Sie bestätigen, dass Demon’s Souls auf PlayStation 5 kein Raytracing haben

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Raytracing ist eines der größten Versprechen der nächsten Konsolengeneration. Leider ist dies eine visuelle Funktion, die in einem der Starttitel nicht enthalten ist. Wir sagen es, da bestätigt wurde, dass LEVEL UP das ist Die Seelen des Teufels wird Raytracing in fehlen PlayStation 5.

LEVEL UP hatte kürzlich die Gelegenheit, Gavin Moore, Creative Director von, zu interviewen Die Seelen des Teufels und ein Mitglied von SIE Japan Studio über verschiedene Elemente des Spiels. Eines der Themen, die angesprochen wurden, war natürlich der Grafikbereich.

Wenn Sie Gavin nach der Implementierung von Ray Tracing fragen Die Seelen des TeufelsKreativität machte deutlich, dass, obwohl zu Beginn das Gegenteil angekündigt wurdeist ein Element, das nicht exklusiv für PlayStation 5 enthalten ist.

“Tatsächlich implementieren wir kein Raytracing in Die Seelen des Teufels. Das liegt nicht daran, dass wir es nicht können oder dass die PlayStation 5 es nicht kann, sondern daran, dass sie es voll und ganz kann “, sagte Moore.

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Während diese Nachricht sicherlich mehr als eine enttäuschen wird, ist die Realität, dass Moore das glaubt Die Seelen des Teufels Sie brauchen kein Raytracing, um gut auszusehen. Besonders weil Es gibt 2 verschiedene visuelle Modi was den Spielern Optionen bietet.

Warum gibt es keine Raytracing-Funktion? Die Seelen des Teufels?

Nun stellt sich die Frage, ob die PlayStation 5 Strahlen verfolgen kann und in implementiert werden könnte Die Seelen des TeufelsWarum es weglassen? Wie Moore erklärte, war es eine Entscheidung, die sie getroffen hatten, da sie außerhalb ihres ursprünglichen Ideals für das Projekt lag. Die Implementierung ist mit bestimmten Kosten verbunden, und sie haben es vorgezogen, andere Elemente zu priorisieren.

“Es ist wie jede andere grafische Verbesserung, es hat Kosten [por implementar raytracing]. Wenn wir Raytracing im Spiel implementiert hätten, hätten wir etwas weglassen müssen. Die Entwicklung des Spiels ist zeitlich begrenzt.

Falls Du es verpasst hast: Die Seelen des Teufels wird eine digitale Ausgabe haben, die 90 USD kosten wird

Als wir mit der Entwicklung begannen, wussten wir nicht, dass es Raytracing im Spiel geben würde, also war es nicht in unserer ursprünglichen Vision. Worauf wir uns konzentrieren wollten, war die Einstellung und das Aussehen der Charaktere. Alles wird in Echtzeit mit Schatten in Echtzeit beleuchtet “, waren die Worte von Moore.

Und du, was denkst du über diese Neuigkeiten? Das hätte dir gefallen Die Seelen des Teufels hatte Ray Tracing? Sag es uns in den Kommentaren.

Die Seelen des Teufels Es wird am 12. November für PlayStation 5 verfügbar sein. Du kannst mehr über dieses Spiel erfahren wenn Sie hier klicken.

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