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Das Versprechen Vs. Die Realität

Das Versprechen Vs. Die Realität

In der Woche da Fallout 76Seit der Veröffentlichung von 2018 ist es seit Ihre Metacritic-Seite ist eine Horrorshow; Das offizielle Forum und die Subreddits sind Schlachtfelder zwischen denjenigen, die im buggy-Online-Überlebensspiel etwas zu lieben gefunden haben, und denjenigen, die glauben, Bethesda habe die Serie von einer Klippe genommen.

Auf beiden Seiten gibt es viele Übertreibungen, aber die Enttäuschung vieler Spieler ist vernünftig Fallout 76 als sie ursprünglich auf der diesjährigen E3 vorgestellt wurde.

In einem intelligenten Beitrag zu diesem Thema in Forbes vergleicht der Schriftsteller Paul Tassi die Entwicklung des Spiels mit einigen der Darstellungen, die Regisseur Todd Howard während der E3-Präsentation von Bethesda im Juni beschrieben hatte. Howard sprach über die "völlig neue" Rendering-Technologie des Spiels Fallout 76 sieht mit wenigen Ausnahmen nicht viel besser aus als die bisherigen Spiele der Serie. Sagte Howard 76 Eine Betato-Hilfe würde den Start reibungslos ablaufen lassen, aber die Beta fand unmittelbar vor der Veröffentlichung statt, was den Eindruck eines frühzeitigen Zugangs für vorbestellte Personen erweckte und keine echte Testphase, in der Bethesda das Feedback, das sie erhalten und nutzen konnte, annehmen konnte um das fertige Produkt zu verbessern.

Am wichtigsten war jedoch, dass Howard ein Spiel beschrieb, bei dem die Interaktion der Spieler mit der Welt voller interessanter Dramen gefüllt würde. "Wenn wir über Spiele nachdenken, denken wir über Welten und über die Entscheidungen, die Sie treffen können, über die Geschichten, die Sie selbst erstellen und erzählen", sagte er. „Wir haben ein Spiel, mehr als jedes Spiel, das wir je gemacht haben, bei dem Sie die Wahl haben und Sie entscheiden, was passiert. Du wirst die Helden entscheiden und die Bösewichte. "

Todd Howard auf der Bühne im E3 Showcase 2018 von Bethesda, in dem er darüber spricht, wie Spieler in Fallout 76 Geschichten schreiben werden.
Screenshot: Bethesda (YouTube)

Tassi stellt in seinem Stück richtig fest, dass sich bisher zumindest nichts davon geändert hat, da die Welt, in der die Spieler des Spiels leben, kein Gefühl der Beharrlichkeit hat. Es geht tatsächlich viel darum Fallout 76 Ich mag es sehr, besonders wenn ich es wie ein traditionelles Einzelspieler-Spiel spiele. Es ist jedoch auch klar, dass es an den starken Charakter-basierten Geschichten der vorangegangenen Bethesda-Spiele fehlt, und im Gegensatz zu Howards Spielfeld bei E3 wurden den Spielern nicht die Werkzeuge zur Verfügung gestellt, um als Ersatz interessante eigene Geschichten zu erstellen.

Jedes Mal, wenn Sie sich einloggen Fallout 76Sie werden zufällig auf einem der Server des Spiels mit einer Reihe von Fremden platziert. Ihre Ausrüstung, der Fortschritt Ihrer Story und Ihr Campingplatz sind alle mit Ihnen zusammen, aber alles, was Sie außerhalb der vorstrukturierten Questreihen in der Welt tun, wird gelöscht, sobald Sie das Spiel verlassen und später wiederkommen. Während Sie sich mit Freunden zusammenschließen können, bleibt die Karte, auf der Sie Ihre Basen erforschen und bauen, nie gleich. Sie könnten einem Vault-Mitbewohner irgendwo in den Hügeln von West Virginia begegnen, beschließen, einige Gegenstände zu tauschen und eine nahegelegene Fabrik zu erkunden, vielleicht sogar eine hochrangige Todesklaue in einer angespannten Situation zu zerlegen, während des Prozesses ein Feuergefecht auszutragen, und dann entscheiden Teilen Sie nach der Plünderung der Leiche. Wenn Sie sich jedoch nicht aus dem Weg gehen, um mit ihnen befreundet zu sein, werden Sie diese Person nie wieder sehen, da Sie sich beide das nächste Mal anmelden, wenn Sie sich auf einem anderen Server befinden.

Howard deutete diese einsame Zukunft in seinen ursprünglichen Ausführungen auf der Konferenz an. „Dein Charakter ist nicht an einen Server gebunden. Tatsächlich werden Sie beim Spielen nie einen Server sehen “, sagte er zu der Zeit. Aber viele, darunter auch ich, meinten damit, dass es einfach und nahtlos sein würde, sich mit Freunden von verschiedenen Servern zusammenzuschließen Fallout 76 selbst wäre vergänglich und für die Menschen unmöglich, ihre Spuren zu hinterlassen. Sogar die Atombomben, die die Spieler starten, haben keine nachhaltigen Auswirkungen.

Einer der informativen Trailer, die während der E3 gezeigt wurden, beschrieb, wie Spieler beim Wiederaufbau der Zivilisation eine Schlüsselrolle spielen würden Fallout 76. Das "Verlangen zu bauen" ist der Unterschied zwischen Mensch und Tier, sagt der Trailer, bevor er Gruppen von Spielern zeigt, die in Außenposten hängen, um Horden von Supermutanten und gelegentlich Scorchbeast abzuwehren. In Wirklichkeit sind die Campingplätze der Spieler jedoch eher wie Junggesellenabschiede als Gemeinden. Spieler können sie nicht zusammenbauen, und sie verschwinden, wenn die Person, zu der sie gehören, nicht eingeloggt ist. Und da es nicht möglich ist, dass mehrere Gruppen von Menschen gemeinsam auf dem gleichen Server spielen, rivalisierende Camps aufbauen und sich in einem Komplex engagieren In Rollenspielen gibt es keine echte Möglichkeit für Spieler, die Helden und Bösewichte in einem größeren, selbst verfassten Drama zu werden.

Es gibt öffentliche Campingplätze auf der Karte, auf denen die Leute die Kontrolle übernehmen und nach wichtigen Ressourcen abbauen können. Da sie jedoch für jeden Server eindeutig sind, wird alles, was Sie aufbauen, verschwinden, wenn Sie sich abmelden. Wie persönliche Campingplätze können auch sie nur von einem Spieler kontrolliert werden, sodass Gruppen von Menschen nicht zusammenarbeiten können, um die Standorte zusammen zu bauen und zu verteidigen. Während Howard zuvor argumentiert hatte, dass Spieler die Charaktere sein würden Fallout 76können sie nicht die Dinge tun, die nicht spielbare Charaktere in der Vergangenheit Ausfallen Spiele: Sie können keine Geschäfte eröffnen, Quests abhalten oder politische Intrigen betreiben.

Ich habe sogar Angst vor dem Aufbau meines eigenen Campingplatzes im Spiel, da alles so fehlerhaft ist, auch wenn der 47-GB-Patch Anfang der Woche in Betrieb genommen wurde. Campingplätze sollten perfekt portierbar sein, nicht nur über Server, sondern über einzelne Instanzen der Karte. Einzelne Teile Ihres Lagers – eine Plattform mit defensiven Türmchen oder eine Werkstation mit Sitzbänken – sollen beim Umzug „gelagert“ werden, sodass Sie sie später ersetzen können, wo immer dies sinnvoll ist. Bisher ist das die Ausnahme und nicht die Regel. Meistens verschwand das meiste Zeug, als ich versuchte, das Lager, das ich aufgebaut hatte, an einem anderen Ort zu transportieren.

Als Ergebnis erkunde ich Fallout 76Spätes Spiel, ich habe ein extrem barebones Camp benutzt, um den Verlust der Umsiedlung an anderen Orten weniger schmerzhaft zu machen. Anstatt sich in meiner offensichtlichen Mission, zu helfen, eine neue, nach dem Atomausfall bestehende Fallout-Gesellschaft in den Hügeln von West Virginia zu schaffen, ermutigt zu fühlen, habe ich mich öfter nach Vault 76 gejammert, der sich als gastfreundlicher und dauerhafter erwiesen hat als jeder andere Mensch -gebaute Unterkünfte, die ich in freier Wildbahn erlebt habe.

"Wir haben eine Plattform aus 100% dedizierten Servern aufgebaut, die dieses Spiel jetzt und in den kommenden Jahren unterstützen wird", sagte Howard während der E3-Showcase. Vorausgesetzt, dass der letzte Teil noch wahr ist, ist das möglich Fallout 76 Noch könnte das erzählerisch reiche Online-Spiel Todd Howard ursprünglich beschrieben werden. Was Bethesda letzte Woche ausgeliefert hat, ist nicht das Spiel.

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