Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics stellte diese Woche auf der E3 endlich sein lang erwartetes Avengers-Projekt vor, ließ uns aber mehr Fragen als Antworten.

In einer Gameplay-Präsentation habe ich heute eine erweiterte Version dieser Avengers-Enthüllung gesehen, die sich vor mir abspielt – das Level mit dem Motto "A-Day", in dem ein unglücklicher Avengers-Trupp gegen maskierte Feinde kämpft und sich von einer größeren Bedrohung ablenkt. Es ist ein stark skriptgesteuertes Level, in dem jeder der fünf Starthelden des Spiels für einen kurzen Abschnitt spielbar wird, in dem jede Welle von weitgehend identischen Gegnern über die Golden Gate Bridge von San Francisco geschlagen wird, bevor sich Black Widow in einem Bosskampf mit Taskmaster auseinandersetzt.

Wieder hatte ich mehr Fragen als Antworten. Crystal zeigt dieses spezielle Level, hat aber Anfang dieser Woche von einem viel größeren Plan für das Spiel gesprochen, der es in ein Coop-Game-as-a-Service-Fahrzeug verwandelt. Und obwohl ein großzügig klingender Plan für den DLC nach dem Start versprochen wurde, bleibt abzuwarten, wie die Multiplayer-Bereiche des Spiels tatsächlich funktionieren.

Und dann sind da noch die Gesichter. Zu sehen, wie eine Avengers-Besetzung nicht wie die Schauspieler aussieht, die wir alle in diesem Jahr auf der Leinwand gesehen haben, bleibt ein Witz.

Nach der Präsentation habe ich mich mit dem Hauptdesigner von Crystal Dynamics, Philippe Therien, und der Senior-Produzentin Rose Hunt getroffen, um ihnen einige dieser Fragen zu stellen.

Du hast die Avengers-Helden ausgewählt, die die Leute am besten von ihren MCU-Auftritten kennen, aber das sind natürlich nicht diese Iterationen – und Iron Man sieht nicht wie Robert Downey Jr. aus. Hast du die Reaktion einiger Fans erwartet, die überrascht waren? ?

Therian: Es gibt die Möglichkeit, mit Marvel an unseren eigenen Versionen zu arbeiten – und das ist eine große Chance für uns. Natürlich wissen wir, dass die Leute an einigen der Sachen hängen, die in jüngerer Zeit herausgekommen sind, aber wenn man Marvel als Ganzes betrachtet, gibt es diese Helden in einigen Fällen schon seit 80 Jahren. Wir sind nur eine dieser neuen Iterationen und weil wir so eng mit Marvel zusammenarbeiten, glauben wir, dass sie aufgeregt sein werden.

Du hast einen kleinen Ausschnitt des Spiels gesehen und wir hören uns Feedback an. Und natürlich werden wir sehen, wir werden alles berücksichtigen. Es ist eine Herausforderung, aber eine coole Gelegenheit.

Sie haben eine 80-jährige Geschichte, aber Sie haben diese fünf zuerst ausgewählt, weil sie von der MCU am berühmtesten sind, oder?

Therian: Es beginnt mit einer Kernaufstellung, die die Leute kennen, aber wir werden sie im Laufe der Zeit auch erweitern.

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, die MCU-Versionen zu verwenden? War das jemals auf dem Reißbrett?

Jagen: Ich denke, wir wollten immer unsere eigenen, originellen Geschichten, um in das Universum der Avengers einzutauchen und einen Liebesbrief für die Fans zu schreiben.

Therian: Es ist unsere eigene Interpretation einer wirklich interessanten Avengers-Geschichte, die uns unsere eigene Route, unsere eigene Freiheit und Kreativität gibt. Wir denken, es steht auf eigenen Beinen, ehrlich.

Es ist nicht nur, weil Robert Downey Jr. eine Menge kostet, um in ein Videospiel zu stecken? [laughs]

Therian: [laughs] Ich bin sicher, dass er es tut.

Wie balancierst du die Talente der Rächer? Um fair zu sein, einige sind stärker als andere und Thor könnte mit den meisten Leuten den Boden abwischen.

Therian: Es ist eine coole Design-Herausforderung. Sie haben alles, vom geerdeten Menschen mit erstaunlichen Fähigkeiten bis hin zu Göttern. Also, Wege finden, wie sie sich stark fühlen können, aber – weil es ein Spiel ist – eine Form des Ausgleichs haben. Ich denke, wir haben eine gute Balance gefunden – die Helden repräsentieren definitiv ihre erkennbarsten Eigenschaften, wenn Sie spielen. Ich denke, die Leute werden das verstehen.

Wenn ich also als Black Widow spiele und mein Freund als Thor, werden wir die gleiche Macht haben?

Therian: Black Widow kann genauso viel in den Arsch treten wie Thor. Alle Helden können das Haus zerstören.

Wie hältst du die stärksten Helden in Schach? Iron Man und Thor konnten technisch einfach losfliegen.

Therian: Ein Teil davon resultiert aus dem Ausgleich der Charaktere untereinander, wobei die Feinde und die Umgebung mehr auf den einen oder anderen Helden zugeschnitten sind. Es gibt Situationen, in denen ein Held gegen einen anderen strahlen kann, aber das bedeutet nicht, dass sich jemand zu irgendeinem Zeitpunkt unterfordert fühlt. Du wirst jene Momente sehen, in denen sie ein Fenster sein könnten, um es auszunutzen, und wenn du dich wirklich gut fühlst, hast du das Gefühl, das hätte mein Charakter getan. So gehen wir vor.

Sie haben erwähnt, dass sich einige der Koop-Levels offener anfühlen würden – sind es offene Welten?

Therian: Das Spiel ist keine offene Welt, es gibt viel zu viele verschiedene Orte, als dass dies einen Sinn ergeben hätte. Wir suchen nach Regionen, in denen Sie von Ort zu Ort wechseln können. Die Avengers sind weltweit wirksam und das wollten wir zeigen.

Jagen: Und wir wollten, dass das Spiel weltweite Einsätze hat. Statt nur einer Stadt möchten wir Sie an verschiedene Orte auf der ganzen Welt bringen.

Sind diese Koop-Levels also wieder abspielbar? Was sind die Vorteile oder Anreize dafür?

Therian: Wir haben nicht über die Wiederspielbarkeit gesprochen – darauf werden wir später eingehen.

Das Geschäftsmodell ist großzügig – neue Welten und neue Charaktere ohne zusätzliche Kosten. Verkaufen Sie Iron Man-Skins, um den Unterschied auszugleichen?

Therian: Wir haben nicht darüber gesprochen, was monetarisiert wird, aber was wichtig zu sagen ist, dass wenn Helden und Regionen herauskommen, Sie nicht dafür bezahlen müssen. Das ist das wirklich Große, was wir heute den Leuten mitteilen wollten, denn es ist uns wichtig und wir möchten sicherstellen, dass Sie immer mit Ihren Freunden spielen und jederzeit einsteigen können. Wir werden später über andere Dinge sprechen.

Jagen: Wir können sagen, dass Sie Ihren Helden mit verschiedenen Skins und Outfits anpassen können, aber diese werden niemals einen Gameplay-Effekt haben. Sie werden nie eine Situation haben, in der Sie bezahlen, um zu spielen.

Therian: Ja, wir machen auch keine Beuteboxen.

Das ist großartig. Natürlich haben Sie es mit Marvels Charakteren zu tun und müssen authentisch sein – aber wie viel Spielraum haben Sie beim Anpassen von Charakteren?

Therian: Es ist ein bisschen eine gemischte Tasche. [The outfits] Wir müssen eine starke Marvel-DNA haben, damit wir nicht nur etwas tun, was auch immer. Aber es gibt viele Möglichkeiten und die Leute werden feststellen, dass einige der Outfits mehr mit jemandem sprechen, der die Comic-Version eines Helden mag, während einige mehr mit den neueren Versionen der Helden sprechen. Es wird für jeden etwas dabei sein und es gibt viele Möglichkeiten, deine Helden anzupassen.

Gibt es einen Robert Downey Jr. Skin für Iron Man?

Therian: [laughs] Wir reden nicht über so etwas.

Können Sie die Level, über die Sie gesprochen haben, nur für bestimmte Helden spielen? Oder kannst du als jeder Held in jedem Level spielen?

Jagen: In der Kampagne spielst du bestimmte Levels als bestimmte unterschiedliche Helden. Wir möchten, dass Sie all die verschiedenen erleben, und Sie können jeden Helden im Laufe der Zeit aufrüsten und anpassen. Ja, es gibt Momente in der Kampagne, die für einen Helden persönlich sein könnten. Aber es ist eine gemischte Sache.

Ich habe das Gefühl, dass ich ziemlich grundlegende Fragen zum Spiel stellen muss, weil Sie so viel unter Verschluss halten – aber es scheint, dass dieses Level, das Sie auf E3 gebracht haben, um anzugeben, nicht wirklich das ganze Bild zeigt. Warum das zeigen und nicht die Koop, auf die Sie mit der Zeit bauen werden?

Therian: Es ist wichtig, dass wir uns auf die verschiedenen Aspekte des Spiels konzentrieren, und wir möchten, dass jeder Aspekt seine eigene Zeit hat, um im besten Licht betrachtet und präsentiert zu werden. Wir freuen uns darauf, mehr Dinge zu zeigen – es ist nur eine Frage des Wann und nicht des Wenn. Wenn die Leute an bestimmten Aspekten interessiert sind, werden wir sie höchstwahrscheinlich bald zeigen. Es wird nicht lange dauern.

Wir haben letzte Nacht am Ende des Trailers ein paar Blitze von späteren Levels und Orten gesehen – ist das alles im Basisspiel beim Start?

Therian: Alles, was Sie gesehen haben, ist beim Start im Spiel.

Hattest du die Gelegenheit, die Reaktion auf die Enthüllung letzte Nacht online zu verfolgen? Wie haben Sie auf die Reaktion reagiert?

Therian: Wir sind super aufgeregt – die Leute sind begeistert vom Spiel und haben viele Fragen. Aber wir haben uns auf die Demo konzentriert.

Jagen: Die Leute wollen mehr und das ist fantastisch – wir werden Ihnen jahrelang mehr geben. Wir werden viel liefern.

Was ist der ideale Plan? Sie erwähnten Jahre – wie viel Unterstützung können Fans erwarten, wenn sie das Spiel in die Hand nehmen?

Jagen: Wir sagen noch keinen bestimmten Zeitrahmen, aber wir dürfen sagen, dass es die nächsten Jahre sind.

Wie regelmäßig werden die neuen Level und Charaktere sein?

Therian: Wir haben keinen Zeitplan festgelegt, aber unser Ziel ist es, regelmäßig neue Helden und Regionen zu veröffentlichen, um das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten. Sobald Sie die Kampagne und die anderen Inhalte, die wir haben, durchgespielt haben, ist die Idee, dass die Geschichte weitergeht. Die Erde ist ständig bedroht und die Rächer müssen ihre Liste weiter ausbauen, um mit immer größeren Bedrohungen fertig zu werden. Die Geschichte wird sich weiterentwickeln und nach dem Start werden wir spannendere Geschichten zu erzählen haben.

Wie wäre es mit Endspielinhalten, einer härteren Herausforderung?

Therian: Wir können heute nicht über diese Details sprechen, aber es wird sicherlich verschiedene Schwierigkeiten geben, wenn das Spiel startet.

Was ist mit Anreizen, täglich oder wöchentlich zu spielen?

Therian: Wir werden sehr bald mehr darüber reden. Bald TM.

Wenn Sie den Fans eines sagen könnten, die heute auf Antworten auf einige dieser Fragen warten würden, was wäre das?

Therian: Ich würde sagen, wir sind alle Marvel-Fans, riesige Videospiel-Fans. Wir hören auf das, was die Leute sagen und berücksichtigen es auf jeden Fall. Wir bei Crystal haben ein Team hochqualifizierter Handwerker, die das Beste aus ihnen machen wollen, und wir sind mit Sicherheit nicht unzufrieden damit, was die Leute über unsere Arbeit sagen. Es bedeutet nicht, dass wir einen Cent einschalten und Dinge ändern, weil jemand eine Meinung hat, aber wir haben Respekt vor der Gemeinschaft und die Leute sollten erwarten, dass wir das, was sie sagen, ernst nehmen.

Dies ist immer wahr und nicht nur für dieses Spiel relevant. Das gleiche galt auch in der Vergangenheit. Die Leute sollten das Gefühl haben, gehört zu werden.

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