erzogen wurde, der die Insel Tsushima regiert.

Es fällt auf, dass Sucker Punch ein westlicher Entwickler ist, der ein Spiel über Japan macht. Das Spiel tut sein Bestes, um dem Buchstaben zu erklären, was ein Samurai ist und wie sein Code funktioniert. Dies scheint einerseits eine vereinfachende Wirkung zu haben, macht aber auch eine Geschichte über östliche Kulturen für eine westliche Zielgruppe zugänglicher.


In Ghost of Tsushima spielen Sie 1274 einen Samurai. Quelle: Sucker Punch.

Kämpfe wie in alten Samurai-Filmen

Jins neue Philosophie bedeutet in der Praxis, dass er Konflikte im Spiel auf zwei Arten angehen kann. Der erste Weg ist, Feinde eins zu eins zu bekämpfen. Er wird seine Feinde laut herausfordern, wonach Sie einen Feind mittels eines kleinen Minispiels ausschalten können, indem Sie zum richtigen Zeitpunkt den Angriffsknopf drücken. Das ist wie ein “Showdown” in einem alten Samurai-Film oder Western.

Im nächsten Kampf ist Geist von Tsushima ein solides Action-Spiel. Gegner blockieren standardmäßig alle Schläge. Daher ist es wichtig, eingehende Schläge abzuwehren und eine Öffnung zu finden. Sowohl Sie als auch Ihre Feinde werden bereits mit wenigen Schlägen eliminiert, sodass Sie immer am Rand Ihres Sitzes bleiben.


Sie können sich an Feinde anschleichen, um sie auszuschalten. Quelle: Sucker Punch.

Stealth und stille Morde

Eine zweite Art zu spielen besteht darin, sich an Feinden vorbei zu schleichen und sie dann in den Rücken zu stechen. Allmählich erhalten Sie immer mehr Werkzeuge, wie z. B. Windspiele, die zur Ablenkung Geräusche machen. Auf Knopfdruck kann Jin auch gut zuhören, sodass alle Feinde in der Nähe durch Wände gesehen werden können. Praktisch, wenn Sie sie vermeiden möchten.

Die ersten Male, wenn Jin jemanden aus den Schatten tötet, springt das Spiel zu Rückblenden, in denen sein Onkel ihm immer beibringt, das Ehrenhafte zu tun. Jin sollte sich schämen für das, was er getan hat, was auch darauf hindeutet, dass Sie als Spieler ehrlicher sein sollten.

In Wirklichkeit spielt es keine Rolle: Wenn Sie versuchen, das Spiel so ehrenhaft wie möglich zu durchlaufen und Feinde nur in fairen Duellen zu besiegen, wird Jin in Filmen immer noch als unehrenhafte Figur dargestellt. Tatsächlich hält Sie das Spiel davon ab, auf bestimmte Weise zu spielen, ohne Sie dafür zu belohnen, dass Sie das Richtige getan haben.


Ghost of Tsushima sieht phänomenal aus. Quelle: Sucker Punch.

Wiederholungen

Die Insel Tsushima ist großartig und vollständig erforscht. Auf der Karte sind Fragezeichen verteilt, die Sie besuchen können, um alles auf der Welt zu finden, beispielsweise einen Altar für den Fuchsgott Inari. Je mehr du findest, desto mehr Upgrades schaltest du für Jin frei.

Diese erforschbaren Orte werden sich bald wiederholen. Es gibt nur eine Handvoll Dinge im Spiel, die an mehreren Stellen wiederverwendet werden können.

Infolgedessen verliert die Spielwelt etwas an Persönlichkeit und das Sammeln kann schmerzhaft sein. Sie müssen dutzende Male denselben Tieren nachlaufen, dieselben Leuchttürme besteigen und fast identische Dörfer von Mongolen befreien.

Optisch schön

Andererseits sieht die Welt phänomenal aus. Sucker Punch verwendet fortschrittliche Lichteffekte, die die Sonne auf hochwertigen Fernsehgeräten blendend erscheinen lassen.

Das Spiel nutzt auch überdurchschnittlich viel Farbe, zum Beispiel indem es in Wäldern gelbe und rote Blüten blüht. Ein Fotomodus erleichtert das Aufnehmen von Screenshots.

Wer sich für alte Samurai-Filme interessiert, kann auch den Schwarz-Weiß-Modus aktivieren. Dadurch sieht das Spiel aus wie die alten Filme von Regisseur Akira Kurosawa (Sieben Samurai). Die Stimmen können auch von Englisch auf Japanisch umgeschaltet werden, um das Erlebnis noch authentischer zu gestalten.

Fazit

Geist von Tsushima ist ein optisch schönes Actionspiel mit viel zu tun. Es ist nur schade, dass der Vorschlag gemacht wird, dass Sie Entscheidungen in der Geschichte treffen können, wenn das Spiel in Wirklichkeit ziemlich linear ist. In Kombination mit den sich schnell wiederholenden Extras wird sichergestellt, dass das Spiel nicht fantastisch, sondern einfach gut ist.

3,5 von 5 Sternen

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