Minecraft Dungeons – die Würfel haben nicht funktioniert. Rückblick / Spiele

Genre Action-Abenteuer
Verleger Microsoft Studios
Entwickler Mojang, Double Eleven
Mindestanforderungen Intel Core i3-3210 3,2 GHz / AMD A8-7600 APU 3,1 GHz, 4 GB RAM, Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung und 1 GB Speicher, z. B. NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7700, 4 GB auf der Festplatte , Internetverbindung und Microsoft-Konto, Windows 10-Betriebssystem
Empfohlene Voraussetzungen Intel Core i5-4690 3,5 GHz / AMD A10-7800 APU 3,5 GHz, 8 GB RAM, Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung und 2 GB Speicher, z. B. NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R9 270
Veröffentlichungsdatum 26. Mai 2020
Altersqualifikation ab 6 Jahren
Plattformen PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Offiziellen Website

Auf dem PC gespielt

Als ich zum ersten Mal von der Expansion der Marke Minecraft über den legendären Sandkasten hinaus hörte (der Story-Modus wurde als Albtraum vergessen), erinnerte ich mich an eine Reihe von LEGO-Spielen, in denen eine Vielzahl von Film- und Comic-Universen gekonnt mit Markenmechanik und Humor kombiniert mit dem Universum der farbigen Blöcke des Designers kombiniert wurden. Es schien, als hätte Mojang ähnliche Pläne: sein eigenes einzigartiges Projekt im populären Genre zu realisieren, ohne die ursprünglichen Merkmale des Quellmaterials zu vergessen, auch ohne Lizenzen für geistiges Eigentum von Drittanbietern zu erwerben (und warum, wenn Sie fast jede Umgebung basierend auf Minecraft erstellen können). Aber ein anderer, einfacherer Weg wurde gewählt …

Das Zerlegen des Feindes Stein für Stein stellt sich hier buchstäblich heraus …

⇡ #Gut, schlecht, kubisch

Ein vielversprechendes Einführungsvideo erklärt die Ambitionen des Spiels: Das Abenteuer wird episch und unterhaltsam sein (sie werden viel und erfolgreich im Stirnband für Furore sorgen), obwohl die Geschichte selbst auf einem von Motten gefressenen Muster basiert. Ein Antagonist namens Villain (das Spiel deutet überhaupt nichts an) erlebt die klassischen Nöte eines Schurkencharakters: Sie fahren von überall her, sie warten nirgendwo. Natürlich besteht der einzige Ausweg aus der bestehenden sozio-existenziellen Krise darin, ein mächtiges Artefakt zu finden, mit dem man die Macht usurpiert, allen Tätern zeigt, wo die Blöcke den Winter verbringen, den Namen in einen klangvolleren zu ändern (die Wahl fiel auf den Archdecider) und einfach allgemeines Chaos und weit verbreitete Verwüstung zu arrangieren – Für das Herz, für die Seele. Mit dieser Situation sind einigermaßen wenige Menschen zufrieden. Und zuallererst sind die epischen Dungeon-Eroberer empört!

Als einer dieser Helden müssen wir Horden von Dienern des kubischen Bösen durchbrechen. Im Gegensatz zum Bösewicht machte sich der Protagonist nicht die Mühe, einen lustigen oder tragischen Protagonisten (soweit es die Ästhetik des Minecraft-Universums zulässt) zu entwickeln. Niemand hat einen Geschichtenbogen verfasst, und deshalb ist der Hauptbefreier der Dorfbewohner ein heller und völlig gesichtsloser Baumstamm. Was aber noch schlimmer ist, ist das beispiellose Fehlen von Nebencharakteren – niemand, der die heldenhaften Erfolge des Spielers feiern konnte, erfolglos über das Thema komplexer kubopolitischer Prozesse im Land betrog oder spekulierte. Nur die Stimme des Geschichtenerzählers und zwei stille Handwerker begleiten uns auf einer Reise voller Gefahren, Feinde und Beute …

⇡ #Zufällige Blutung

Die Ausrüstung, die in Minecraft Dungeons aus den Gegnern fällt, hat eine grundlegende Bedeutung – die Nivellierung des Charakters und die Konstruktion des Spielstils sind speziell auf die Verbesserung von Waffen und Rüstungen ausgerichtet. Jede Beuteeinheit verfügt über ein bis drei Zellen mit zufällig generierten Fähigkeiten: zusätzlicher kritischer Schaden, vernichtende Schläge in das Gebiet, Beschwörung giftiger Wolken, erhöhter Schaden bei voller Gesundheit, klassische Effekte von Verlangsamung und Betäubung sowie ein Dutzend nützlicherer Optionen im Kampf. Sie entwickeln sich, indem sie Verzauberungspunkte (für jedes neue Level einen) in die Option des Interesses investieren.

Einige Artefakte erzeugen und nutzen eine spezielle Ressource - Seelen!

Einige Artefakte erzeugen und nutzen eine spezielle Ressource – Seelen!

Nachdem Sie eine bevorzugt haben, bleibt der Rest für immer unzugänglich, aber machen Sie sich keine Sorgen über die falsche Wahl, da die meisten Uniformen in ein oder zwei Missionen an Relevanz verlieren. Unnötige Ausrüstung kann gesprüht werden (oder, wie hier gesagt, „aufheben“), alle verbrauchten Talenteinheiten zurückgeben und eine Handvoll Smaragde von oben erhalten. Einerseits ist es praktisch, und Sie können das gesamte Arsenal in einer Passage ausprobieren. Andererseits hängt das Pumpen mehr vom Glücksfaktor und der Wahrscheinlichkeit ab, ob der gewünschte Gegenstand ausfällt oder nicht, und nicht von den Vorlieben des Spielers.

Die Hauptwaffen von Minecraft Dungeons sind in zwei erkennbare Kategorien unterteilt – für Nahkampf und Fernkampf. Beide Typen sind gleichzeitig ausgerüstet, mit dem linken Mausklick schneidet der Charakter die Schulter, rechts – macht einen Schuss. Nahkampfwaffen sind Schwerter, Katanas, Sensen, Äxte, Macheten, Speere und andere Stichschneidwaffen. Alle Arten von Bögen und Armbrüsten werden für die Kommunikation in einer angenehmen soziophoben Entfernung bereitgestellt. Jede Waffe hat drei feste Parameter – “Kraft”, “Geschwindigkeit” und “Fläche”, die für die entsprechenden Kampfindikatoren verantwortlich sind. Der Fall, der für das Ablegen von Gegenständen verantwortlich ist, entscheidet darüber, wie der Spieler die Dungeons räumt: Füge Dolchen kleinen, aber schnellen Schaden zu oder zerschmettere Feinde mit langsamen, aber starken Streitkolbenschlägen. Bombardieren Sie Gegner mit einem Schauer von Pfeilen aus einer Hochgeschwindigkeitsarmbrust oder mit einer selbstbewussten Hand und schießen Sie nach dem Prinzip „One Shot – One Corpse“ mit einem schweren Bogen. Aber wer wirklich betrogen hat, so sind es die überzeugten Zauberer.

Einige Artefakte erzeugen und nutzen eine spezielle Ressource - Seelen!

Es ist keine Klasse, sondern ein Modell, das sie am Lagerfeuer auswählen können – die Auswahl ist groß, aber es wird das Gameplay kaum beeinflussen

Hexerei als Hauptspezialisierung wird hier nicht respektiert und nur im Format eines Hilfswerkzeugs verwendet. Artefakte, die aus geschlagenen Gegnern herausfallen und von einem Händler erworben wurden und auch in Truhen enthalten sind, die für den erfolgreichen Abschluss jeder Mission vergeben werden, ermöglichen es Magiern, zu handeln. Magic Gizmos können in aktiven Slots in einer Anzahl von bis zu drei Teilen installiert werden. Sie tragen aufgrund der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit zum Überleben bei, wirken ätherisch oder erhöhen die Schutzrate. kann die Zerstörungskraft erhöhen, indem der Köcher mit feurigen oder gespenstischen Pfeilen gefüllt wird, eine monströse Explosion um den Charakter erzeugt wird oder ein Strahl konzentrierter tödlicher Energie ausgestrahlt wird. Nachdem Sie die unprätentiösen Nuancen von Minecraft Dungeons gemeistert haben, können Sie alle Gefahren dieser Welt sicher herausfordern.

⇡ #Wie im Lehrbuch nur schlimmer

Die Orte des kubischen Abenteuers breiteten sich von den Nachtwäldern der Kriechpflanzen bis zur Obsidianfestung, dem persönlichen Kloster des Erzdeciders, aus. Sie sind durch rein traditionelle Orte für die Diabloiden getrennt: Wüsten, Dörfer, Minen, Schmieden und alte Tempel. Eine Kürbisweide mit einem beruhigenden herbstlichen Gamma zeichnet sich durch ein bemerkenswertes Design aus, die restlichen Ebenen sind würdevoll, aber ohne Funken gestrichen.

Die Feinde in Minecraft Dungeons sind eine solide kubische Variante: einfaches Grunzen, bezaubernde Zauberer, explodierende Kakteen, auf den Boden klebende Spinnen und andere ebenso angenehme Gesprächspartner ...

Die Feinde in Minecraft Dungeons sind eine solide kubische Variante: einfaches Grunzen, bezaubernde Zauberer, explodierende Kakteen, auf den Boden klebende Spinnen und andere ebenso angenehme Gesprächspartner …

Die Aufgaben unterscheiden sich auch nicht in beeindruckender Originalität: im Grunde genommen, um vom Startpunkt zum letzten zu gelangen, indem man der gelben Markierung folgt. Einige Missionen haben obligatorische zusätzliche Ziele: die Dorfbewohner vor der Gefangenschaft zu retten, die Schmiedekerne zu aktivieren, die „plötzliche“ Falle zu überleben oder den Schlüssel (laut und unter anderem anfällig für Flucht) zu den verschlossenen Toren zu finden – jede dieser Bedingungen erfrischt den Prozess des Durchschneidens der Vielzahl von Feinden angenehm . Natürlich haben sie die Bosse nicht vergessen – die Wachen der Ausgänge aus den Levels erwiesen sich als mäßig schwierig, einige sogar unter interessanten Kampfbedingungen. Aber ein scheinbar obligatorisches Genre-Spielelement wie zufällige Ereignisse, beschlossen die Autoren, nicht hinzuzufügen.

Und vergebens – zusätzliche Unterhaltung wäre angebracht und könnte die Dauer der Kampagne zumindest geringfügig verlängern: Die Handlung von Minecraft Dungeons findet in … drei bis vier Stunden statt. Kein Diabloid – Diabloid! Der geizige letzte Sparer hinterlässt eine Reserve für die bevorstehenden Ergänzungen, und dem Spieler wird immer noch angeboten, das Abenteuer erneut zu durchlaufen, jedoch mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad (für diejenigen, die dies aus irgendeinem Grund tun, gibt es eine weitere in der Reserve, die klangvoll “Apokalypse” genannt wird). Und von diesem Moment an entstehen ernsthafte Ansprüche für Minecraft Dungeons.

⇡ #Würfel Enttäuschung

Wiederholte Passage ist aus vielen Gründen völlig sinnlos. Das überzeugendste – das Spiel kann nichts von oben bieten: weder neue Regime noch besondere Bedingungen auf den Levels noch neue Gegner. Der Text, der die Schwierigkeiten beschreibt, verspricht königliche Belohnungen, aber tatsächlich – dies sind alle die gleichen Ausrüstungseinheiten, nur mit erhöhten Raten. Das Herunterladen neuer Levels ist ebenfalls nicht interessant – sie wirken sich nicht auf irgendetwas aus (Verzauberungspunkte sammeln sich irgendwann einfach ziellos an), und es gibt keine solche Mindestrolle (selbst für einen Diabloiden) als Fertigkeitszweig in Minecraft Dungeons.

Die ruhige Oase, in der Sie sich zwischen den Missionen entspannen können, ist riesig, aber leer und leblos.

Die ruhige Oase, in der Sie sich zwischen den Missionen entspannen können, ist riesig, aber leer und leblos.

Aber zurück zum Ende des Stücks. Das gesamte Minecraft Dungeons-Epos zeichnet maximal einen Akt, nicht nur zeitlich, sondern auch inhaltlich. Und all die guten Dinge, die im Eröffnungsintro waren, sind für das Finale völlig verloren. Es gibt weder ein Gefühl der Größe von Ereignissen noch einen leichten Humor (selbst Beschreibungen von Objekten und Orten enthalten keinen Hinweis auf einen Witz), und die Erzählung eines Voice-Over geht sparsam mit Emotionen, Akzenten und erfinderischen sprachlichen Fantasiewendungen um. Tragen Sie kubische Tomaten!

***.

Minecraft Dungeons erbten von dem legendären Verwandten nur ein Wort im Namen und einen erkennbaren visuellen Stil, was sich als absolut oberflächliches Abenteuer ohne eine faszinierende Geschichte und ein unterhaltsames Gameplay herausstellte.

Vorteile:

  • angenehme Schlachten;
  • umfangreiches Arsenal;
  • erkennbares Design von Orten und Feinden.

Nachteile:

  • schwache und flüchtige Geschichte;
  • Das Pumpen hängt vom Fall ab.
  • extrem kleine Menge an Spielinhalten;
  • Netzwerk-Koop ist tot.

Grafik

Der Minecraft-Stil mit Spezialeffekten der Unreal Engine ist schön, schön und spektakulär.

Klang

Unheilvolle musikalische Motive und epische Melodien sind gut, und das gesamte Audio-Design ist auf einem anständigen Niveau.

Einzelspieler-Spiel

Lustiges und gedankenloses Zerbröckeln von Feinden kann ein paar düstere Abende aufhellen, aber Sie sollten nicht mit einem wirklich faszinierenden Abenteuer rechnen.

Kollektives Spiel

Die Möglichkeit des lokalen Multiplayers auf einem Bildschirm. Bei der globalen Auswahl von Spielern in den frühen Tagen wurde ein metaphorisches Sturzfeld festgestellt.

Gesamteindruck

Minecraft Dungeons sind geeignet, um auf mobilen Plattformen zu suchen, auf denen eine erkennbare Marke und Stilisierung traditionell Vorrang vor detaillierten Spielinhalten haben. Ein solches Projekt würde viel ehrlicher und vorteilhafter aussehen als ein nicht überzeugender Versuch, Diablo, Path of Exile und Lost Ark auf dem Feld zu spielen.

Bewertung: 6.0 / 10

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