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“Transzendent langweilig”: die Freude an Jobsimulationsspielen | Spiele

T.Diesmal gibt es für mich kein Entrinnen. Die Hinterachse meines Pick-ups ist auf einem Felsbrocken eingeklemmt, der mitten auf einer verlassenen Backwater Road in Michigan aus dem Schlamm ragt. Ich habe versucht, eine Winde an einem nahe gelegenen Baum zu befestigen, um mich herauszuziehen, aber es funktioniert nicht. Ich muss das Fahrzeug verlassen, ein anderes ausrüsten und es erneut versuchen. Diese Ladung Holz wird sich nicht von selbst liefern.

Ich spiele Snowrunner, das Neueste aus einer Reihe akribisch authentischer Offroad-Simulationsspiele, bei denen Spieler Waren mit einer Geschwindigkeit durch eine Vielzahl unversöhnlicher Landschaften schleppen müssen, die eine Gartenschnecke beschämen würde. Vor jeder Fahrt müssen Sie genau das richtige Fahrzeug für den Job auswählen, die richtigen Reifen montieren und Ihren wahrscheinlichen Kraftstoffverbrauch auf den nächsten Milliliter genau berechnen. Auf den gefrorenen Straßen im Norden Alaskas gibt es keinen Raum für schlechte Planung.

In den letzten fünf Jahren gab es eine Renaissance bei ernsthaften Jobsimulatorspielen. Titel wie Euro Truck Simulator, Bus Simulator und Train Sim World haben eine große Fangemeinde und große Anerkennung gefunden, die jeweils ihren Beruf mit unablässiger Liebe zum Detail wiederholen. In einem Unterhaltungssektor, in dem lächerliche Machtphantasien herrschen, in dem Spieler Space Marines, alte Kriegerprinzessinnen und Fußball-Superstars werden, scheint es entgegengesetzt zu sein, dass 25 Millionen Menschen Farming Simulator gekauft haben, ein Spiel, bei dem Ihre größte Herausforderung darin besteht, einen erfolgreichen Weizen zu ernten Ernte.



Folgende Themen gewidmet… Bussimulator 18. Foto: Astragon

Aber es ist die Präzision dieser Spiele, die eine so treue Anhängerschaft angezogen hat. “Während der Entwicklung stellen wir viele Fragen”, sagt Julian Mautner von Stillalive Studios, dem Team hinter den Bus Simulator-Spielen. „Wenn Sie den Zündschlüssel einmal drehen, welche Funktionen des Busses funktionieren tatsächlich und welche Symbole auf dem Armaturenbrett leuchten auf? Was passiert danach, wenn Sie es in die zweite Position bringen? Das sind die Details, die unseren Spielern wirklich wichtig sind. “

Laut Mautner unterhält das Studio eine Partnerschaft mit dem örtlichen Transportunternehmen IVB (Innsbrucker Verkehrsbetriebe), das regelmäßig besucht wird, um echte Busse zu inspizieren und Hunderte von Bildern aufzunehmen. „Wir sprechen auch mit den Busfahrern über ihre alltäglichen Herausforderungen, über besondere Situationen oder schwierige Manöver, die sie ausführen mussten“, sagt er. “Das gibt uns immens wertvolle Einblicke in die Arbeitsweise eines Transportunternehmens.”

In der Zwischenzeit simulieren die Codierer alle Aspekte der Motorleistung – Gangwechsel, Drehmoment, Beschleunigung – anhand von Informationen der Hersteller genau. Das Audioteam macht mehr als 1.000 Tonaufnahmen von verschiedenen Bussen. Die Künstler schaffen Innenräume genau nach. Wie Mautner erklärt: „Heutzutage wollen wir tatsächliche 3D-Daten für die Cockpits erhalten, da das Replizieren der Details aus Bildern und Blaupausen häufig zu kleinen Ungenauigkeiten führte, die die Community feststellte.“

Auch die Landschaften sind von entscheidender Bedeutung. Mit Lkw- und Zugsimulatoren ist ein Großteil der Attraktivität die Landschaft, die vorbeizieht, wenn Sie Waren von Berlin nach Bonne transportieren oder einen Great Western-Zug nach Cornwall fahren. „Reale Referenzen sind für die Erstellung der Welt unerlässlich“, sagt Ondrej Dufek, Projektleiter bei SCS Software, den Entwicklern von Euro Truck Simulator und American Truck Simulator. „Google Earth, Maps und Street View sind wichtige Tools und Quellen für Fotoreferenzen. Auf YouTube gibt es auch Videos von Truckern, die durch verschiedene Staaten und Länder fahren, ihre Umgebung kommentieren und auf interessante Dinge hinweisen. Informationen über Höhe, Wirtschaft, Industrie, Märkte, Verkehrsdichte, Güterwege, Wetter und sogar Demografie – alles ist wichtig und hilft uns bei der Entscheidung, welche Straßen und Städte in unsere Welt eingebaut werden sollen. “

Trainiere Sim World



Nicht nur für pernickety obsessives… Trainiere Sim World. Foto: Schwalbenschwanzspiele

“Manchmal machen wir Fotos direkt an einer Wand, damit unsere Künstler sehen können, welche Art von Ziegel verwendet wird”, sagt Matt Peddlestone, ein leitender Produzent bei Dovetail Games, der Train Sim World herstellt. „Wenn Sie eine Route entlang gehen, ändert sich der Lieferant des Ziegels, weil die Ziegel vor Ort hergestellt werden und sich die Farben des Gebäudes ändern. Das wollen wir festhalten. “

Es ist leicht, sich Hardcore-Sim-Fans als pernickety obsessives vorzustellen, aber es ist eine ruhige Freude, mit diesen liebevoll replizierten Systemen aus Lichtern, Schaltern und Signalen zu interagieren. In einer unvorhersehbaren Welt ist es beruhigend, die Türen eines Busses zur richtigen Zeit zu öffnen, das richtige Wechselgeld zu geben, das Heizsystem richtig einzustellen und den Verkehrszeichen zu gehorchen. Es ist erfreulich, einen Knopf zu sehen, ihn zu drücken und zu wissen, dass etwas passieren wird.

“Ich spiele Simulatoren, weil sie von Natur aus intern konsistent sind”, sagt Fan Melissa Harper. “Wenn Sie ein Spiel spielen und sich in einem Cockpit befinden und nicht alle Tasten drücken können, wird die Erfahrung für mich absolut beeinträchtigt. Aber in Microsoft Flight Simulator, Sie kann Drücken Sie alle Tasten und sie alle etwas tun. Das ist SO befriedigend, und dann kannst du lernen, was sie alle tun. “

Ihr Lieblingsbeispiel ist das ultra-hardcore Stormworks: Build and Rescue, bei dem Sie Ihren eigenen Seerettungsdienst betreiben. “Es ist das brutalste Spiel, das ich je gespielt habe”, schwärmt sie. „Du musst das ganze Flugzeug selbst bauen – und all diese Hunderte von Knöpfen? Sie müssen sie von Hand platzieren! Die Entwickler werfen Sie einfach in einen lächerlich komplizierten Editor und sagen: “Hey, es sind nur Flugzeuge, Antriebe und Elektrotechnik. Wie schwer könnte es sein?” F *** du. “Es ist mein Lieblingsspiel.”

Bauen Sie zuerst Ihr eigenes Flugzeug… Stormworks.



Bauen Sie zuerst Ihr eigenes Flugzeug… Stormworks. Foto: Green Man Gaming

Alle Simulationsentwickler, mit denen ich gesprochen habe, wissen, dass einige ihrer Spieler Profis auf dem Gebiet der Simulation sind. Den Entwicklern von Train Sim World wird schnell mitgeteilt, wenn ein Abstellgleis etwas falsch platziert wurde oder wenn ein bestimmtes Signal außerhalb von Stratford niemals grünes Licht zeigt, sondern immer nur gelb, weil es so verdrahtet ist. “Fahrer schicken uns Tipps”, sagt Dufek. “Welche Lkw-Haltestellen und einzigartigen Sehenswürdigkeiten sollten wir einbeziehen, welche Teile der Straßen sind für ihre Schwierigkeit berüchtigt (steile Anstiege, Bergpässe).”

Darüber hinaus haben Simulatoren einen emotionalen und nostalgischen Wert. Mit Train Sim World können Spieler historische Züge und Fahrten fahren, wodurch Fahrer im Ruhestand die Routen, die sie einmal täglich gefahren sind, neu entdecken konnten. Angeln: Der Barentssee-Simulator wurde vom Leben des Großvaters von Mitschöpfer Goran Myrland inspiriert, einem Fischer aus dem Norwegen der 1950er Jahre. “Er besaß ein klassisches Boot wie die Follabuen, die in unserem Spiel ist”, sagt Yasemin Hamurcu, COO bei Misc Games. „Er verbrachte Monate mit seiner Crew auf rauer See, um den besten Fang zu finden, Geld zu verdienen und für seine Familie zu sorgen. Seine Frau machte sich immer Sorgen um ihn und hoffte, dass er sicher nach Hause kommen würde. “

Ich habe Freunde, die stundenlang im Euro Truck Simulator fahren und die echte In-Game-Radio-App des Spiels verwenden, um lokale Sender zu empfangen. Für mich war Snowrunner fast hypnotisch – ich habe länger Zeit, um die Landschaft zu betrachten und das Gefühl des ländlichen Nordamerikas zu bekommen. Viele Spieler sind nicht wegen der Echtheit der Ausrüstung der Simulationsminutien hier. Sie sind hier, um eine Landschaft auf ihre eigene Art und Weise zu erleben, in ihrer eigenen Zeit. Eine langsame und stetige Flucht.

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