Überall bekommt das neue Spiel von GTA-Schöpfer Leslie Benzies erste durchgesickerte Bilder

Es ist über fünf Jahre her, seit wir zum ersten Mal darüber berichteten, dass Leslie Benzies, der Schöpfer von Grand Theft Auto, an einem neuen Open-World-Spiel namens Everywhere arbeitet.

Damals bot Benzies einen grundlegenden Überblick über das Spiel via ein Interview mit GamesBeat.

Ehemaliger GTA-Lead Benzies arbeitet überall an Open-World-Spiel für PC und Konsolen

Everywhere hat viele traditionelle Spielmechaniken, aber wir suchen nach etwas mehr, das sich von überall inspirieren lässt. Die Spieler werden klüger und verlangen mehr von ihren Spielen, und wir möchten, dass die Spieler die wirkliche Freiheit haben, in unseren Welten so zu leben, wie sie es möchten. Unser Ziel ist es, eine große Vielfalt an Spielmodi und -stilen anzubieten, die nicht nur unsere Geschichten erzählen, sondern es den Spielern auch ermöglichen, in den Identitäten und Abenteuern zu leben, die sie am liebsten erkunden möchten.

Benzies wurde von Matthew Smith, dem ehemaligen Audio-Direktor von Rockstar North, unterstützt, der damals hinzufügte:

Wir werden die eigentliche Geschichte und das gesamte Setting von Everywhere vorerst für uns behalten. Aber im weiteren Sinne geht es bei dem Spiel darum, dem Spieler ein enormes Maß an Freiheit zu geben, mit genügend Möglichkeiten und gerade genug Einschränkungen, um Sie ständig zu unterhalten und gleichzeitig das Gefühl zu haben, die Welt um sich herum aktiv zu gestalten und in einer echten Welt zu leben alternative Realität. Spiele können oft entweder so viel Freiheit und Offenheit bieten, dass Sie sich schnell langweilen, oder so viele stark geskriptete Inhalte, dass Sie sich sehr bewusst sind, dass Sie genau die gleichen Inhalte sehen wie alle anderen, nur mit der Illusion des freien Willens. Es ist ein sehr schwieriges Problem – aber wir werden es frontal angehen und versuchen, eine fesselnde Erfahrung zu machen, die sich unglaublich real anfühlt.

Matthew Smith hat das Projekt vor einigen Jahren verlassen. Nach diesem Ankündigungsinterview hörte der Fluss offizieller Informationen im Wesentlichen auf, was die Fans schließlich zu der Annahme veranlasste, dass Everywhere niemals zum Tragen kommen könnte. Wir wissen, dass das Spiel ursprünglich mit der Amazon Lumberyard-Engine erstellt wurde, aber der offizielle Twitter-Account des Spiels Ende 2020 enthüllt dass Everywhere auf die Unreal Engine-Technologie umsteigen würde.

siehe auch  Die besten Veröffentlichungen am 5. August: Alle berücksichtigten Songs: NPR

Das ist der allerletzte offizielle Leckerbissen, aber heute hat der französische Journalist Chris Kippel die ersten durchgesickerten Spielbilder geteilt.

Ex-Präsident von Rockstar North, Benzies, eröffnet neue Studios; Marken „Zeit für eine neue Welt“ & „Überall“

Es sieht so aus, als würde Everywhere stilisierte Grafiken enthalten. Aber ärgern Sie sich noch nicht, wenn das nicht Ihr Ding ist. Die auf der Twitter-Fanseite des Spiels entdeckten Stellenangebote deuten auf einen dualen Kunststil hin, was bedeuten könnte, dass es in Everywhere mindestens zwei Welten gibt, eine mit stilisierter Grafik und eine andere möglicherweise mit realistischer Grafik.

Wir haben uns an die Entwickler gewandt und werden die Geschichte aktualisieren, falls sie Kommentare abgeben.

Newsletter

Leave a Reply

Your email address will not be published.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.