Home Technik Der OpenAI-Bot vernichtet Dota 2-Champions, und jetzt kann jeder gegen ihn spielen

Der OpenAI-Bot vernichtet Dota 2-Champions, und jetzt kann jeder gegen ihn spielen

Screenshot eines feurigen Videospielmonsters.
Vergrößern / Shadow Fiend, schattenhaft und teuflisch aussehend.

In den letzten Jahren hat OpenAI, ein Startup mit dem Ziel, sicherzustellen, dass "künstliche allgemeine Intelligenz der gesamten Menschheit zugute kommt", einen maschinenlernengetriebenen Bot entwickelt Dota 2, das größte Spiel im Universum. Ausgehend von einer sehr abgespeckten Version des gesamten Spiels wurde der Bot im Laufe der Jahre entwickelt, indem Millionen von Millionen von Spielen gegen sich selbst gespielt wurden. Dabei wurde nicht nur gelernt, wie man das Fünf-gegen-Fünf-Team spielt, sondern wie man gewinnt. konsequent.

Wir konnten die Entwicklung des Bots in einer Reihe von Show-Matches verfolgen, wobei jeder eine vollständigere Version eines Spiels und geschicktere menschliche Gegner verwendete. Dies gipfelte im voraussichtlich letzten Spiel der Show am Wochenende, als OpenAI Five in einem Best-of-Three-Match gegen OG ausgetragen wurde, das Team, das im vergangenen Jahr mit The International den größten Wettbewerb in allen Esports-Spielen gewonnen hatte.

OpenAI unterliegt einigen Nachteilen, um die Dinge interessant zu halten. Jeder seiner fünf KI-Spieler führt eine identische Version der Bot-Software aus, ohne dass zwischen ihnen kommuniziert wird: Es handelt sich um fünf unabhängige Spieler, die zufällig sehr ähnlich denken, aber keine direkten Mittel haben, um ihre Aktionen zu koordinieren. Die Reaktionszeit von OpenAI wird künstlich verlangsamt, um sicherzustellen, dass das Spiel nicht nur ein Schaufenster übermenschlicher Reflexe ist. Und der Bot nutzt immer noch nicht die Vollversion des Spiels: Es steht nur eine begrenzte Auswahl an Helden zur Verfügung, und Elemente, die kontrollierbare Schergen oder Illusionen erzeugen, sind verboten, da der Bot seiner Meinung nach in der Lage ist, seine Schergen effektiver zu managen Jeder Mensch könnte.

Die Spiele können hier angesehen werden. Das erste Spiel sah sogar bis etwa 19 Minuten aus. Die Menschen hatten einen kleinen Goldvorteil, aber die Bots hatten eine bessere territoriale Kontrolle. Die Bots kamen in einem Teamkampf voran und töteten drei menschliche Spieler, während sie nur einen einzigen Spieler verloren. Das Spiel sah immer noch aus wie auf einem Messer, aber die Bots waren anderer Meinung: Sie gaben eine Gewinnchance von 95 Prozent an und als sie diese Erklärung abgegeben hatten, nutzten sie sofort ihren Vorteil, um der menschlichen Basis schweren Schaden zuzufügen . Dies verbesserte ihre territoriale Kontrolle weiter und verschaffte ihnen auch einen deutlichen Gold-Vorsprung.

Dies brachte die Menschen auf den Rücken und obwohl es ihnen gelang, das Spiel für weitere 20 Minuten herauszuziehen, gelang es ihnen nicht, die Führung der Bots zu überwinden, was OpenAI einen 1: 0-Vorteil verschaffte.

Im zweiten Spiel waren die Dinge nicht einmal knapp. Die Bots übernahmen früh die Führung und durchbrachen innerhalb von 15 Minuten die menschliche Basis. Sie holten den Sieg fünf Minuten später.

Insgesamt war es eine dominante Leistung von OpenAI: ein 2: 0-Sieg gegen ein etabliertes menschliches Team, das daran gewöhnt ist, auf höchstem Niveau, das das Spiel zu bieten hat, miteinander zu spielen. Diese Leistung war bei weitem die weitaus stärkste Leistung von OpenAI.

Die Koordination der Bots ist unheimlich: Obwohl sie nicht miteinander kommunizieren können, denken alle fünf computergesteuerten Spieler auf dieselbe Weise. Wenn man denkt, dass dies eine gute Gelegenheit ist, einen menschlichen Spieler anzugreifen, werden die anderen vier gleich denken und sich dem Angriff anschließen. Das gibt die Aussehen von hervorragender Koordination in Teamkämpfen – Koordination mit einer Präzision und Genauigkeit, die menschliche Teams nicht erreichen können.

OpenAI sieht jedoch schlagbar aus. Es hat eindeutige, wenn auch überraschende, Schwächen – es ist nicht besonders gut, die letzten Treffer zu erzielen, die tödlichen Schläge auf computergesteuerte Einheiten, mit denen Gold im Spiel angesammelt wird. Dies gibt den Menschen die Möglichkeit, einen frühen Goldvorteil zu erlangen. Die Bots hatten auch Schwierigkeiten, der Unsichtbarkeit auf der menschlichen Seite entgegenzuwirken. Sie schienen sich auch schlecht an bestimmte Zauber einiger Helden anzupassen, insbesondere an Earthshaker's Fissure, einen Zauber, der vorübergehend eine unüberwindbare Barriere auf der Karte bildet. Menschen waren effektiv, um Bot-Spieler einzufangen und ihre Bewegung einzuschränken. Dies schien OpenAI zu verwirren.

Das Verhalten der Bots ist auch eine Unterrichtsstunde in der großen Lücke zwischen diesem maschinellen Lernsystem und einer vollständigen allgemeinen künstlichen Intelligenz. AI Five ist zwar sehr effektiv beim Gewinnen von Spielen, weiß aber auch nicht wirklich, wie man spielt Dota 2. Menschliche Spieler des Spiels verwenden eine Technik, die "Ziehen" genannt wird, um den Fluss der computergesteuerten Schergen ihrer Seite umzuleiten Dota 2) um dem feindlichen Team Gold und Erfahrung zu verweigern. Menschliche Spieler können erkennen, dass dies vorgekommen ist, weil Kriechen nicht zum richtigen Zeitpunkt auftauchen. Menschliche Spieler haben ein mentales Modell des gesamten Spiels, ein Verständnis ihrer Regeln und können daher erkennen, dass etwas nicht stimmt. Sie können darüber nachdenken, wohin die Gänsehaut gegangen sein muss, und den Zug behindern. Im Gegensatz dazu wandert der Computer bei diesem Szenario nur ziellos umher.

Kein Ziehen

In Millionen von Spielen, die gegen sich selbst gespielt wurden, scheint OpenAI nie die Technik des Ziehens aufgegriffen zu haben, und hat auch nie gelernt, dagegen zu spielen. Wenn also ein menschliches Team anfängt zu ziehen, erkennt der Bot die Situation nicht und weiß nicht wirklich, was er tun soll. Es kann nicht darüber nachdenken, wie das Spiel aussehen sollte, und es kann nicht darüber spekuliert werden, warum sich das Spiel unerwartet verhält. Der Bot kann nur nach Mustern suchen, die er erkennt, und die Aktion auswählen, die am wahrscheinlichsten zum besten Ergebnis führt. Gib ihm ein Muster, dass es kippen erkennen und seine Leistung verschlechtert sich.

Bisher wurde der OpenAI-Bot eingeschränkt. einigen Pros und Streamern wurde der Zugang zum Spiel ermöglicht, und bei einigen Live-Events konnte auch gegen gespielt werden. Aber für ein paar Tage ändert sich das: Dota 2 Spieler können sich hier anmelden, um drei Tage lang gegen den Bot oder mit ihm zu spielen. Leider sieht diese öffentliche Periode nicht so aus, als würde dies zu einem neuen und verbesserten Bot führen: Ein erstklassiges menschliches Team zu schlagen, war das Ziel, das OpenAI für seinen Bot gesetzt hat. Damit ist das Experiment abgeschlossen.

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