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Wie Google Stadia in Konsolenkriege zwischen Microsoft und Sony passt

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Die Diskussion über Konsolenkriege dominiert seit Jahren Videospiele.

Es gibt Spieler, die auf die Vorteile des Spielens vor einer Tastatur und einer Maus auf einem maßgeschneiderten PC schwören, während andere die Bequemlichkeit und Allgegenwart von Konsolen wie der Xbox und der Playstation bevorzugen.

Insbesondere diese Konsolenmarken haben sich zu Kraftpaketen in der Welt des Heimspiels entwickelt.

Laut IHS Markit hat Microsoft zwischen seiner Veröffentlichung im November 2013 und Ende 2017 30 Millionen Einheiten der Xbox One-Konsole verkauft. Sony verkaufte im selben Zeitraum 73 Millionen PlayStation 4-Konsolen.

Aber es gibt einen neuen Spieler im Spiel: Streaming-Plattformen für Videospiele. Sie können von überall, auf jedem Gerät und zu jeder Zeit spielen. Und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Ihre Hardware veraltet ist.

Googles Stadia, Microsofts Project xCloud und Nvidias GeForce Now machen es einfach, erstklassige Spiele ohne Konsole oder PC zu spielen. Die abonnementbasierten Dienste streamen Videospiele von High-End-Spielautomaten über die Cloud.

Diese Dienste müssen jedoch auch einige große Herausforderungen bewältigen, bevor sie die Konsolen vollständig übernehmen können.

Sehen Sie sich das Video an, um mehr darüber zu erfahren, wie sich Streaming-Dienste gegen Microsoft und Sony behaupten.

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