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Super Smash Bros. Ultimative Überprüfung in Arbeit – Mario bringt Takedowns bei

Super Smash Bros. Ultimative Überprüfung in Arbeit – Mario bringt Takedowns bei

Die Idee, was die Super Smash Bros.-Spiele sind und was sie sein können, war in der 20-jährigen Geschichte der Serie etwas anderes. Was als barrierefreies Multiplayer-Spiel begann, wurde auch zu einem äußerst wettbewerbsfähigen Einzelspiel. Es zeichnet sich jedoch auch durch ein umfassendes Einzelspieler-Abenteuer aus und wurde zu einer Art virtuellen Museumskatalog, der Wissen und audiovisuelle Artefakte aus der Geschichte seiner immer vielfältiger werdenden Crossover-Besetzung zeigt. Ultimate umfasst all diese Aspekte, und alle wurden erheblich verfeinert, verbessert und zum Besseren verbessert. Alle und im Grunde alles von den vorherigen Spielen sind hier – alle vorhandenen Charaktere, fast alle vorhandenen Bühnen, zusammen mit der Flexibilität, diese Dinge auf verschiedene Weise zu spielen und zu genießen. Super Smash Bros. Ultimate ist ein umfassendes, durchdachtes und charmantes Paket, das auf einem bereits starken und dauerhaften Kampfsystem aufbaut.

Wenn Sie jemals Zeit mit einem Smash-Spiel verbracht haben, haben Sie wahrscheinlich eine gute Vorstellung davon, wie Ultimate funktioniert. Konkurrierende Spieler fügen ihren Gegnern Schaden zu, um sie leichter von der Bühne zu stoßen. Die Kontrollen bleiben für ein konkurrenzfähiges Kampfspiel relativ zugänglich. Drei verschiedene Tasten in Verbindung mit den grundlegenden Richtungsbewegungen sind alles, was Sie benötigen, um auf die verschiedenen Angriffe und Spezialfähigkeiten eines Charakters zuzugreifen. Es gibt eine Vielzahl von Gegenständen und Power-Ups, um Dinge zu mischen (wenn Sie möchten) und interessante, dynamische Etappen, auf denen Sie kämpfen können (auch wenn Sie möchten). Natürlich finden Sie auch hier Komplexitäten – wenn Sie die Breite des Skillsets eines Charakters schnell erfahren, können Sie damit beginnen, über die Nuancen eines Kampfes nachzudenken (auch wenn Sie möchten). Wenn Sie über die optimale Positionierung nachdenken, können Sie herausfinden, welche Angriffe sich leicht von einem anderen kombinieren lassen, um herauszufinden, was die beste Bewegung für jede Situation ist, und Mind-Games mit Ihren menschlichen Gegnern zu spielen, kann schnell zu Überlegungen werden und die Faszination von Smash als Kampfspiel ist wie leicht es ist, diese Etappe zu erreichen.

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Komplexität ist auch mit der großen Vielfalt an Techniken verbunden, die Ultimate mit über 70 Charakteren bietet. Smashs fortwährende Zugänglichkeit ist in dieser Hinsicht eine glückliche Eigenschaft, denn wenn man erst einmal die Grundidee der Kontrolle eines Charakters verstanden hat, sind viele Hindernisse für das Ausprobieren eines völlig neuen Charakters weg. Jeder Kämpfer, der in den letzten vier Smash-Spielen aufgetreten ist, ist hier, zusammen mit brandneuen, und die Anwesenheit so vieler unterschiedlicher und unorthodoxer Stile, gegen die man sowohl kämpfen als auch konkurrieren kann, ist ebenso attraktiv wie die Präsenz der Charaktere. In der Tat ist es immer noch erstaunlich, dass es ein Spiel mit Charakteren von Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Pac-Man, Metal Gear Solid, Final Fantasy und Street Fighter gibt, die alle miteinander interagieren.

Technisch gesehen, nimmt Ultimate eine Reihe von Änderungen unter der Haube vor, die in diesem frühen Stadium wie positive Veränderungen erscheinen, die Smash spürbar schneller und aufregender fühlen, sowohl beim Ansehen als auch beim Spielen. Charaktere erleiden in Einzelkämpfen mehr Schaden; kontinuierliches Ausweichen wird mit erhöhter Anfälligkeit bestraft; Kämpfer können jeden Bodenangriff, einschließlich Smash-Moves, sofort aus einem laufenden Zustand ausführen. Kurzhüpfer-Luftangriffe (zuvor eine mäßig anspruchsvolle Technik) können einfach durch gleichzeitiges Drücken von zwei Tasten ausgeführt werden. Verfeinerungen wie diese werden von den meisten unbemerkt bleiben, sie helfen jedoch, das Kernspiel von Ultimate als eine greifbare Weiterentwicklung der Kernmechanik der Serie zu definieren.

Eine Reihe oberflächlicher Änderungen von Ultimate trägt auch zur allgemeinen Lebensqualität von Smash bei. Einige machen es zu einem besser lesbaren Spiel – Ergänzungen der Benutzeroberfläche vermitteln verborgene Elemente wie Zählergebühren und erfasste Elemente des Villagers, ein einfaches Radar hilft, die Charaktere außerhalb des Bildschirms zu verfolgen, und ein visueller Effekt in Zeitlupen-Ansicht, wenn kritische Treffer auftreten Verbinden Sie, um diese Momente spannender zu sehen. Andere Änderungen helfen dabei, das Multiplayer-Erlebnis zu optimieren und überzeugende Optionen hinzuzufügen. Übereinstimmungsregeln können jetzt mit einer Reihe von Modifizierern vordefiniert und zur späteren Auswahl gespeichert werden. Die Bühnenauswahl erfolgt vor der Charakterauswahl, sodass Sie fundiertere Entscheidungen darüber treffen können, welcher Kämpfer verwendet werden soll.

Neben dem integrierten Turnierhalterungsmodus bietet Ultimate auch eine Reihe zusätzlicher Smash-Styles. Super Sudden Death kehrt zurück, ebenso wie Custom Smash, mit dem Sie Übereinstimmungen mit verrückten Modifikatoren erstellen können. Squad Strike ist ein persönlicher Favorit, der es Ihnen ermöglicht, 3v3- oder 5v5-Tag-Team-Schlachten zu spielen (denken Sie an King of Fighters). Smashdown ist ein großartiger, einnehmender Modus, der den großen Rang des Spiels ausnutzt, indem er bereits bestehende Charaktere disqualifiziert Als Serie von Streichhölzern wird die Fähigkeit fortgesetzt, mit Charakteren, die Sie vielleicht nicht kennen, eine gute Figur zu machen.

Die wichtigste Ergänzung zu Ultimate liegt jedoch im Einzelspieler-Content. Ultimate verfügt wieder über einen Classic-Modus, in dem jeder einzelne Kämpfer seine eigene, einzigartige Gegnerliste zu besiegen hat, aber der größere Deal ist World of Light, die überraschend umfangreiche RPG-Kampagne von Ultimate. Es ist ein kompliziertes Setup – von Kirby ausgehend unternehmen Sie eine lange Reise durch eine riesige Weltkarte, um Smashs andere Kämpfer (die übrigens in großer Zahl geklont wurden) vor der Kontrolle der großen Bösen zu retten. Auf dem Weg werden Sie Schlachten mit Spirits führen, Charaktere, die aus anderen Videospielen stammen, die, obwohl sie nicht direkt in den Kampf verwickelt sind, die Kontrolle über Klone übernommen haben, sie in ihren Bildern verändert und auf Sie losgelassen haben.

Obwohl es ein bisschen rätselhaftes Rätsel gibt, ist die Welt von Natur aus mit hunderten von hunderten Kämpfen gefüllt – es gibt über 1200 Spirit-Charaktere, und die große Mehrheit hat ihre eigenen einzigartigen Kampfstadien, in denen die Match-Variablen des Spiels ihre Essenz darstellen. Der Goomba Spirit wird Sie beispielsweise gegen eine kleine Armee von kleinen Eselkongs stellen. In der Zwischenzeit könnte der Excitebike Spirit drei Warios auf Sie werfen, die nur ihre Side + B-Motorradangriffe einsetzen.

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Es mag auf den ersten Blick wie eine zaghafte Idee erscheinen, aber diese Kämpfe sind unglaublich unterhaltsam. Es ist schwer, die Kreativität der Verwendung von Smashs Assets zur Darstellung von tausend verschiedenen Charakteren zu schätzen. Zero Suit Samus könnte sich für einen Kampf mit The Boss von Metal Gear Solid 3: Snake Eater einsetzen, indem er ein Silberpalettenkostüm anzieht und Sie in einem blumigen Final Destination kämpft, aber sie vertritt auch den Geist von Alexandra Roivas aus Eternal Darkness: Verwenden Sie ein schwarzes Kostüm und kämpfen Sie in der verzauberten Bühne von Luigi's Mansion mit einem Modifikator, der dazu führt, dass der Bildschirm gelegentlich auf den Kopf gestellt wird (Eternal Darkness war ein GameCube-Horrorspiel, dessen charakteristische Funktion "Sanity Effects" war und die "Sanity Effects") Spiel auf unheimliche Weise, um den lockeren Griff der Figur auf die Realität darzustellen). Wenn ich den Charakter kannte, dachte ich oft darüber nach, wie schlau ihr Geisteskampf war.

Wenn du einen Geist besiegst, wird er deiner Sammlung hinzugefügt, und Spirits fungieren auch als RPG-System von World of Light. Es gibt zwei Arten von Spirit: Primary und Support. Primärgeister haben ihre eigene Machtzahl und können durch verschiedene Mittel erhöht werden, um Ihren tatsächlichen Kämpfer stärker zu machen. Primärspirituosen haben auch eine von vier zugehörigen Klassen, die die Kampfkraft in einem Rock-Scheren-Papier-System bestimmen. Dies sind beide wichtige Überlegungen, die vor einem Kampf zu berücksichtigen sind. Wenn Sie sicherstellen, dass Sie nicht mit einem massiven Nachteil in einen Kampf verwickelt werden, erhöht dies die amüsante Unvorhersehbarkeit dieses Modus. Was Sie auch beachten müssen, sind die Modifikatoren, die auf jeder Stufe aktiviert werden können. Hier kommen Support Spirits ins Spiel. Sie können in begrenzter Menge an Primärspirituosen angebracht werden und die Wirkung von Dingen wie giftigen Böden oder Pech abschwächen -schwere Stufen oder umgekehrte Kontrollen, oder sie können bestimmte Angriffe einfach verstärken.

Es gibt jedoch ein paar Geisterkämpfe, die jedoch frustrierend sein können. Etappen, die ein 1: 4-Unentschieden sind, sind ärgerlich, auch wenn Sie so gut ausgerüstet sind, wie in Stadien, in denen Sie gegen mächtige Assist-Trophäen antreten. Auf der anderen Seite, wenn Sie sich gegen Ende der Kampagne wiederfinden, gibt es bestimmte Auslastungen, die die meisten Etappen trivialisieren können und Ihnen den Sieg in weniger als einer Sekunde einbringen. Unabhängig davon gibt es eine zwingende Eigenschaft, Geister zu sammeln, und das nicht nur, weil sie Sie stärker machen könnten. Es ist spannend zu sehen, auf welchen obskuren Charakter Sie als nächstes stoßen, Sie fühlen sich bestätigt, weil Sie sie erkannt haben, und sehen, wie das Spiel sie in einer Geisterschlacht interpretiert. Es ist auch nur eine vordergründige Freude, die kompletten Elite-Beat-Agenten zu sammeln (Osu! Takatae! Ouendan-Charaktere sind auch hier), auch wenn diese Trophäen nicht den Schnickschnack früherer Smash-Spiele besitzen.

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Einige Drehkreuze in der World of Light-Karte sind auch mit bestimmten Spielen zu tun und bündeln verwandte Spirits mit großer Wirkung – Dracula's Castle von Castlevania, die die Karte in einen 2D-Side-Scroller verwandelt, und den Globus von Street Fighter II, komplett mit Die legendären Flugzeuggeräusche sind persönliche Highlights. Trotz der dramatischen Obertöne von World of Spirit sind die Hommagen, die Sie in ihr finden, wie ein schönes Gedenken an die Spiele und Charaktere, ohne sich wie ein Nostalgiespiel zu fühlen. Eine der lohnendsten Hommagen von allen liegt jedoch in der riesigen Bibliothek an Videospielen von Ultimate. Über 800 Tracks, die Originale sowie fantastische neue Arrangements enthalten, können als Bühnensoundtracks eingestellt und vom Musikplayer des Spiels genossen werden.

Es gibt jedoch einen entscheidenden Kampf, dem Ultimate gegenübersteht, der in der Natur der Konsole selbst liegt. Super Smash Bros. Ultimate im Handheld-Modus des Switch zu spielen, ist einfach keine großartige Erfahrung. In Situationen, in denen mehr als zwei Charaktere auf dem Bildschirm erscheinen, wird die Sicht auf die Aktion oft zu groß, wodurch die Kämpfer zu klein werden, um richtig zu sehen, und es kann schwierig sein, zu erkennen, was Sie oder Ihr Gegner gerade tun. Die Neigung des Spiels zu auffälligen Spezialeffekten und lebhaften, farbenfrohen Bühnen hilft nichts, und wenn Sie nicht ein Einzelspiel spielen, erleiden Sie wahrscheinlich unverschuldete Verluste. Dies ist ein situationsbedingter Nachteil und betrifft möglicherweise nicht alle Spieler, aber der Gedanke von Smash unterwegs wird gedämpft.

Die Notwendigkeit, Charaktere freizuschalten, kann auch als anfängliches Ärgernis empfunden werden, insbesondere wenn Sie direkt in den Multiplayer-Modus springen und einen der sechs brandneuen Charaktere erlernen möchten. Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich meine Aufmerksamkeit zwischen dem Spielen von World of Light (wo die Rettung von Charakteren überall freigeschaltet wird) und Multiplayer-Matches aufgeteilt, bei denen der konstante Feed-Feed von "New Challenger" Möglichkeiten freischaltet (die Sie einfach wiederholen können, wenn Sie versagen.) ) kam regelmäßig. Ich habe den ganzen Kader natürlich in ungefähr 10 Stunden Spielzeit verdient, aber Ihre Laufleistung kann variieren.

Super Smash Bros. Ultimate bietet auch Online-Modi, die jedoch während der Pre-Launch-Phase von Ultimate nicht aktiv waren. Das Spiel bietet auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking, private Lobbys und Voice-Chat über die Smartphone-App von Nintendo. Es bietet auch ein System, bei dem Sie durch das Besiegen eines anderen Spielers einen personalisierten Spieler-Tag erhalten, der als Währung zum Freischalten von Geistern, Musik und Kostüm für Mii-Kämpfer verwendet werden kann. Ich werde mit dem Testen dieser Funktionen beginnen, sobald der Dienst mit der öffentlichen Veröffentlichung des Spiels gestartet wird, und werde die Bewertungspunktzahl abschließen, sobald ich viel Erfahrung mit dem Matchmaking gesammelt habe.

Situationsbedingte Downers halten Super Smash Bros. Ultimate nicht davon ab, als flexibles Multiplayer-Spiel zu glänzen, das so freizügig oder so fest sein kann, wie Sie es möchten. Der unterhaltsame Inhalt eines Einzelspielers trägt dazu bei, dass das Spiel mit interessanten Dingen reichhaltig bleibt und der Geist der liebevollen Huldigung an die Spiele, die Nintendo-Konsolen begeistern, unterstützt wird. Die vielfältigen Inhalte von Ultimate sind überzeugend, die starken Mechaniken sind verfeinert und die umfassende Sammlung ist einfach großartig.

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