LONDON (Reuters) – Laut einer Studie der Universität von Cambridge hat sich ein Online-Spiel als wirksam erwiesen, das es Menschen ermöglicht, Twitter-Bots einzusetzen, Beweise aus dem Fotofachhandel zu finden und Verschwörungstheorien aufzustellen.

Die Ergebnisse der Studie mit 15.000 Nutzern des Spiels „Bad News“, das im vergangenen Jahr vom Cambridge Social Decision-Making Lab (CDSMLab) der Universität gestartet wurde, zeigten, dass es möglich war, die Öffentlichkeit darin zu schulen, Propaganda besser zu erkennen.

"Untersuchungen haben ergeben, dass sich gefälschte Nachrichten schneller und tiefer verbreiten als die Wahrheit. Die Bekämpfung von Desinformation nachträglich kann also wie ein Kampf gegen Niederlagen aussehen", sagte Sander van der Linden, der Direktor des CDSMLab.

Facebook hat in die Verhinderung der Verbreitung gefälschter Nachrichten investiert und Russland wurde beschuldigt, falsche Informationen verbreitet zu haben, um die Wahlen zu beeinflussen. Russland hat solche Aktionen abgelehnt.

Die Studie, die am Dienstag in der Zeitschrift Palgrave Communications veröffentlicht wurde, zeigte, dass das Spielen von „Bad News“ für nur 15 Minuten den Benutzern half, „mentale Antikörper“ gegen gefälschte Nachrichten zu entwickeln.

Die Ergebnisse zeigten, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler gefälschte Nachrichten glauben, um 21 Prozent geringer war als vor dem Spiel.

Das Team hat das Spiel in Zusammenarbeit mit dem britischen Außenministerium in neun Sprachen übersetzt, darunter Deutsch, Serbisch, Polnisch und Griechisch. Laut CDSMLab hat WhatsApp ein neues Spiel für die Messaging-Plattform in Auftrag gegeben.

Berichterstattung von Katya Sanigar; Bearbeitung von William Schomberg

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