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Xbox News auf der E3: Phil Spencer bestätigt, dass das Projekt Scarlett nicht die letzte Konsole von Microsoft ist

Xbox-Chef Phil Spencer traf sich mit der GameSpot-Schwesterseite Giant Bomb zu einem ausführlichen Interview auf der E3 2019, und der Geschäftsführer gab viele interessante Einblicke in das Geschehen auf Xbox. Er hatte natürlich viel zu erzählen, als Microsoft gerade eine neue Konsolenplattform, Project Scarlett, ankündigte und den neuen Game-Streaming-Dienst xCloud ausführlicher vorstellte.

In dem 40-minütigen Interview sprach Spencer auch über die Konkurrenz mit Sony und Nintendo und sagte, dass Xbox zwar die Nummer 1 sein soll, er jedoch der Meinung ist, dass jeder zur gleichen Zeit gewinnen und zusammenarbeiten kann, um das allgemeine Profil des Spiels zu verbessern. Er sagte, er sehe das Geschäft nicht als einen Kampf, sondern als eine Gelegenheit, Dinge zu erschaffen, die die Menschen lieben.

Er möchte die "Reibung" beseitigen, die zwischen Konkurrenten besteht. Zu den jüngsten Beispielen gehört, dass Banjo zu Smash Bros. Ultimate kommt und Sony und Microsoft an der Cloud-Streaming-Technologie zusammenarbeiten. Er nannte The Master Chief Collection auch ein Beispiel dafür, dass Microsoft etwas Neues unternahm, um das Spiel auf Steam auf den PC zu bringen.

In Bezug auf Project Scarlett im Vergleich zur PlayStation 4 sagte Spencer, er wolle, dass Xbox die Nummer 1 sei, und er sei "so wettbewerbsfähig wie jeder andere". Das heißt aber nicht, dass er Sony leiden sehen möchte.

In Bezug auf das Projekt Scarlett sagte Spencer, dass rohe Energie "sehr wichtig" ist. Er weiß nicht, wie sich die Spezifikationen von Project Scarlett mit denen von PS5 vergleichen lassen. Es wird erwartet, dass sie ähnlich sein werden, sodass der Wettbewerb letztendlich auf den Preis und die Markentreue zurückzuführen sein kann. Wie dem auch sei, laut Spencer strebt Microsoft "den ersten Platz an", und das Ziel des Xbox-Teams ist es, in der Konsolenkategorie führend zu sein.

Spencer sprach auch darüber, dass Microsoft nicht vorhat, Scarlett zur Endkonsole des Unternehmens zu machen. Er sagte, Microsoft wisse noch nicht, wie das nächste System aussehen werde, aber Microsoft als Unternehmen sei bestrebt, nach Scarlett mehr Hardware zu entwickeln. Er legt sich auch nicht auf einen Zeitplan fest und gibt an, dass es keine regelmäßige Kadenz gibt, wann neue Hardware-Starts herauskommen werden. Die Herausforderung für Microsoft besteht darin, über die nächste Entwicklung des Gaming nachzudenken und dann eine Konsole dafür zu entwerfen.

Darüber hinaus sagte Spencer im Interview, dass Microsoft noch keinen Namen für Project Scarlett festgelegt habe. "Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie der Name lautet. Wir haben keine Namensliste", sagte er. Es wird gemunkelt, dass Project Scarlett der übergeordnete Name von Microsofts Konsolenstrategie der nächsten Generation ist, die sowohl ein High-End-System mit dem Codenamen Anaconda als auch ein Modell mit niedrigerer Spezifikation mit dem Codenamen Lockhart umfasst. Microsoft hat bisher nur über das High-End-Modell gesprochen.

Und in Bezug auf die Preisgestaltung für Project Scarlett sagte Spencer, Microsoft habe ein "Fenster", auf das es schaue, aber noch ist nichts gesperrt. Ein Problem, das die Angelegenheit erschweren könnte, ist der von Präsident Trump vorgeschlagene 25% -Tarif für in China hergestellte und in die USA versandte Elektronik, sagte Spencer. Nintendo hat kürzlich die Produktion des Nintendo Switch von China nach Südostasien verlagert, um die potenziellen Zölle zu umgehen.

Auch im erweiterten Chat sprach Spencer darüber, wie wichtig Abwärtskompatibilität für die Project Scarlett-Generation ist. Er sagte, er möchte die Einkäufe, die die Leute auf älteren Plattformen getätigt haben, respektieren und als solche wird Project Scarlett "Tausende" von Spielen aus vier Generationen von Xbox-Systemen unterstützen. Aufgrund von Lizenzvereinbarungen und anderen geschäftlichen Vereinbarungen funktioniert möglicherweise nicht jedes ältere Spiel auf Project Scarlett. Laut Spencer tragen die neuen Verträge, die Microsoft heute mit Entwicklern und Publishern abschließt, mehr zur Abwärtskompatibilität bei als zuvor. Verleger und Entwickler sehen jetzt den Wert von Altinhalten, sagte Spencer, und diese Angelegenheiten spielen eine Rolle bei neuen Lizenzabkommen.

Spencer sprach auch über Xbox Game Pass, und er sagte, dass es zu einer Situation kommen könnte, in der Entwickler insbesondere zu Xbox kommen, weil sie wissen, dass sie ein Spiel in einem Katalog starten können, der Millionen von Abonnenten hat, die nur einen Knopfdruck vom Herunterladen ihres neuen entfernt sind Spiel. Gleichzeitig könnte dies einige Entwickler vor eine neue Herausforderung stellen, da sie sicherstellen müssen, dass ihre Back-End-Infrastruktur potenziell Millionen von Spielern auf Anhieb unterstützt, sagte Spencer.

Die Microsoft-Führungskraft berührte auch xCloud, den neuen Xbox-Streaming-Dienst, der im Oktober gestartet wird. Spencer sagte, dass es wahrscheinlich noch einige Jahre dauern wird, bis Streaming die beliebteste und am weitesten verbreitete Art ist, Spiele zu spielen. Derzeit und auf absehbare Zeit sagte Spencer, dass das Spielen von Spielen auf lokaler Hardware bei Ihnen zu Hause der beste Weg sei, um neue Spiele wie Cyberpunk 2077 zu erleben, die Spencer ausdrücklich erwähnte. Wenn Sie jedoch mit Ihrem Telefon oder einem anderen Gerät unterwegs Spiele spielen möchten und mit vergleichsweise niedrigeren Auflösungen und Bildraten in Ordnung sind, können Sie dies mit xCloud tun.

Interessanterweise erwähnte Spencer auch, dass sich beim Start von Xbox-Streaming eine Reihe interessanter Möglichkeiten ergeben, unter anderem, dass Benutzer ihre Systeme mieten können, um als Streaming-Boxen für andere Personen zu fungieren. Es bleibt abzuwarten, wie dies funktionieren würde, aber Spencer sprach über ein mögliches zukünftiges Szenario, in dem Menschen theoretisch zulassen könnten, dass Fremde ihre lokale Box "mieten", um von dort aus zu streamen, wenn der Hauptbenutzer nicht da ist. Spencer sagte, er freue sich über die Möglichkeit des Streamings, um den Verbrauchern einen Mehrwert zu bieten, der über die herkömmlichen Mittel hinausgeht, und dies sei ein mögliches Beispiel dafür.

Zuletzt sprach Spencer über die anhaltende Relevanz von E3. Er sagte, die Show bleibe relevant und wichtig für die Spielewelt. Es ist eine Zeit in dem Jahr, in der die ganze Welt Spiele beobachtet, und das ist heute sehr wichtig, wenn die Branche kritisiert und beurteilt wird. Laut Spencer war eine der jüngsten Bedrohungen die Ausweisung von Gaming Disorder als anerkannte Krankheit durch die Weltgesundheitsorganisation. Er sagte auch, dass E3 eine wichtige Zeit des Jahres ist, um der Welt zu zeigen, dass Gaming nicht nur Kinder in einem Keller sind. Und ohne Molochs wie Sony und Activision könnte der E3 an Bekanntheit gewinnen, sagte Spencer.

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