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Red Dead Redemption 2 ist eine Enttäuschung

Red Dead Redemption 2 ist eine Enttäuschung

Red Dead Redemption 2 ist das bisher größte Beispiel für den Bau von Videospielen. Es baut auf der Basis von Rockstar auf, kann aber die zugrunde liegenden Elemente nicht aufrütteln oder in Frage stellen. Ich denke, es ist das beste Spiel, das der Entwickler jemals gemacht hat, aber es erreicht dies, weil es auch das "meiste Spiel" ist, das Rockstar jemals gemacht hat.

Ich genieße Red Dead Redemption 2 (ebenso Dean, der unsere Rezension geschrieben hat), aber es ist auch oft enttäuschend. Ich habe etwas anderes erwartet. Und ich spreche nicht von besseren Kontrollen – obwohl ich das lieben würde. Was ich meine ist, dass ich dachte, Rockstar würde eine Welt bauen, die auf Spieler reagieren würde. Stattdessen baute das Studio eine astronomische Anzahl statischer Ereignisse mit Drehbüchern. Und obwohl das beeindruckend ist, kann ich nicht anders als Red Dead Redemption 2 in der Vergangenheit feststecken.

Rockstar jagt dem Realismus sinnlos nach und versucht den Spielern die Wahl zu geben, ohne die Systeme zu bauen, die das wirklich funktionieren lassen.

Das unheimliche Tal des "Realismus"

Zu Beginn der Red Dead Redemption 2 besiegen Sie und Ihre Bande eine rivalisierende Bande von Outlaws. Nachdem das Schießen beendet ist, befiehlt Dutch, Ihr Anführer, ein nahe gelegenes Zuhause zu plündern. So führen Sie Arthur Morgan, den Helden des Spiels, zu einigen Schubladen, die vielversprechend aussehen … und das Spiel kommt zum Erliegen, sodass Morgan jede Schublade langsam nach und nach öffnen kann. Wenn Sie einen Gegenstand finden, den Sie mitnehmen können, nehmen Sie ihn langsam und vorsichtig auf. Und dann machen Sie dasselbe mit allem, was Sie in derselben Schublade finden.

Es ist ein schmerzhafter mühsamer Prozess, aber schlimmer – ich schaue nicht durch Schubladen.

Ich verstehe, was Rockstar damit anstrebt. Die Suchanimation sieht naturgetreu aus. Morgan scheint kein steifer Roboter zu sein, wie in vielen anderen Spielen. Aber als die Person, die Morgan kontrolliert, fühlt sich mir das alles nicht realistisch an.

Wenn ich nach meinen Schlüsseln oder etwas suche, ist es ein unordentlicher Prozess, bei dem ich die Dinge willkürlich mit zwei Händen bewege. Und das ist bei mir zuhause. Wenn ich mitten in den Bergen eine Hütte geplündert habe, nachdem ich einige rivalisierende Bandenmitglieder getötet hatte, werde ich nicht langsam eine Packung Zigaretten hochhalten, als wäre es ein wertvoller Besitz. Ich werde die Schubladen herausreißen und durcheinanderbringen und nach etwas Wertvollem suchen.

Das Problem ist, dass je mehr Animationen Sie zu einem Charakter hinzufügen, desto mehr wird mir auffallen, wenn er nicht mit meiner Erfahrung übereinstimmt. Ich denke, das ist der Grund, warum so etwas wie Assassins Creed: Odyssey versucht nicht, viele dieser Aktionen zu animieren.

Um es klar zu sagen, mein Problem hier ist nicht, dass das Durchsuchen von Dingen langweilig ist. Es ist. Aber das Problem ist, dass es nicht einmal das schafft, was Rockstar glaubt, es erreicht zu haben. Das ist nicht realistisch.

Das Paradox der Wahl

Und Sie sehen den Realismus ständig zusammenbrechen. Dies macht sich besonders bei der Auswahl der Spieler bemerkbar. Red Dead bietet Ihnen mehr Optionen als je zuvor, und doch erstickt es mich ständig.

Interaktionen mit Tieren und Menschen sind eine der Hauptquellen für Spieler in Red Dead Redemption 2. Eine der eindrucksvollsten Eigenschaften ist, dass Sie sich auf Lebewesen einlassen können, ohne Ihre Waffe herauszureißen. Sie können dann entweder wählen, ob Sie eine Person begrüßen, sie antagonisieren oder auf sie schießen. Theoretisch mag ich dieses System, aber es bietet Ihnen nicht wirklich so viele Optionen, wie Sie sich der Welt nähern können. Und mir wird klar, was ich alles nicht kann.

Sicher, ich kann jemanden antagonisieren, bis er gegen mich kämpfen will, aber ich kann ihn nicht grüßen, bis er sich mir anschließen will. Zumindest kann ich die ersten 20 Stunden nicht durchhalten. Ich kann sie berauben, aber ich kann sie nicht bestechen, sie nicht dazu bringen, Aufgaben für mich zu erledigen, oder sie dazu zu bringen, eine Ablenkung zu verursachen, indem ich sie belüge.

Interaktion mit Objekten und Gebäuden

Viele Dinge, die Rockstar dem Spiel hinzugefügt hat, sind sehr cool. Es ist großartig, dass ich die Möglichkeit habe, einen Zug zu entführen, alle Wachen zu töten und dann die Passagiere einzeln zu rauben. Aber warum kann ich dann nicht auch den Motor auf Höchstgeschwindigkeit bringen, bevor ich auf mein Pferd springe, damit die Behörden versuchen müssen, einen außer Kontrolle geratenen Zug anzuhalten?

Das Paradoxe der Wahl ist, dass je mehr Optionen Sie einem Spieler geben, desto mehr werden Sie bemerken, dass er bestimmte Dinge nicht ausführen kann. Und es sind nicht nur große Dinge. Zum Beispiel verfügt Red Dead Redemption 2 über verschlossene Türen, die Sie nicht öffnen können. Sie haben alle diese Wahl, aber Rockstar wird für Sie entscheiden, welche Türen funktionieren und welche nicht. Und viele Fenster im Spiel sind unzerstörbar. Wenn Sie also einen Ort ausrauben und das hintere Fenster ausbrechen möchten, können Sie dies nicht tun.

Um es klar zu sagen: Ich sage nicht unbedingt "Rockstar hätte dieses oder jenes hinzufügen sollen." Aber es ist unmöglich, die Dinge zu ignorieren, die Sie in einem Spiel nicht tun können, in dem Sie so viele Dinge tun können.

Das Paradoxon ist am schlimmsten, wenn Sie zu den Hauptmissionen der Story gelangen. Rockstar hat diese Events so aufgebaut, dass sie auf ganz bestimmte Weise ablaufen, und Ihre Aufgabe besteht darin, diese Bewegungen zu durchlaufen.

Dies ist besonders frustrierend, wenn Sie zu einer Szene kommen, in der eines Ihrer Bandenmitglieder in einem Gefängnis verfault und auf seine Hinrichtung wartet. Ich hatte erwartet, dass ich die Freiheit habe, dieses Problem so zu gestalten, wie ich es wollte, aber das war nicht erlaubt.

Nichts ergibt sich aus Red Dead Redemption 2

Der Grund, dass Red Dead Redemption 2 enttäuschend ist und all diese Probleme mit dem intuitiven Design und der Auswahl hat, liegt darin, dass es kein systemgetriebenes Spiel ist. Es hat einige Systeme, aber das, was diese Welt antreibt, ist das Design von Rockstar.

Ich habe gesehen, wie viele Leute Red Dead Redemption 2 mit dem HBO-Science-Fiction-Drama verglichen haben Westliche Welt. Und obwohl ich weiß, dass es passe ist, diese Show sogar in Verbindung mit Red Dead Redemption 2 zu bringen, ist es meiner Meinung nach wichtig zu wissen, dass dieses Spiel nichts Vergleichbares ist Westliche Welt.

Beide sind komplizierte Kuckucksuhren mit verfassten Geschichten, aber das ist nicht der Grund, warum die Leute in den Themenpark West World gehen. Sie gehen darauf ein, weil sie es beeinflussen können. Die Robotercharaktere, die die Attraktion ausmachen, haben tiefe Systeme, die auf die Entscheidungen der Spielercharaktere reagieren und darauf reagieren. Das ermöglicht einzigartige Erlebnisse aus den verfassten Geschichten.

Red Dead Redemption 2 hat das nicht.

Die aufwendigste Kuckucksuhr, die jemals hergestellt wurde

Red Dead ist eine Animatronics-Show. Die Charaktere stehen auf der Bühne, um zu bestimmten Zeiten zu Ihrer Unterhaltung zu tanzen und zu singen, aber Rockstar beschränkt Ihre Teilnahme auf das Drücken einiger Knöpfe, die zu bestimmten Ergebnissen führen.

Du bist das Publikum. Du bist nicht wirklich ein Teilnehmer. Und Rockstar erinnert Sie ständig daran, dass Sie existieren, um die Dinge zu sehen, die er geschaffen hat. Morgan kann nicht durch das Lager laufen, weil Sie etwas vermissen könnten. Auch im Lager haben andere Charaktere viele Zeilen und sie bestätigen Ihre Existenz, aber Sie können nicht wirklich viel dazu sagen. Sie werden ihr Ding tun, und Sie können nichts dagegen tun.

Die gute Nachricht ist, dass die Show, die diese Charaktere zeigen, ausgezeichnet ist. Der beste Teil dieses Spiels ist das Schauspiel und das Schreiben. Und das ist einer der Gründe, warum ich immer noch Spaß an dem habe, was ich spiele. Darüber hinaus hat Rockstar so viel Spiel aufgebaut, dass Sie, auch wenn Sie nur ein zufriedener Tourist sind, Ihr Geld verdienen werden.

Eine genussvolle Enttäuschung

Meine Enttäuschung über Red Dead Redemption 2 hat alles mit meinen Erwartungen zu tun. Ich dachte, Rockstar würde damit die Zukunft der Spiele definieren, und ich glaube nicht, dass dies der Fall war. Dies ist immer noch das gleiche Spiel, das es immer gemacht hat. Und es ist nicht viel anders als so etwas wie Watch Dogs 2 oder The Witcher III.

Ich habe es gut gemacht, The Legend of Zelda: Breath of the Wild nicht bis zu diesem Punkt anzusprechen, also werde ich mich jetzt damit belohnen.

In Breath of the Wild baute Nintendo Systeme und eine Welt, die als Grundlage für alles andere in diesem Spiel dient. Es ist immer konsequent und fair. Wenn Sie in einem Gewittersturm mit Metall aufstehen, könnten Sie einen Stromschlag bekommen. Wenn Sie jedoch eine Metallwaffe gegen einen Feind werfen, kann dies zu einem Stromschlag führen.

Und alles in der Luft der Wildnis dient dazu, Ihr Experiment mit diesen Systemen zu stärken. Wenn die Welt zurückschiebt – wie bei Regen oder extrem schwierigen Gegnern -, lädt das Spiel Sie ein, sich zurückzuziehen oder kreativ zu werden.

Red Dead fehlt diese Systeme. Alles in diesem Spiel ist vorhanden, um Ihnen mehr verfassten Inhalt zu bieten. Und wenn das Spiel den Spieler zurückdrängt, tun Sie dies, damit Sie aufhören, mehr von diesem Inhalt zu betrachten.

Ich denke, Zelda ist näher an der Art und Weise, wie Entwickler in Zukunft Spiele entwickeln werden. Das heißt, ich bin sicher, dass Red Dead sich gut verkaufen wird. Und die Leute scheinen es zu lieben. Also irre ich mich vielleicht. Aber ich hoffe nicht

One thought on “Red Dead Redemption 2 ist eine Enttäuschung

  1. Steffen

    Hallo.

    Bei allem Respekt, es ist eines (wenn nicht “DAS”) beste Game was bisher erschienen ist und Ihnen fällt nichts anderes ein, als das Spiel zu zerreißen (wenn auch mit Lob)
    Man kann nicht alles haben.
    Ebenso regt es mich auf, das sich viele über den Realismus aufregen.
    Alle wollten realistische Spiele, jetzt haben wir einen Ansatz, der mir sehr gefällt. Leider gibt es nur dieses eine.
    Es ist Ok, das es Ihnen nicht zusagt, aber man muss es nicht schllecht machen.

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