Was ist mit B12 und der Katze passiert?

In Stray bereitet sich eine Katze darauf vor, zwischen zwei Rohren zu springen.

Bildschirmfoto: Annapurna / Kotaku

Streunen, ein postapokalyptisches Abenteuerspiel über eine Katze, ist größtenteils ausgezeichnet. Wir zwei bei Meine Kiste in letzter Zeit angetrieben durch seine Rätselverschlingt seine dichte, geheimnisvoll postapokalyptische Umgebungen und genießen es im Allgemeinen, draußen zu leben die Machtfantasie, eine Katze zu spielen. Dann haben wir die Credits getroffen. Natürlich mussten wir reden.


Ari-Hinweis: John, wir sind beide fertig Streunen. Sag mir: Ist das Ende für dich gelandet? Oder ist es … von dem abgewichen, was den Rest des Spiels so großartig gemacht hat?

John Walker: Ich wusste, dass wir nur einen Schnurrbart von einem Wortspiel entfernt waren. Nein, ich würde sagen, meine Erfahrung Streunen war eine gerade diagonale Linie, die hoch anfing und dann immer tiefer und tiefer wurde, bis zu ihrem absolut schrecklichen Ende.

Ari: Ich bin nicht ganz derselbe – eher ein wirklich hohes Plateau, das am Ende steil von einer Klippe abstürzte – aber ich stimme vollkommen zu, dass das Ende schrecklich ist. Ich musste die Leute wirklich warnen: Es ist so verdammt traurig!

John: And yet, I’ve had so many people so furiously tell me off for was darauf hindeutet, dass das Ende komplett vergisst DER GANZE GRUND, WARUM ICH DAS SPIEL SPIELTE. Aber ich denke, vieles davon ist ein Widerwille zuzugeben, dass die hübsche Katzensimulation schon lange zu einem weiteren grauen Third-Person-Roboterspiel geworden ist, sodass die Verteidigung gegen die Realität bereits sehr hoch ist.

Es folgen Spoiler für Streunen.

Ein gelbes Banner verhindert, dass Leser versehentlich Spoiler über das Ende von Stray sehen.

Ari: Ah, ja, dieser Blog hat einigen Leuten irgendwie das Fell nach hinten gerieben, nicht wahr? Aber ja, der ganze Grund zu spielen Streunen ist ziemlich einfach: Sie möchten die Katze wieder mit ihren Freunden vereinen. Und Sie gehen all diese Abenteuer durch – einschließlich dieser Roboter-Shooter-Abschnitte, über deren Vorzüge wir uns nicht einig sind, aber auf eine Weise, für die ich Ihre Meinung absolut respektiere – nur um nicht einmal zu ahnen, dass er seine Freunde wiedersieht. Es ist ein sehr seltsames Ende für ein Spiel, das ansonsten so mit Hoffnung beschäftigt ist.

John: Sie sind nicht einmal nur Freunde, oder? Sie sind Geschwister, die sich lieben. Sie sind ein verlassener Wurf von Kätzchen, Überlebende einer Apokalypse, und dann fällt eines von ihnen. Das richtet ein Spiel ein, das sich natürlich ausschließlich darauf konzentriert, zu Ihren Brüdern und Schwestern zurückzukehren. Und stattdessen ist es, als hätten sie es einfach total vergessen. Sie verwickelten sich in ein völlig bedeutungsloses, unwürdiges Opfer.

B-12 spricht, während er in Stray über einem Computer schwebt.

Bildschirmfoto: Annapurna / Kotaku

Ari: Ja! Für ein Spiel über eine Katze wurde es zu sehr in das Drama um einen Menschen verwickelt. Glauben Sie, dass B-12 wirklich der letzte lebende Mensch ist? Und, was noch wichtiger ist, haben Sie geglaubt, dass er plötzlich umkehren würde (sorry, sorry, ich kann nicht anders) und innerhalb weniger Minuten entscheiden, dass jede Spur von Menschlichkeit es nicht wert ist, weiterzumachen?

John: Nun, er ist ein menschliches Bewusstsein, das in einer Maschine gefangen ist. Dies ist ein kleiner Stadtbezirk, und nach allem, was wir wissen, könnten Millionen von Menschen anderswo in China, Schweden, Bangladesch oder Australien glücklich leben. Und nichts davon erklärt die Gründe für sein offensichtliches „Opfer“. Offensichtlich lädt er sein Bewusstsein auf den Computer hoch, also gibt es sowieso kein Opfer, aber was war darüber hinaus sein Zweck? Eine Katze, ein Wesen, das an nichts anderem als an sich selbst interessiert ist, wieder nach draußen zu entlassen, wozu? Was ist das Ziel? Wenn es das Ende der Menschheit wäre, wie das Spiel andeuten will, hat er das getan, damit er … die Katze rauslassen kann?

Ari: Oh Mann, auf keinen Fall, die Katze hat sich definitiv über den reinen Eigennutz hinaus entwickelt! (Meine eigenen Katzen sollten darauf achten.) In der Gefängnisszene entkommt er zum Beispiel mit Clementine, und dann sagt er: „Miau, miau, miau, miau“, was meiner Meinung nach übersetzt heißt: „Wir können nicht noch verlassen. Wir müssen eine riskante Operation inszenieren und meinen Freund B12 retten, der in diesem von Lasern und laserschießenden Robotern bewachten Käfig gefangen ist.“

John: Ich war die ganze Zeit über sehr verwirrt darüber, ob ich der Katze glauben sollte, was B-12 sagte, oder wie bei meinen eigenen Katzen, nur darauf zu starren, woher das Geräusch kommt, und dann zu hoffen, dass Futter unterwegs ist. Ich habe es als ein Spiel gespielt, bei dem eine desinteressierte Katze versehentlich immer wieder die richtigen Schalter umlegt oder auf die richtige Person trifft.

Aber abgesehen von all dem hätte ich jede Menge an schrecklichem, nachsichtigem Schein-Opfer-Unsinn vergeben, wenn meine Katze am Ende in den hellen Sonnenschein aufgetaucht wäre, um aus der Nähe der Kamera ein überraschtes „Miau?!“ Zu hören. Das ist es. Das ist alles, was ich brauchte. Ich musste kein Wiedersehen sehen, um zu sehen, wie sie übereinander stürzten. Ich musste nur wissen, dass es passieren würde.

Ari: Exakt! Und ich verstehe irgendwie, was sie wollten, indem ich ein Finale mit offenem Ende hinterlasse, um die Geschichte für das Publikum nicht ordentlich zu binden. Aber es brauchte nur den kleinsten Hinweis darauf, dass ein Happy End passieren könnte – und genau das hätte ein kleines „Miau“ außerhalb des Bildschirms bewirkt.

John: Noch seltsamer ist, dass sie so ein „Vielleicht!“ gemacht haben. Ende. Nur dass es um den verdammten Menschen ging! Wir haben das Computerlicht eingeschaltet, was, wie ich annehmen kann, darauf hindeutet, dass B-12 noch am Leben ist.

Ari: Was bedeutet das für die Fortsetzung? Alles Roboter-Shooting-Teile, kein süßes Katzenzeug?

John: Ich hoffe natürlich, dass sie keine Fortsetzung machen. Sie sind ein talentierter Haufen, aber Streunen enthüllten, dass sie absolut keine Ahnung hatten, was sie mit der Idee anfangen sollten, die sie hatten. Ich möchte entweder ihre nächste frische Idee sehen oder mich einfach darauf konzentrieren, die Katzensimulation zu machen, die jeder wirklich wollte. Gott, diese mikroskopischen Beobachtungen, die sie gleich zu Beginn zeigten. Und der freudige Moment, wenn die Katze zum ersten Mal den lächerlichen Sattel anlegt. Wir mussten eines unserer Kätzchen nach der Kastration in eine schützende Socke stecken, und sie tat genau dasselbe, brach einfach zusammen, als ob ein Gebäude über ihr läge. Es war eine Freude, diese Details so sauber verwirklicht zu sehen. Was ein Ende über einen langweiligen Robo-Typen macht, der sich vielleicht nicht aus dem dümmsten Grund aller Zeiten umgebracht hat, zu einer Art Enttäuschung.

Ari: Armes Kätzchen! Bitte sagen Sie mir, dass Sie Fotos davon haben.

John:

Eine Katze mit Jacke rollt auf einem Teppich herum.

Foto: Meine Kiste

Ari: Awww. Aber ja, Streunen vermittelt absolut das Gefühl, eine Katze zu sein, bis hin zum Walzertanzen über eine Tastatur und das Scheitern der Schachspiele der Leute und so weiter. Und ich denke, es trägt dieses Gefühl größtenteils bis zum Ende. (Sogar die Shooting-Segmentedie in meinem Kopf wie im Flug vergingen – ich wünschte mir tatsächlich ein oder zwei zusätzliche Kapitel.) Aber im Gegensatz zu einer echten Katze landete das Spiel nicht auf allen vier Beinen.

John: Bevor wir zum Abschluss kommen und Sie sich mit den Schießereien noch etwas irren, lassen Sie mich Ihnen erzählen, wie das Ende bei uns zu Hause ankam: Toby, mein 7-jähriger, hatte einige Freunde zu Besuch, als ich das Spiel beendete auf dem Fernseher im Wohnzimmer. Toby hatte das Interesse an dem Spiel völlig verloren, als es nicht mehr darum ging, eine Katze zu sein, aber er wollte beim Wiedersehen dabei sein. Als klar war, dass mich das Spiel nach draußen lassen würde, sagte ich zu ihm: „Toby, was glaubst du, wird passieren?“ Er setzte sich auf, “Die Kätzchen!” Und so warteten wir alle auf den unvermeidlichen, glorreichen Moment … Und da war einfach nichts. Und wir sahen uns geschockt an. Es war einfach so eklatant schrecklich. Und Toby beklagte dieses Versehen noch Tage danach. Und wenn ein Siebenjähriger Ihre Geschichte kritisiert, wissen Sie, dass etwas nicht stimmt.

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