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E3 2018: Warum Cyberpunk 2077 eine First-Person sein musste Spiel

Cyberpunk 2077 war eines der am meisten diskutierten Spiele der E3 2018. Mit der Enthüllung eines brandneuen Trailers auf der Microsoft Press Conference, der viele der lebhaften und gleichermaßen grimmigen Locales im Spiel präsentiert, haben die Entwickler von CD Project Red Schritt für Schritt gezeigt ein klareres Bild von der fernen Zukunft Action-RPG. Wir hatten die Chance, einen zu checken hinter geschlossenen Türen Demo und sah, wie ambitioniert und beeindruckend die Welt von Cyberpunk 2077 ist.

Basierend auf dem ursprünglichen Penpaper RPG von Cyberpunk 2020, war sein Schöpfer Mike Pondsmith ein regelmäßiger Mitarbeiter von CD Projekt Red an dem neuen Spiel, das, wie er sagt, eine erstaunliche Erfahrung war. Während der E3 2018 konnten wir mit dem Schöpfer über die Entwicklung des Spiels sprechen und mit der Hexer Entwickler und wie viel Arbeit Cyberpunk 2077 zum Leben erweckt hat.

Für weitere Informationen zu Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red und allen anderen Spielen, die wir während der E3 2018 gesehen haben, besuchen Sie bitte GameSpot E3 Hub Seite.

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Kannst du über den kollaborativen Prozess sprechen, mit CD Projekt Red daran zu arbeiten, die Fiktion von Cyberpunk für 2077 auszuarbeiten?

Mike Pondsmith: Nun, um ehrlich zu sein, war es eigentlich ziemlich einfach wegen eines Teils meiner Arbeit. Ich bin da, um den Leuten zu erzählen, wie die Welt in den Büchern funktioniert. Was macht das Original Stift und Papier arbeiten. Dinge, die wir gelernt haben, Stile, um die Ideen, die wirklich wertvoll sind, zu verstärken, zum Beispiel Menschen in den verschiedenen Reaktion Videos kommentiert, haben die Menschen jenseits des Trailers gesehen, aber sie haben das Spiel tatsächlich gesehen.

Wie dichte Dinge sind, und das ist, weil Night City im Grunde eine Hauptfigur in der Welt ist, und sie haben es genagelt. Sie haben diesen ganzen Sinn genagelt, dass die Stadt selbst, es schläft nicht nur, es kommt, es schlägt dich auf, es raubt dir, es nimmt dein Geld. Also, ein Teil meiner Arbeit besteht darin, dafür zu sorgen, dass die Leute das sehen können. Ich bin auf Abruf, irgendwie wie eine wandelnde Enzyklopädie, wenn die Leute nicht nur die Fakten kennen müssen, die in irgendwelchen der Dutzenden und Duzenden sind von Cyberpunk-Wikis da draußen, aber sie müssen wissen, was das “Gefühl” ist. Sie müssen wissen, was wichtig ist. Also, das gehört zu meinem Job.

Ich liebe es, weil ich mich mit den Kunstteams verbinde, mich in die Animationsteams einmische, mich mit den Fahrzeugteams, den Waffenmannschaften, allen in der Gruppe beschäftige und es jetzt eine riesige Gruppe ist, mit der ich reden und tausche Ideen aus und es ist mehr als nur du stimmst zu. Es wird “Okay, also wie funktioniert das, was denkst du darüber?” Es war sehr inklusive, was ich wirklich genossen habe.

Aus dem Trailer erkennt man, dass das Spiel sehr bunt und lebendig aussieht. Das ist etwas ungewöhnlich für etwas aus dem Cyberpunk-Genre, das ein ähnliches Aussehen und eine ähnliche Ästhetik hat.

Und das war eigentlich vom Anfang des ursprünglichen Cyberpunk absichtlich. Versteh mich nicht falsch. Mein Lieblingsfilm ist Blade Runner. Ich habe fünf verschiedene Versionen von Blade Runner, und mehr Blade Runner Zeug, als ich einen Stock schütteln könnte, aber manchmal muss es nicht nur nass, regnerisch, kalt und total bedrückend sein, denn es gibt keinen neuen Boden für dich Zeichen zu gehen. Es gibt keinen neuen Boden für Leute zu erforschen.

Cyberpunk 2020 Schöpfer Mike Pondsmith.
Cyberpunk 2020 Schöpfer Mike Pondsmith.

Es ist witzig, dass die Leute gelegentlich feststellen, dass ich Night City in der Gegend von Bay Area California gegründet habe. Das war Absicht. Ich wollte einen Ort, an dem manchmal drückender Nebel und halbleuchtendes Licht herrscht. Manchmal war es hell und sonnig, manchmal war es regnerisch und miserabel. Ich wollte diese Variabilität, weil eine reale Welt Variabilität hat. Wenn mich jemand fragen würde, was meine Lieblingszeit in Night City ist, ist es im Grunde um sechs oder sieben Uhr, wenn die Sonne fast untergegangen ist, die Lichter ausgehen und du das ganze Neonlicht siehst und meine 234 ansiehst Stock Wohnung und gehen, “Okay, hol meine Sachen, lass uns ausgehen.”

Sie müssen viel Variation haben, um eine echte Welt zu schaffen. Das musst du nicht unbedingt in einem Blade Runner haben, denn du nimmst nur ein kleines Stück von dem, was Tag für Tag in dieser Welt passiert ist. Ich denke auch, dass Sie es variieren und etwas ändern müssen, weil die Leute sonst das bekommen, was sie erwarten und wenn die Leute das bekommen, was sie erwarten, dann hören sie auf. Sie sagen: “Oh ja, eine andere Cyberpunk-Sache.”

Von Anfang an wurde das RPG als Teil des Cyberpunk-Klassikers konzipiert, als Teil eines Rock’n’Roll-Fabelspiels, als Teil der Höllenerhöhung, als Arschkicker. Es ist eine Menge Dinge. Alle von ihnen sind gültig. Es ist nicht eine Sache, ein Genre, sonst könnten wir ein Buch machen und wir könnten alle nach Hause gehen. Als ich die ursprünglichen Bücher schrieb, das war die Idee, wollte ich viele verschiedene Facetten zeigen. Ich musste. Ich musste, weil ich in einem anderen Interview sagte, wenn ich Blade Runner ansehe, aber ich schaue es mir an und gehe – der Held von Blade Runner ist Roy Batty.

Seltsamerweise ist Deckert, er ist ein Protag, aber du willst nicht Deckert sein, weil Deckert herumgewirbelt wird und er nie gegen das System gewinnt, aber am Ende, Batty – obwohl er stirbt- – Er gewinnt zu seinen eigenen Bedingungen. Er wird nicht niedergeschossen wie ein Hund. Er gewinnt seine Menschlichkeit. Er ist im Grunde, wie ich glaube, ein archetypischer Cyberpunk-Charakter, du wählst, was du glaubst, und du stehst dafür ein.

Haben Sie das Gefühl, dass CD Projekt Red viel dazu beigetragen hat, Ihnen die Fiktion von Cyberpunk 2020 näher zu bringen?

Oh ja. CD ist unglaublich kooperativ und ich liebe es, weil sie kommen und gehen, “Hey, wir wollen das machen”, und ich werde gehen, “Hey, das ist verrückt, daran habe ich vorher nie gedacht, ja, was soll’s.” Es gibt so viele, die ich nicht einmal zählen kann, aber es ist wirklich toll, wenn ich nach Warschau gehe und wir im Studio herumlaufen und jemand sagt: “Wir werden das machen”, und ich gehe, “Hmm. Okay, das ist wirklich ziemlich glatt. Wie wäre es, wenn wir das auch machen würden?” “Ja, das ist ziemlich gut.” Wir werfen Sachen hin und her.

Ich liebe die Tatsache, dass sie dichte Sachen machen. Als wir sie zuerst überprüft haben, um zu sehen, ob wir mit ihnen als Lizenznehmer gehen wollten, haben wir eine Ausgabe von Witcher bekommen. Das ist Witcher 2 und ich sagte: “Verdammt, das ist wirklich gut.” Einer meiner Jobs bei Microsoft beschäftigte sich hauptsächlich mit externen Studios, also war ich mir ziemlich bewusst, worauf ich achten musste und ich sagte: “Diese Jungs haben wirklich ihre Sachen zusammen.” Dann sahen wir Witcher 3 und es war wie “Oh mein Gott. Das ist wirklich auf dieser Meisterklasse.” Es hat uns so sehr beeindruckt, dass mein Sohn und andere Mitglieder der Firma zu mir kamen, als CD PR nach jemandem suchte, der eine Witcher-Tischplatte machen würde. Sie sagten: “Sie kennen jemanden?” Ich sagte: “Wir machen keine Fantasie”, und sie sagten: “Nein, wir machen das.” Sie stellen eine Tonhöhe zusammen.

Mein Sohn ging, stellte ein Pitch zusammen, ging während eines unserer Treffen über Cyberpunk zu CD PR und sagte: “Ich möchte Witcher machen, und so werden wir es machen.” Das spricht von vielen aufregenden Welten und Charakteren, mit denen die Leute interagieren wollen.

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Überraschend war, dass das Spiel ein First-Person-Erlebnis ist, was eine große Veränderung gegenüber den letzten Spielen von CD Projekt Red darstellt. Fühlst du, dass der Wechsel zur ersten Person für Cyberpunk notwendig war?

Hier ziehe ich meinen Designerhut an, und ich kann sowohl meinen Tisch als auch meinen Videospiel-Designerhut anziehen. Deshalb ist es wichtig. Die eine Sache ist der Zustand des Charakters, die Schnittstellen, die sie benutzen, die Drogen, die sie einnehmen, die Art, wie sie mit ihren Implantaten umgehen – es ist alles sehr, sehr innerlich im Kopf des Charakters, und wenn du rauskommst [in eine Third-Person-Ansicht] wird es zu einem ausgelasteten Hub, den Sie verfolgen. Auf einer anderen technischen Ebene ist die Welt massiv immersiv und wenn man von dieser in eine dritte Person Avatar Dummy zurücktritt, sind Sie nicht wirklich ein Teil davon.

Ich gebe dir ein Beispiel. Ich ging und ging an einem Punkt zum Auto eines anderen Charakters und als ich ging, machte jemand, den ich nie wirklich in der Menge gesehen hatte, einen Kommentar und sie redeten über ein Problem, das sie mit ihrer Freundin hatten, und das war es auch periphere, war es in meiner Anhörung. Ich habe die Person nicht gesehen und ich war wirklich interessiert an dieser Geschichte, die vor sich ging. Ich wollte mehr darüber wissen. Mein Glaube ist, dass dritte Person, hat viele gute Plätze. In diesem speziellen Fall, denke ich, war die erste Person am besten, weil sie mehr als nur das Eintauchen bieten könnte, sie könnte die Werkzeuge für Sie bereitstellen, um die Welt wahrzunehmen und Entscheidungen zu treffen, die in dieser Welt angemessen sind. Wenn ich 360-Grad-Sicht habe, sehe ich alles und weiß, woher die bösen Jungs die ganze Zeit kommen. Es ist ein Shooter, bei dem wir die Ziele aufstellen.

Wenn ich darin versunken bin, dann muss ich Entscheidungen in Sekundenbruchteilen treffen, die sich echt anfühlen, denn im wahren Leben weiß man nicht, was diese 300 Meter entfernten Jungs machen. Wenn man eine Waffe zieht, muss man eine Entscheidung treffen. Sie. Das ist wichtig, wenn du in eine Welt eintauchen willst und besonders wenn du mit einem Spiel zu tun hast, das so stark vom Rollenspiel getrieben wird wie dieses Spiel.

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Es ist so lange her, dass der letzte Trailer veröffentlicht wurde. Wie kommt es, dass das Spiel, das auf deinem ursprünglichen Material basiert, auf eine so große Weise lebendig wird?

Wahrscheinlich die eigentliche Spielsitzung gesehen, die ihr jetzt in den internen Sitzungen gesehen habt. Das zu sehen und zu gehen, “Verdammt, ja, okay”, und hauptsächlich, weil das, was ich dort sah, das ganze Potential hatte. Es war nicht nur “Wow, das ist eine wirklich coole Waffe, wow, das ist eine wirklich gute Armeejacke, ja ich mag V wirklich und es ist ein großartiger Charakter. Es hat auch alle möglichen Wege gesehen, wie du mit dieser Geschichte und mit gehen kannst Diese Charaktere … Das war erstaunlich. Es war so, als ob man sagen würde: “Okay, sie haben es verstanden.” Ich beobachte das Cyberpunk-Spiel von jemand anderem und sie haben ein verdammt gutes Spiel, in dem ich spielen möchte.

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