Senior Generalist Feature Animation & VFX – Industrielles Licht & Magie -429822

Vollzeitstelle

Senior Generalist (Umgebungen) – Feature Animation & VFX

Jobübersicht:

Positionszusammenfassung

Senior Generalists erstellen fotorealistische Umgebungen und Landschaften und verfügen über eine starke Grundlage in fotorealistischen, traditionellen und digitalen Kunstfertigkeiten mit Schwerpunkt auf Landschaften. Sie arbeiten mit Live-Action-Aufnahmen, digitaler Standfotografie, gerenderten Computergrafikelementen und digitaler Farbe, um Umgebungen zu schaffen, die sich nahtlos in die zugewiesenen Aufnahmen integrieren lassen.

Was Sie tun werden
• Entwickeln Sie Lösungen und Techniken, die der künstlerischen/technischen Richtung entsprechen
• Nehmen Sie an Teambesprechungen von Arbeiten teil, die sich in der Entwicklung befinden
• Kann mehrere Arten von Matten von einfach bis mittelschwer erstellen
• Kann selbstsicher genug arbeiten, um basierend auf der Aufnahme entscheiden zu können, wo Details zugewiesen werden sollen, und kann Feedback interpretieren, um auf Überprüfungsnotizen mit wenig Anleitung durch den Vorgesetzten zu reagieren
• Texturkenntnisse würden diesem Kompetenzniveau entsprechen, dh in der Lage sein, Maps in 2D zu erstellen und grundlegende Shader für die Look-Entwicklung einzurichten
• Gutes Verständnis der Physik des Lichts, wie dieses mit der Kamera interagiert und wie grundlegende Beleuchtungseinstellungen in komplexen Shadern (wie Materialien mit harter Oberfläche) erstellt werden, die überzeugend aussehen und effizient gerendert werden
• Kann auf Feedback reagieren, um das Aussehen des Elements einzustellen, bevor es an die endgültige Komposition weitergegeben wird
• Verfügt über gute Kenntnisse von Spezialtools und Plugins wie Multiscatter, Speedtree usw.
• Kann mit dem Sequenzleiter arbeiten, um Werkzeuge und Techniken auszuprobieren, bevor er sie an Fotografen weitergibt
• Kann einigermaßen komplexe Hardbody- und Softbody-Simulationen handhaben und sie für Comp belichten/rendern
• Erstellen Sie originelle 2D- und 3D-Inhalte, die einen Teil oder die gesamte Umgebung umfassen können
• Erstellen Sie mehrere Arten von Matten von einfach bis mittelschwer und weisen Sie Details basierend auf der Aufnahme und dem Feedback zu
• Erstellen Sie hochwertige Computergrafiken innerhalb einer Aufnahme mit einer Vielzahl von Softwareprogrammen und arbeiten Sie unter der allgemeinen Aufsicht von Senior-Level-Künstlern und Generalisten-Supervisoren, wählen Sie das Aussehen des Elements, bevor Sie es an die endgültige Komposition weitergeben
• Nehmen Sie an Teambesprechungen von Arbeiten teil, die sich in der Entwicklung befinden
• Mentor Apprentice und Jr. Artists und muss in der Lage sein, ihnen bei ihren Aufnahmen zu helfen
• Erfüllen Sie definierte Meilensteine ​​innerhalb eines Zeitrahmens, indem Sie an täglichen Treffen teilnehmen und an kreativen Problemlösungen teilnehmen
• Erstellen Sie Maps in 2D und richten Sie grundlegende Shader für die Look-Entwicklung ein
• Erstellen Sie grundlegende Beleuchtungs-Setups in komplexen Shadern, die überzeugend aussehen und effizient gerendert werden
• Beschaffung geeigneter Referenzmaterialien für benötigte Assets
• Sonderprojekte nach Bedarf

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Was wir suchen
• Mindestens fünf Jahre relevante professionelle VFX-Erfahrung und mindestens ein Hochschuldiplom oder höher in Computergrafik, bildender Kunst, Design oder Fotografie oder einem verwandten Bereich; ODER mindestens sieben Jahre relevante professionelle VFX-Erfahrung anstelle einer Ausbildung
• Nachgewiesene Fähigkeit in einer oder mehreren CG-Techniken, einschließlich Modellierung, Texturierung, Schattierung, Beleuchtung, Look-Entwicklung oder Compositing; ODER,
• Nachgewiesene künstlerische Fähigkeiten in einem Nicht-CG-Bereich (beeindruckendes Portfolio an Figurenzeichnungen, Landschaften, Tieren, Malerei, Komposition, Perspektive usw.)
• Demoband erforderlich
• Hohes Maß an Fähigkeiten zur Problemlösung oder zum kreativen Denken
• Muss über umfassende Kenntnisse der Matte-Painting-Techniken verfügen
• Fließend in Photoshop
• Fließend in 3dsmax, Maya oder ähnlichem
• Fließend in Vray oder MRay oder einem ähnlichen Raytrace-Renderer
• Vergleichbare Softwareerfahrung berücksichtigt
• Nachgewiesene Fähigkeit, neue Software schnell aufzunehmen
• Starke Kenntnisse und Fähigkeiten in Bezug auf Perspektive, Wertanpassung der 35-mm-Fotografie, Licht- und Bewegungsphysik
• 2D-Compositing-Software verstehen
• Gute praktische Kenntnisse von Spezialtools und Plugins wie Multiscatter, Speedtree usw.

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