Warum die Bundesliga und Vodafone zuerst auf 5G wechselten

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Man kann der Deutschen Fußballliga (DFL) niemals vorwerfen, sich in Bezug auf technologische Innovationen auf ihren Lorbeeren auszuruhen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass der Digital Sports Arm der Liga vor der bevorstehenden 5G-Revolution Technologien für Fußballfans entwickelt.

Im vergangenen Monat hat die Top-Liga des deutschen Fußballs als erste Liga der Welt ein Fan-Engagement-Tool eingeführt, mit dem das 5G-Netzwerk der nächsten Generation genutzt werden soll. Ein unbeschreibliches Unentschieden in der Bundesliga zwischen Wolfsburg und Hoffenheim wurde durch eine Demonstration der neuen Technologie belebt.

Zu diesem Zeitpunkt stellen die 5G-Experimente der DFL eine mobile Augmented-Reality-Plattform (AR) namens ARISE dar, die in der Lage ist, die Koordinaten des Spielfelds zu verwenden und Live-Spieldaten basierend auf den von der Kamera des Geräts aufgenommenen Daten bereitzustellen. Benutzer können auf den Bildschirm klicken, um die Live-Statistiken des ausgewählten Spielers anzuzeigen oder sogar, wie schnell sie ausgeführt werden. Weitere verfügbare Informationen sind zurückgelegte Strecken, Schießzahlen, Passstatistiken und mehr historische Zahlen aus der gesamten Saison. Während sich die Plattform entwickelt, ist die DFL bestrebt, Daten von 1.600 “Match Events” pro Spiel zu sammeln, um die App mit Strom zu versorgen.

Die Lieferung wird durch die Partnerschaft ermöglicht, die die DFL Anfang dieses Jahres mit Vodafone geschlossen hat. Die Prototyp-Plattform wurde in Zusammenarbeit mit Immersiv entwickelt, einem französischen Unternehmen, das sich auf das Erlebnis von Sportfans mit Augmented Reality spezialisiert hat.


Laut Andreas Heyden, Executive Vice President für digitale Innovation bei der DFL Group, hat die Liga daran gearbeitet, das bestmögliche Sendeerlebnis zu schaffen. Mit dieser Innovation wird jedoch ein Teil dieses Fokus auf das Live-Erlebnis verlagert, indem TV-Elemente in die Live-Arena gebracht werden.

“Dies ist das erste Mal, dass wir fragen:” Wie können wir die Erfahrung im Stadion erweitern? “, Sagt er.

Hierin liegt die Macht der DFL, die ihre gesamte Wertschöpfungskette besitzt – alle Daten und Videoinhalte, die bei einem Bundesligaspiel produziert wurden, stehen der Liga zur Verfügung, wie sie es für richtig hält. Das Unternehmen, das für die Erfassung der Spieldaten der DFL verantwortlich ist, ist Sportec Solutions (STS), das zusammen mit Partner ChyronHego bis zu 3,6 Millionen Positionsdatenpunkte sammelt, mit denen Benutzer in Kombination mit der visuellen Verfolgungskamera einen beliebigen Spieler auswählen und verfolgen können gegebener Punkt eines Spiels.

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Für die 5G-Demo hat die DFL diese Daten-Feeds in 5G an die Vodafone Mobile Edge Cloud gesendet, um sie an ein Telefon zurückzusenden, ebenfalls über 5G zur Visualisierung auf der ARISE-Plattform. Das bedeutet, dass SportsPro mit minimaler Latenz ein Telefon auf das Spielfeld richten, auf einen Player auf dem Bildschirm klicken und zusätzliche Informationen in Echtzeit abrufen konnte.

„25 Mal pro Sekunde messen wir, wo sich der Ball, die Spieler oder der Schiedsrichter befinden. Diese Daten werden dann in der App zusammengefasst “, fügt Heyden hinzu.

„Wir arbeiten an innovativen KPIs wie den erwarteten Zielen, aber dies ist etwas, das wir derzeit nicht bereitstellen können, da es in Echtzeit mehr Rechenleistung erfordert – es ist etwas, das wir später hinzufügen können. Für die Benutzer hatten wir Gespräche mit dem Ultras, mit den Fans in den Hospitality-Suiten und mit Familien. Wir werden Versuche mit echten Benutzern durchführen und nach der Erfahrung fragen, dann einige andere oder andere. “

Die 5G-Plattform kann Benutzern zeigen, wie schnell ein Spieler in Echtzeit läuft (Bild: DFL / Getty Images / Alexander Koerner).

Die Plattform wird sich in den nächsten Jahren weiterentwickeln. Der Innovationsdirektor von Vodafone Deutschland, Michael Jakob Reinartz, schlägt sogar die Möglichkeit der Lieferung über ein Hologramm, Kontaktlinsen oder eine Brille vor. Selbst in seinem aktuellen Format sorgte es für ein interessantes Seherlebnis, warf aber auch Fragen auf, wann und wie eine solche Technologie von Fans am besten genutzt wird.

„Es gibt immer Situationen in einem Spiel, in denen es Pausen gibt, jemand ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, eine kritische Entscheidung getroffen werden muss und in solchen Situationen möchten wir den Fans die Möglichkeit geben, Wissen zu erlangen und das Fußballspiel besser erleben “, erklärt Heyden.

„[This is designed for] jüngere, technisch orientierte Fans. Ich sitze mit zwei Kindern im Familienblock und meine Kinder stellen mir immer Fragen, die ich nicht beantworten kann. Ich bin also nicht mehr so ​​jung, aber technisch orientiert. Also würde ich sagen [the platform is aimed at] die jüngere Zielgruppe, in diesem mittleren Alter, Väter und Menschen, die Technologie lieben und [are] offen für etwas zu versuchen.

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„Es kommt eine ganze Generation, die Fußball von der FIFA oder Pro Evolution Soccer gelernt hat – sie kennen ihre Daten. Diese Daten sind sie gewohnt, in Echtzeit zu haben, und wir möchten diese Nachfrage mit Apps wie diesen befriedigen. “

Aber will die DFL, dass Fans zu Bundesligaspielen kommen, um das Ganze über ihr Handy zu sehen?

“Es geht darum, die Erfahrung zu verbessern”, sagt Heyden. „Es ist ein Angebot, zu dem Sie nicht verpflichtet sind. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen Informationen fehlen, geben wir diese an Sie weiter. Wenn Sie Ihr Telefon herausnehmen und auf Instagram, Snapchat, TikTok oder was auch immer junge Kinder heutzutage tun, werden die Leute es tun und wir können nichts tun, um es zu verhindern.

„Ich denke, dass es keinen Sinn macht, WLAN zu deaktivieren oder die Bandbreite für die Interaktion im Internet zu reduzieren. Wenn Sie den Fan daran hindern, Spaß zu haben, und der Fan entscheidet, wie er oder sie Spaß haben möchte, dann verpassen Sie es. “

Die DFL glaubt, dass Spielpausen neugierigen Fans die perfekte Gelegenheit bieten, tiefer in die Action einzutauchen

Was Vodafone betrifft, ist das Unternehmen kein Sponsor der DFL und die 5G-Demo war eine einmalige Aktivierung. Das Telekommunikationsunternehmen identifizierte einen Anwendungsfall, den es testen wollte, wandte sich an die DFL, und die Liga wollte zeigen, wie das Netzwerk der nächsten Generation in einem Sportort genutzt werden kann.

Bis zu fünf Bundesliga-Vereine zeigten Interesse an der Ausrichtung des 5G-Events, aber die Volkswagen Arena gewann, als sie die erforderlichen Spezifikationen erfüllte. Das Wolfsburger Stadion war bereits an das Glasfasernetz von Vodafone angeschlossen, und das Unternehmen hatte zuvor mit dem Verein Gespräche über Innovationsprojekte geführt.

Zu diesem Zeitpunkt erfordert die Technologie eine mobile Edge-Cloud-Komponente mit Antennen im Stadion, in diesem Fall direkt unter dem Dach der Volkswagen Arena. Die im Juli 2019 installierte aktive Huawei-Antenne verfügt über Beamforming-Funktionen bei einer Frequenz von 3,6 GHz und einer Bandbreite von 40 MHz. Das System ist ein offenes und verfügbares kommerzielles 5G-Netzwerk, das von jedem Vodafone-Kunden mit 5G-Tarif und 5G-Gerät verwendet werden kann.

Der Hauptvorteil von 5G ist die Kapazität im Vergleich zu 4G; Die besten Anwendungsfälle des Netzwerks sind Hotspots mit hohem Datenbedarf wie Flughäfen, Bahnhöfe und Sportstätten. Da der allgemeine Datenbedarf mit dem Verbrauch pro Kunde im Vergleich zum Vorjahr steigt, steigt auch die Kapazität von 5G über die gesamte Lebensdauer. Derzeit bietet das Netzwerk eine Datenrate zwischen 100 Mbit / s und 1 Gbit / s. In Zukunft kann das Maximum auf 10 Gbit / s erhöht werden.

Für Vodafone bot ein Live-Sportort die Möglichkeit, 5G-Fähigkeiten zu testen (Bild: DFL / Getty Images / Alexander Koerner).

„5G ist die optimale Methode, um vielen Menschen hohe Geschwindigkeit zu bieten“, erklärt Reinartz. „Die andere Sache ist, hier vor Ort ein mobiles Edge-Cloud-System zu haben, um alle Daten zu berechnen, die wir von der DFL erhalten.

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„Im Gegensatz zu früheren Lösungen bei 4G, 3G und darunter gingen die Daten an ein Hosting-Center – irgendwo in Deutschland oder irgendwo anders im Internet. Mit 5G bringen wir Rechenleistung an den Ort, an dem sie benötigt wird oder an dem etwas passiert.

„Hier im Stadion wurde vor Ort ein Rack mit einer mobilen Edge-Cloud-Komponente installiert, das zu einstelligen Millisekunden-Umlaufzeiten für Personen führt, die die App-Erfahrung tatsächlich vor Ort nutzen.“

Während die Technologie beeindruckend ist, was ist das Endspiel für Vodafone hier?

„Wenn wir Innovationen beurteilen, gibt es immer das, was wir als„ Verbindung zu Bargeld “bezeichnen“, fügt Reinartz hinzu. „Wir machen also keine Innovationen, um Innovationen zu machen. Wir wollen ein gründlich gestaltetes Geschäftsmodell dahinter haben, und so messen wir es.“

Für Heyden als Sprecher eines Rechteinhabers muss Innovation vor der Kommerzialisierung kommen. Derzeit investiert die DFL an verschiedenen Orten, um neue Produkte zu generieren. In Zukunft wird sich die Liga jedoch in Richtung Industriepartnerschaften für ihre Technologieangebote bewegen.

„Wie bei allen Innovationen beginnen wir mit dem Benutzer und versuchen, ihn zufrieden zu stellen. Anschließend versuchen wir, das Geschäftsmodell zu finden“, sagt er. „Wir bauen als Liga ein Technologie-Ökosystem auf, auf dem Partner ihre Produkte aufbauen können. Diese Technologie könnte an die Vereine lizenziert und in deren Stadion-App integriert werden, oder sie könnte in unserer zentralen Bundesliga-App enthalten sein – wir wissen es noch nicht. Für uns geht es jetzt ums Lernen. “

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