Laut dem Direktor für psychische Gesundheit des NHS treiben Beutekisten Kinder zum Glücksspiel

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Der englische Leiter des National Health Service für psychische Gesundheit hat einen Bericht veröffentlicht, in dem behauptet wird, dass Beuteboxen für Videospiele Kinder zum Spielen zwingen.

Genauer gesagt, Glücksspiel „unter dem Radar“ – Formen des Glücksspiels, die möglicherweise nicht sofort als Glücksspiel angesehen werden.

“Ehrlich gesagt, sollte kein Unternehmen Kinder für Suchtkranke gewinnen, indem es ihnen beibringt, auf den Inhalt dieser Beuteboxen zu spielen”, schreibt Claire Murdoch, Direktorin für psychische Gesundheit, in dem neuen Bericht. “Kein Unternehmen sollte Beutekistenspiele mit diesem Zufallsfaktor an Kinder verkaufen, also sollten diese Verkäufe enden.”

“Nachforschungen haben ergeben, dass Kinder in zahlreichen Fällen ohne Wissen der Eltern Geld ausgeben, darunter ein 16-Jähriger, der 2.000 Pfund für ein Basketballspiel zahlt, und ein 15-Jähriger, der 1.000 Pfund für ein Schießspiel verliert”, heißt es in den Berichten.

Murdoch ruft Spieleverlage dazu auf, Titel mit Beuteboxen zu verbieten, Ausgabenlimits im Spiel einzuführen, den Spielern die Chancen mitzuteilen, bestimmte Gegenstände tatsächlich zu erhalten, bevor sie eine Beutebox kaufen, und „[s]Unterstützen Sie die Eltern, indem Sie sie für die Risiken von Ausgaben im Spiel sensibilisieren. “

Gegenwärtig sind Beutekisten nicht von der englischen Glücksspielkommission reguliert. Murdochs Bericht besagt, dass dies einfach auf eine „Lücke“ zurückzuführen ist: „Trotzdem sind Websites von Drittanbietern, die Spielekonten und seltene Gegenstände verkaufen, alltäglich und auf Websites wie eBay über das Internet leicht zu finden.“

Im vergangenen Jahr forderte die Kinder-Kommissarin für England, Anne Longfield, die Behörden auf, Beuteboxen in die Glücksspielgesetzgebung aufzunehmen. “Kinder haben uns erzählt, dass sie sich Sorgen machen, wenn sie Beutekisten kaufen, und es ist klar, dass einige Kinder Hunderte von Pfund dafür ausgeben, ihre Verluste zu verfolgen”, sagte Longfield. “Ich möchte, dass die Regierung Beuteboxen in Spielen wie der FIFA als eine Form des Glücksspiels einstuft.” Im Gegensatz zur Klassifizierung der Gaming Disorder als Krankheit durch die Weltgesundheitsorganisation wird in dem Bericht anerkannt, dass Online-Gaming zur Entwicklung sozialer Bindungen und zur Entwicklung strategischer Fähigkeiten beitragen kann.

Das britische Komitee für Digitales, Kulturelles, Medien und Sport (DCMS) veröffentlichte 2019 einen eigenen Bericht über die Auswirkungen der Suchtmechanik bei Spielen und empfahl schließlich der europäischen Rating-Agentur PEGI, dasselbe Bewertungssystem anzuwenden, das sie für Glücksspielsoftware für Spiele mit Beute verwendet Kisten.

Im Jahr 2019 haben Microsoft, Sony und Nintendo ihre Verpflichtung zur Transparenz in Beuteboxen erweitert. Die Entwickler mussten öffentlich die „Seltenheit oder Wahrscheinlichkeit“ offenlegen, dass zufällige Objekte in Beuteboxen abgerufen werden. Fortnites Epic Games schlossen sich ihnen später an.

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