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PS5 sieht sich einer harten Konkurrenz von Xbox Two gegenüber, während Microsoft die PlayStation-Strategie übernimmt Gaming | Unterhaltung

Die Xbox Two könnte dem PS5 eine echte Chance geben, wenn die nächste Generation von Konsolen veröffentlicht wird.

Anscheinend nimmt Microsoft das Buch von Sony für die Einführung der Xbox Two im Jahr 2020 auf.

Die Xbox One war weit entfernt von der PS4, was wahrscheinlich auf das Fehlen von exklusiven exklusiven Spielen zurückzuführen ist.

Microsoft war in der aktuellen Konsolengeneration übermäßig auf etablierte exklusive Franchise-Unternehmen wie Halo, Gears of War und Forza angewiesen.

Mit Exklusiven wie Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Spider-Man und God of War ist Sonys PS4-Serie viel aufregender.

Dies wurde als entscheidender Faktor für den Erfolg der Konsole im Vergleich zur Xbox One angesehen.

Aber es sieht so aus, als würde sich das mit der Xbox Two ändern, da Microsoft den Fokus auf innovative Abenteuer mit Fokus auf Storys verlagert.

Das zeigt ein brandneues Rekrutierungsvideo von Microsoft Studio The Initiative.

"Die Initiative ist ein neues Spieleentwicklungsstudio, das sich nur wenige Blocks vom Strand entfernt im sonnigen Santa Monica, Kalifornien, befindet", erklärt das Studio.

"Unsere Mission ist es, ehrgeizige und innovative Spielerlebnisse zu schaffen, die unser Publikum lieben wird. Wir haben eine Leidenschaft fürs Handwerk, das Erstellen von Geschichten und die Entwicklung der nächsten großen Sache des Spiels."

Das Studio wird von Darrell Gallagher geleitet, dessen ehemalige Arbeitgeber Activision und Square Enix waren.

Brian Westergaard ist der Produktionsdirektor des Studios. Zu seinen früheren Credits gehörten God of War (unten) und Rise of the Tomb Raider.

Das Studio verfügt auch über Talente von Insomniac Games, Riot Games und 343 Industries.

Die Initiative ist nicht das einzige Microsoft-Studio, das bei der Entwicklung von Spielen einen neuen Ansatz verfolgt.

Laut den Kommentaren von Halo Transmedia Studio-Chef Kiki Wolfkill könnte das nächste Halo-Spiel von der Norm abweichen.

Auf der Fortune Brainstorm Design Konferenz sagte Wolfkill, dass Halo in Zukunft eher ein Live-Service-Modell annehmen würde.

"Was es bedeutet, jetzt für ein Publikum zu entwerfen, und was es bedeutet, für ein Publikum in zehn Jahren zu entwerfen, ist wirklich eine Reihe von Regeln, mit denen sich die Menschen auf Jahre hinaus beschäftigen können", sagte sie.

"Wir müssen in der Lage sein, Inhalte schnell zu ändern. Wir können es uns nicht leisten, jedes Mal drei Jahre zu warten, wenn wir ein neues Produkt fallen lassen und es eine Blackbox sein muss, da die Spiele, die Kinder spielen, sich jede Woche ändern."

Während die Kommentare möglicherweise nicht auf Halo Infinite gerichtet sind, wäre es für das nächste Halo-Spiel sinnvoll, diesen Weg zu gehen.

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