Technischer Direktor – Shotgrid / Shotgun – Paramount Animation -429709

Vollzeitstelle

Technischer Direktor (Shotgrid/Shotgun)

Positionszusammenfassung

Wir suchen aktiv nach einem erfahrenen und enthusiastischen Technical Director (TD), der Künstler, Showmanagement und Abteilungsleiter täglich unterstützt und eine Reihe von ShotGrid-basierten Workflows für unsere Produktionsteams weiterentwickelt

Der ideale Kandidat verfügt über fundierte Kenntnisse der ShotGrid-Software von Autodesk, einschließlich der Python-API, der erweiterten Konfiguration und der Erweiterung der Basisfunktionalität zur Unterstützung neuer Arbeitsabläufe.

Der TD ist verantwortlich für die Entwicklung, Gestaltung und Implementierung von Pipeline-Tools und Workflows, die während des gesamten kreativen Prozesses von Künstlern und dem Produktionsmanagement verwendet werden. Diese Person leistet Pipeline-Support an vorderster Front und muss in der Lage sein, allgemeine Probleme mit der CG-Animationspipeline schnell und effektiv zu beheben, während sie in einer schnelllebigen Produktionsumgebung arbeitet. Diese Person wird Künstler und Produktionsteams in den Abteilungen Editorial, Story, Art/Design und 3D Story/Previs/Layout innerhalb und über mehrere Produktionen hinweg unterstützen.

Der TD wird als Kurator für ShotGrid-Produktionsanforderungen und -anfragen fungieren. Der TD in dieser Rolle wird eng mit den anderen TDs und der Produktion zusammenarbeiten, um ShotGrid-basierte Lösungen für jedes der oben aufgeführten Produktionsteams auf der Grundlage ihrer Prioritätenliste bereitzustellen.

Ein erfolgreicher Kandidat ist selbstmotiviert, proaktiv, schnell denkend, flexibel, gründlich und in der Lage, mehrere und unterschiedliche Verantwortlichkeiten mit einem starken Schwerpunkt auf Organisation und Liebe zum Detail zu jonglieren. Dies ist eine Position, die jemanden erfordert, der technische Konzepte an nicht technische Benutzer hervorragend vermitteln kann.

Verantwortlichkeiten

• Bereitstellung von ShotGrid-Unterstützung und Workflow-Verbesserungen für Produktionsteams.
• Bereitstellung von Einblicken und Empfehlungen für die TDs und die Produktion über ShotGrid Best Practices und optimierte Arbeitsabläufe.
• Bleiben Sie über neue ShotGrid-Funktionen auf dem Laufenden und bewerten Sie deren Anwendbarkeit auf die von Paramount Animation verwendeten Tools und Arbeitsabläufe.
• Arbeiten Sie eng mit anderen TDs zusammen, um sicherzustellen, dass neue Workflows, Tools, Konfigurationsänderungen oder andere Modifikationen für die Produktion gut mit anderen Systemen funktionieren, die mit ShotGrid interagieren.
• Erstellen Sie Integrationen für Drittanbieter- und proprietäre Tools und Anwendungen.
• Bieten Sie Frontline-Support für Pipeline-bezogene Probleme in allen Vorproduktionsabteilungen.
• Schreiben und Pflegen von Tool- und Workflow-Dokumentation und -Schulungen
• Kommunizieren Sie mit Künstlern, um Produktionsprobleme zu identifizieren.
• Bieten Sie Künstlern sofortige Unterstützung bei der Fehlerbehebung von Assets und/oder Aufnahmen und der Veröffentlichung von Daten für die Redaktion.
• Sammeln Sie Anforderungen und Input von Künstlern und Technologiebeteiligten, um robuste und durchdachte Softwarelösungen zu entwickeln.
• Arbeiten Sie eng mit Anbietern zusammen, die maßgeblich zur Herstellung unserer hochwertigen Folien beitragen.
• Unterstützen Sie andere TDs, Künstler, VFX- und CG-Supervisoren und Pipeline-Entwickler bei der Erweiterung und Verbesserung der Produktionspipeline.
• Erstellen Sie Validierungstests, um die Softwarequalität sicherzustellen.
• Wenden Sie Analysen an, um den Betrieb des Studios zu überwachen und den Betrieb zu optimieren.
• Unterstützung bei der Schulung und Betreuung von Praktikanten und Auftragnehmern.

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Grundqualifikationen

• Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von ShotGrid-basierten Tools/Workflows in einer Produktionsumgebung (oder gleichwertige Ausbildung). Fortgeschrittene Kenntnisse von ShotGrid, ShotGrid Toolkit, Maya, Photoshop, RV, Rez, Git, Jira und Linux, Windows und MacOS Plattformen bevorzugt Erfahrung in der Unterstützung von Vorproduktions-Workflows, wie z. B. Redaktion, Story, Design, Previz und virtuelle Produktion bevorzugt
• Bachelor- oder Master-Abschluss in Informatik, Computer-/Elektrotechnik, Computergrafik oder einem verwandten Bereich
• Expertenwissen zu Python und objektorientierten Programmierpraktiken
• Gründliches Verständnis aktueller Branchentechniken und -technologien
• Erfahrung in der Entwicklung robuster Benutzeroberflächen mit PySide / Qt
• Hervorragende Fähigkeiten zur Problemlösung
• Außergewöhnliche mündliche, schriftliche, e-soziale und zwischenmenschliche Kommunikationsfähigkeiten
• Nachgewiesene Fähigkeit zur Organisation und Präsentation technischer Konzepte für nicht-technische Interessengruppen
• Hochgradig organisiert, effizient und detailorientiert
• Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten und angenehmes Sprechen mit verschiedenen Gruppen

Zusätzliche Qualifikationen

• Produktionserfahrung in den Bereichen Computeranimation, visuelle Effekte oder Spieleindustrie
• Kenntnisse in C++, MEL, Schnittstellendesign, Qt, Jira, Git und Javascript.
• Vertrautheit mit Animationstools wie Maya, Nuke, Houdini, Syncsketch, Harmony, AVID, OCIO, OTIO, FLIX und Storybook Pro.
• Interesse am Erlernen und Anwenden von maschinellen Lernwerkzeugen.
• Geben Sie während unserer Einführung von USD einen Einblick in Best Practices, zu vermeidende Fallen und erfolgreiche Arbeitsabläufe auf der Grundlage früherer Erfahrungen (falls zutreffend).
• Erfahrung oder Interesse am Erlernen von Unreal, Blender und anderen virtuellen Produktionstools und Software.

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