SNIKTITT: Battlefield 2042 – Gamer.no

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Es ist schon eine Weile her, dass die Battlefield-Serie in der Neuzeit stattfand. Das letzte Mal war Battlefield 4, ein Spiel, das bereits 2013 auf den Markt kam. Jetzt machen wir den Schritt weg vom Zweiten Weltkrieg und den 1940er Jahren – tatsächlich volle 100 Jahre voraus – und landen im Jahr 2042, einer Zeit der Drohnen, schnell Kämpfer und 128 Spieler. Die Frage ist, ob Gewicht und Realismus bestehen bleiben, wenn die Zukunft an die Tür klopft.

Tolles Zeug


Die Orbitalbahn war trotz der coolen Events etwas langweilig. Foto: EA / DICE

Battlefield-Spiele hatten nie Angst davor, große Bereiche anzubieten, in denen wir spielen können, und Battlefield 2042 ist definitiv nicht das Spiel, das den Trend beendet. Die Karte, auf der wir herumlaufen müssen, Orbital, ist bedeckt mit großen grünen Ebenen, langgestreckten Tunneln und einem riesigen Raketensystem mit, ihr habt es erraten, einer riesigen Rakete, die auch tatsächlich den Boden verlassen und in Stücke gesprengt werden kann . Wer mehrere große Spektakel verpasst, freut sich vielleicht über den alles verzehrenden Tornado, der eine Chance hat, die Karte zu erobern, und dass man wirklich nicht in der Nähe sein möchte.

Bei schwierigen Karten besteht auch die Gefahr, dass Spieler mit Totzeiten konfrontiert werden. In Battlefield 1 und V haben Sie dies oft blockiert, indem Sie die großen Bretter in Sektoren unterteilt haben, um die Sie nach und nach gekämpft haben, oder indem Sie einfach viele Points of Interest in der Nähe haben. Auch wenn im Jahr 2042 noch viel übrig geblieben ist, entging mir immer noch nicht der Gedanke, dass die Orbital-Karte im Vergleich zu den beeindruckenden und nicht zuletzt farbenfrohen Gebieten, die wir in den letzten fünf Jahren bedient haben, etwas uninteressant war. Es war sehr cool bei den großen Momenten, wenn die Rakete am Ende der Landebahn endlich abhebt oder wenn der Tornado in ein Gebiet mit Fallschirmspringern und Helikoptern tanzt, die einfach vom Wind mitgenommen werden. Trotzdem hoffe ich, dass die Vollversion noch interessantere Umgebungen bieten kann, denn der Orbital-Kurs war recht zahm. Es hilft nicht, dass 2042 identischer mit Battlefield V aussieht. Dies ist vielleicht eine Folge davon, dass das Spiel auch auf der vorherigen Konsolengeneration landet, was das Spiel definitiv zurückzuhalten scheint, wenn wir über visuelle Tricks sprechen.

Schießen ist am wichtigsten


Optisch kein größeres Upgrade vom letzten Mal. Foto: Andreas Bjørnbekk / Gamer.no

Herumlaufen und von A nach B kommen, egal ob zu Fuß, in Panzern oder im Flugzeug, ist eine Sache, aber der wichtigste Aspekt von Battlefield-Spielen ist und bleibt, wie schwer es sich anfühlt, den Abzug zu drücken. Battlefield 2042 macht sehr viel Sinn, dass wir nicht mehr in der Vergangenheit sind, und diese Tatsache spiegelt sich natürlich auch in den Waffen wider. Ich habe enorm viel Zeit in Battlefield 4, 1 und V verbracht und denke, dass DICE Shooting-Gefühle geschaffen hat, die niemand sonst vollständig widerspiegeln kann.

Daher ist es enttäuschend, dass 2042 seinen Vorgängern zum jetzigen Zeitpunkt nicht ganz gerecht wird. Nach nur wenigen Stunden mit den neuen Waffen der Zukunft ist es schwer zu erklären warum, aber ich denke, wir können es auf eine Mischung aus Rückstoß, Reaktion beim Ausschalten von Gegnern und der Zeit reduzieren, die es braucht, um die Feind. All diese kämpfen in Teams oder gegen den Spieler, je nachdem, ob die Dinge richtig gemacht wurden, aber der Eindruck aus dem Battlefield 2042-Test zeigt, dass noch nicht alles klar ist. Die TTK-Zeit (Time To Kill) fühlt sich seit Battlefield V erhöht an, und die Waffen fühlen sich nicht ganz so ausgewogen an, wie sie sein sollten. Gleichzeitig gibt es über die gesamte Benutzeroberfläche etwas sehr Unfertiges, das mir unter anderem keine besonders gute visuelle Reaktion gibt, wenn ich schieße oder eine gut platzierte Kugel lege, und die die meisten Informationen in Neonboxen anzeigt ohne jede Form von persönlicher Persönlichkeit.


Die Rakete sprang, gegeben. Foto: Andreas Bjørnbekk / Gamer.no

Es sollte erwähnt werden, dass die von uns getestete Spielversion eine alte Version ist und definitiv keine würdige Darstellung des endgültigen Spiels, aber ich bezweifle stark, dass das eigentliche Schießgefühl und die Benutzeroberfläche erheblich geändert werden. Es bleibt noch abzuwarten.

Wer ist wer?


Die Spezialisten sind nichts anderes als verherrlichte Klassen, aber zum Glück gibt es diesmal mehr Selbstanpassung. Foto: EA / DICE

Die große Innovation von Battlefield 2042 auf der Seite der Selbstanpassung kommt in Form von „Spezialisten“, wirklich nur ein anderes Wort für „Klassen“, die Ihnen Zugang zu verschiedenen Geräten ermöglichen. Angriffsspezialist Mackay (ja, sie haben Namen) kann eine lustige Greifpistole verwenden, die schnelle Bewegungen von einem Ort zum anderen ermöglicht, und er läuft beim Zielen schneller als andere. Falck ist eine Support-Spezialistin, die mit einer Spritzpistole ausgestattet ist, mit der sie Freunde aus der Ferne heilen kann, und sie kann auch alle ihre Teamkollegen wieder zum Leben erwecken, was sie zur Doktorklasse des Spiels macht. Außerdem durften wir Boris und Casper spielen, Battlefields Ingenieurs- bzw. Scharfschützenspezialisten. Das sind vier von zehn Spezialisten, die wir im Spiel zu sehen bekommen. Die eigentliche Änderung ist hier nicht der Spezialistenname selbst, sondern dass nun alle Klassen alle Arten von Waffen verwenden dürfen und man mitten in der Hitze des Gefechts freigeschaltete „Anhänge“ hinzufügen kann. Was sie einzigartig macht, sind daher die besonderen Fähigkeiten, die mit der Klasse einhergehen, und es scheint ein cooler Schritt in einem persönlicheren Battlefield-Erlebnis zu sein.


Es ist cool, Anhänge nach dem Zufallsprinzip ändern zu können. Foto: Andreas Bjørnbekk / Gamer.no

Gleichzeitig ist es seltsam, dass die einzigartigen Spezialisten, zumindest in der Beta, immer gleich aussehen. Dies bedeutet, dass amerikanische und russische Soldaten genau gleich sind, und es war manchmal schwierig, in der Hitze des Gefechts zwischen befreundeten und feindlichen Soldaten zu unterscheiden, wenn die Benutzeroberfläche aus irgendeinem Grund nicht immer anzeigte, wer wer war (dies kann vielleicht auf die frühe Version, die wir gespielt haben). Ich hoffe aufrichtig, dass wir unsere Soldaten 2042 genauso anpassen können wie in Battlefield 1 und V, denn bisher ist es ziemlich seltsam, auf die Klonarmeen zu starren, die jetzt gegeneinander kämpfen.

Abschluss

Battlefield 2042 mag der moderne Shooter sein, zu dem die Leute jetzt strömen, da Call of Duty an der Reihe ist, in die 40er Jahre zurückzukehren, aber das bedeutet nicht, dass 2042 das neue Battlefield 3 oder 4 sein wird realistisches und schweres Schießen, ich habe das Gefühl, 2042 etwas ganz anderes auszuprobieren, und das mit einer verstörend unattraktiven Benutzeroberfläche.

Nach einigen Stunden des Testens bin ich der Meinung, dass Battlefield jetzt auf eine Mischung aus traditionellen Formeln und etwas ungeduldigerem und schnellerem Tempo setzt, die aber zusammen ein Erlebnis mit einer diffusen Persönlichkeit schaffen, die nicht so recht weiß, was es ist will sein. Denn obwohl Battlefield so viel ist, haben mich der Realismus und das Gewicht schwer belastet, und selbst wenn Sie neue Fähigkeiten oder Gadgets zum Spielen bekommen, bedeutet dies nicht, dass diese Aspekte weichen müssen. Ich hoffe, das fertige Spiel wird das zeigen – und vielleicht wird Battlefield Portal, der Modus, in dem Sie Aspekte aus den alten Spielen hinzufügen und kombinieren können, die Rettung sein.

Hinweis: Battlefield 2042 wird am 19. November für PC, PlayStation 5/4 und Xbox-Konsolen veröffentlicht.

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