Nvidia enthüllt KI-Modell, das einfach zu bearbeitende 3D-Objekte aus Fotos erstellt

Nvidia sagte, dass seine neue Technik es Content-Erstellern erleichtern könnte, ein 3D-Objekt schnell in eine Grafik-Engine zu importieren und zu bearbeiten.

Nvidia-Forscher stellen eine neue Technologie vor, mit der Grafiker innerhalb einer Stunde realistische 3D-Modelle aus einer Reihe von 2D-Bildern erstellen könnten.

Das Technologieunternehmen sagte, seine neue Methode erreiche dieses Ergebnis durch inverses Rendering, bei dem eine Reihe von Standbildern in ein 3D-Modell eines Objekts oder einer Szene rekonstruiert wird.

Nvidia VP of Graphics Research, David Luebke, sagte, inverses Rendering sei seit langem der „heilige Gral“, der Computer Vision und Grafik vereint. Er fügte hinzu, dass diese Technik Entwicklern helfen könnte, schnell 3D-Objekte zu erstellen, die importiert und bearbeitet werden können, ohne einige der Einschränkungen bestehender Tools.

Das Forschungsteam sagte, dass Spielestudios und andere Entwickler derzeit komplexe Photogrammetrietechniken verwenden müssen, die viel Zeit und Mühe erfordern, um 3D-Objekte zu erstellen.

Im März präsentierte Nvidia seine Forschung zu neuronalen Strahlungsfeldern, die es Forschern ermöglichten, a 3D-Szene innerhalb von Sekunden aus einer Reihe von 2D-Fotos aus verschiedenen Winkeln aufgenommen. Aber diese Szenen wurden nicht in einem Format erstellt, das leicht bearbeitet werden konnte.

Die neue Technik namens Nvidia 3D MoMa generiert innerhalb einer Stunde Dreiecksnetzmodelle, die direkt mit den 3D-Grafik-Engines und Modellierungswerkzeugen kompatibel sind, die Entwickler bereits verwenden.

Man hofft, dass MoMa es Architekten, Designern, Konzeptkünstlern und Spieleentwicklern erleichtern wird, ein Objekt schnell in eine Grafik-Engine zu importieren, um mit der Arbeit daran zu beginnen.

Nvidia Research zeigte die Leistungsfähigkeit der Technologie in einem Video, in dem fünf 3D-Instrumentenmodelle aus rund 100 Fotos von jedem Instrument erstellt wurden.

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Diese wurden durch inverses Rendering generiert und können als Bausteine ​​für eine komplexe animierte Szene verwendet werden. Das Team konnte die Instrumente aus ihren Originalszenen nehmen und sie zur Bearbeitung in die Nvidia Omniverse 3D-Simulationsplattform importieren.

Die Forscher sagten, Entwickler könnten das Material einer Form, die von Nvidia 3D MoMa generiert wurde, leicht austauschen. Beispielsweise könnte das Team das Material des Trompetenmodells von seinem ursprünglichen Kunststoff auf Gold, Marmor, Holz oder Kork ändern.

Nvidia sagte, das Video sei gemacht worden, um den Jazz und seinen Geburtsort New Orleans zu feiern, wo der Forschungsbericht hinter 3D MoMa wird diese Woche auf einer Konferenz vorgestellt.

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