Oculus experimentiert mit Mixed Reality über die neue Passthrough-API

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Oculus enthüllt eine neue Passthrough-API, die es Entwicklern ermöglicht, Mixed-Reality-Erlebnisse für das Quest 2-Headset zu erstellen. Die experimentelle Technologie wird voraussichtlich in einem Update für das Software Development Kit (SDK) erscheinen, mit dem Apps für die Hardware des Unternehmens erstellt werden.

Passthrough wird derzeit verwendet, um es Besitzern von Oculus Rift S, Quest und Quest 2 zu ermöglichen, ihre Umgebung zu sehen, ohne ihre Headsets abzunehmen. Dies kann nützlich sein, wenn jemand beispielsweise in der VR ans Telefon gehen muss oder sicherstellen muss, dass er nicht an Möbel in der Nähe stößt.

Diese experimentelle neue Passthrough-API würde die Fähigkeiten der Funktion erheblich erweitern. Oculus sagte, dass Entwickler die API verwenden können, um “Apps zu erstellen und zu testen, die die reale und virtuelle Welt nahtlos verschmelzen und neue Möglichkeiten für Mixed-Reality-Erlebnisse eröffnen”.

Das Unternehmen erwartet, dass die Passthrough-API Software im Zusammenhang mit Produktivität, Spielen und “co-located Social Presence” unterstützt, um “Benutzern sowohl die Teilnahme an Ihren virtuellen Inhalten als auch die Interaktion mit Personen und Haustieren im selben Raum zu ermöglichen. zur selben Zeit.”

Es wird noch einige Grenzen geben. Oculus-Headsets wurden nicht unbedingt für ein vollständiges Mixed-Reality-Erlebnis entwickelt, daher zeigen Apps, die auf der Passthrough-API basieren, genau wie die vorhandene Passthrough-Funktion standardmäßig nur die Umgebung des Trägers in Schwarzweiß.

Laut Oculus besteht der Unterschied darin, dass die Passthrough-API es Entwicklern ermöglicht, diese monochromatische Ansicht mit zusätzlichen VR-Ebenen zu ändern, benutzerdefinierte Stile anzuwenden und die Passthrough-Aufnahme auf virtuelle Oberflächen zu projizieren. Diese Änderungen könnten die Einschränkungen der Technologie ausgleichen.

Aber es gibt einen zusätzlichen Vorbehalt für die Passthrough-API: Sie ist nur für die Oculus Quest 2 verfügbar. Die Rift S und die ursprüngliche Quest werden weiterhin auf die grundlegende Passthrough-Funktion beschränkt sein.

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Die Interaktion mit der physischen Umgebung von jemandem könnte ein neues Datenschutzrisiko darstellen, aber Oculus sagte: “Apps, die die Passthrough-API verwenden, können nicht auf Bilder oder Videos Ihrer physischen Umgebung von den Oculus Quest 2-Sensoren zugreifen, sie anzeigen oder speichern”, da sie alle verarbeitet werden. Gerät.

Oculus sagte, dass die Passthrough-API derzeit mit der Unity-Spiele-Engine zusammenarbeitet, “mit Unterstützung für andere Entwicklungsplattformen in der Zukunft”, und dass “die Produktionsversion der Passthrough-API für später in diesem Jahr vorgesehen ist”. Weitere Informationen sollten über den Entwickler des Unternehmens eingehen Foren.

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