Die PS4 hat die achte Generation der Konsolen dominiert. Mit mehr als 90 Millionen verkauften Einheiten liegt der PS4 bereits auf Platz sechs der meistverkauften Konsolen aller Zeiten, etwas höher als sein Vorgänger, der PS3.

Laut einer Analyse von VGchartz im Januar hält die PS4 einen Marktanteil von 58 Prozent, verglichen mit 27 Prozent der Xbox One und den später veröffentlichten Nintendo Switch 15. Die Verkäufe der Xbox One sind so zwerghaft, dass sie in einem etwas spritzigen Schritt erscheinen. Microsoft weigert sich weiterhin, genaue Verkaufszahlen für seine Konsole zu veröffentlichen.

Die jüngste Enthüllung der nächsten PS-Konsole wirft die Frage auf: Wie wird Sony seine Dominanz behaupten?

Momentan sind die Details der neuen Konsole uneinheitlich: Wir wissen nicht einmal, wie sie genannt wird. (Obwohl einige ihr Haus darauf setzen könnten, dass sich Sony für PS5 entscheiden wird). Mark Cerny, PlayStation-Architekt bei Sony, enthüllte nur das, was Sie als grundlegend für eine Konsole der nächsten Generation erwarten: verbesserte Spezifikationen. Es sind jedoch die Details dieser Spezifikationen, und wie mächtig sie sind, ist der Schlüssel zum Verständnis der Pläne von Sony für die nächste Generation.

Die PS5 entwickelt sich zu einem Kraftpaket. Die 7-nm-Zen-2-Achtkern-CPU basiert auf AMD Ryzens Serie. Die GPU wird eine Variante der Navi-Linie von Radeon sein und auch Raytracing unterstützen, eine fortschrittliche Rendering-Technik, die für aktuelle Gen-Gaming-Laptops verfügbar ist, auf denen Nvidias RTX-Grafikkarten ausgeführt werden. Diese Technik, auf die sich die Visual Effects-Teams in Hollywood seit Jahren verlassen, versucht zu simulieren, wie das Licht von Objekten abprallt und beeindruckend realistische Grafiken erzeugt.

Cerny wollte auch betonen, dass die PS5 eine SSD enthalten wird, deren Geschwindigkeit langwierige Glücksspiel-Tropen verbessern wird: Ladebildschirme gehören der Vergangenheit an. Laut Cerny steht VR ebenfalls im Mittelpunkt der Konsole: Der derzeitige, angebundene PSVR ist mit PS5 kompatibel, obwohl das zweite VR-Headset von Sony wahrscheinlich auch drahtlos ist. Es ist möglich, aber nicht bestätigt, dass die Freigabe des letzteren mit der PS5 zusammenfallen kann.

Die Spezifikationen der CPU, sagt Pelham Smithers, Geschäftsführer des auf japanische Fertigung spezialisierten Marktforschungsunternehmens Pelham Smithers Associates, geben uns genug Anhaltspunkte dafür, welche CPU das PS5 genau verwenden wird. Nach den Angaben von Cerny muss es sich um eine 7-nm-8-Core-Ryzen-CPU handeln, die Ray-Tracing unterstützt, 8K-kompatibel ist und mit der AMD Navi 20 GPU zusammenarbeitet. Dies deutet darauf hin, dass Sony den AMD Ryzen 3600G verwendet, der auf der CES 2019 vorgestellt wurde. In der zweiten Hälfte des Jahres 2019, so Smithers, soll diese CPU zwischen 180 und 220 US-Dollar pro Einheit verkaufen – genau die richtige Menge für eine 399 US-Dollar-Konsole.

Wie gut diese CPU 8K- und Ray-Tracing-Funktionen unterstützt, die von PC-Spielern häufig deaktiviert werden, weil sie so grafikintensiv ist, hängt möglicherweise von der Software-Software von Sony ab. "Dies ist wichtig, denn je mehr Sony seine eigene IP-Adresse verwenden kann, um die Hardwareleistung zu steigern, desto klarer ist das Wasser zwischen" PS5 "und" Xbox Two "", sagt Smithers.

Wir können auch auf die zukünftige Position von Sony bezüglich serverseitigem Streaming schließen. Sony kündigte an, dass die nächste Konsole über physische Medien verfügen wird. Es wird nicht nur ein Download sein, im Gegensatz zu der gerade veröffentlichten Xbox One S All-Digital Edition von Microsoft. Server-Streaming in Form von Google Stadia stellt eine erhebliche Bedrohung für Sony dar. "Öffentliche Spiele-Publisher müssen Sony 30 Prozent Lizenzgebühren zahlen", sagt Smithers. „Das gilt natürlich auch für Microsoft und Steam – man kann im Grunde nicht davonkommen. Wenn Google nicht mitkommt und sie sagen, gut, wie wäre es, nur zehn Prozent zu zahlen. “

Ein zweites Problem für Sony ist, dass Microsoft wesentlich mehr Erfahrung mit dem Erstellen von Netzwerken hat, d. H. Dem Betrieb der Cloud. Dies bietet einen großen Vorteil bei der Erstellung von Spielen, bei denen die Latenz ein Problem darstellen kann. "Ich rechne damit, dass Microsoft neben einer traditionellen Konsole eine Konsole nur für Cloud-Spiele hat", sagt Serkan Toto, CEO und Gründer von Kantan Games.

Sony konzentriert sich daher wahrscheinlich auf seine 8K-Fähigkeit, die für den durchschnittlichen Verbraucher viel zu viele Daten erfordert. (Derzeit sind dies etwa 10-12 GB für eine Stunde 8K-Filmmaterial). Microsoft, das bereits mit der Behauptung, dass E3 2019 die Ankündigung von "neuen Dingen, die noch niemand zuvor gesehen hat" enthalten wird, zurückgeschossen hat, wird sich wahrscheinlich auf Multiplayer-Spiele konzentrieren und betonen, dass es Multiplayer-Spiele mit potenziellen Latenzproblemen wie Sony ausführen kann konnte nicht.

Obwohl es wichtig ist, sich daran zu erinnern, dass der Hype um die Macht der Konsole alle PlayStation-Versionen umgeben hat, ist das PS5 wahrscheinlich ein grafisches Monster. "Wir sind überzeugt, dass sich Sony von der restlichen Welt der Videospiele distanzieren und zum IMAX der Branche werden will", sagt Smithers. "Microsoft kann zwar mit Hardware auf Sony bauen – die PS5 verwendet nur im Handel erhältliche Komponenten – Sony hat bei der Grafikverarbeitung einen Vorsprung."

Zumindest hinter diesen Nachrichten scheint Sony nicht an eine neue Bevölkerungsstruktur der Spieler heranzukommen. Die demografische Entwicklung dürfte der der heutigen Generation sehr ähnlich sein: Konsolenspieler, die für PCs nicht „hardcore genug“ sind, aber immer noch an schwereren und engagierteren Spielen interessiert sind als Menschen, die Gelegenheitsspiele hauptsächlich auf ihren Handys spielen.

Für Sony, sagt Smithers, sollte sich die Fokussierung auf diesen Ultra-High-End-Markt noch immer zu großen Umsätzen führen. „Der Softwaremarkt für Videospiele beläuft sich derzeit auf rund 140 Milliarden US-Dollar. In den nächsten fünf Jahren wird er auf 180 Milliarden US-Dollar anwachsen. Ehrlich gesagt, wenn Sony vier bis fünf Prozent dieses Marktes erreichen kann, geht es ihnen genauso gut wie jetzt. “

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