Home Technik Yoko Taro in Final Fantasy XIV: "Ich muss möglicherweise die Server ausbrennen"

Yoko Taro in Final Fantasy XIV: “Ich muss möglicherweise die Server ausbrennen”

Es besteht die Sorge, dass Yoko Taro zerstören könnte Final Fantasy XIV. Und angesichts der Nier: Automaten Sie können nachvollziehen, warum der Regisseur seine Spiele beendet hat und die Spieler alle gespeicherten Daten löschen müssen.

Es war während der Enthüllung der dritten Erweiterung des MMO, Schattenbringers, im vergangenen Februar, als bekannt wurde, dass Yoko Taro dabei helfen würde, eine Questreihe zu erstellen, die die Welten von Yoko Taro durchkreuzen würde Nier: Automaten und FFXIV. In einer Videobotschaft, die Teil der Ankündigung war, haben Yoko Taro und Automaten Produzent Yosuke Saito scherzte darüber, was die FFXIV Die Motivation des Regisseurs bestand darin, sie an Bord zu bringen. “Was denkt Naoki Yoshida?”, Bemerkte Saito. Yoko Taro spekulierte: „Über das Zerstören Final Fantasy XIV? “

Final Fantasy XIV ist ein Spiel, das seltsamerweise damit vertraut ist, zerstört zu werden. Als das Massively Multiplayer-Rollenspiel 2010 veröffentlicht wurde, beschäftigte es sich mit so vielen Rückschlägen von Spielern und Kritikern, dass der ursprüngliche Regisseur und Produzent des Spiels das Projekt verließ. Zu diesem Zeitpunkt wurde Yoshida als neuer Regisseur und Produzent eingestellt. Das Spiel würde schließlich 2012 seine Server herunterfahren, bevor es als neu gestartet wird Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich im Jahr 2013.

Obwohl Ein wiedergeborenes Reich wurde als neues und eigenständiges Spiel entwickelt und verbindet sich in seiner Erzählung immer noch mit der Originalversion. Das katastrophale Ereignis, das sich beim Herunterfahren der Server ereignete, spielte eine wichtige Rolle beim Aufbau des Weltzustands zu Beginn des Jahres Ein wiedergeborenes Reich. Aber es half auch dabei, ein Thema der Zerstörung und Wiederherstellung zu etablieren, das ein zentraler Aspekt der Spielgeschichte ist. Dies gilt insbesondere für die jüngste Erweiterung des Spiels, Schattenbringer, Hier versuchen die Spieler, das Gleichgewicht in einer Welt wiederherzustellen, die fast vollständig von einer Flutwelle aus Licht umgeben ist.

Der erste Teil des Automaten Quest namens YoRHa: Dark Apocalypse wurde Ende Oktober als Teil des 5.1-Updates des Spiels veröffentlicht. Der Spieler (zusammen mit 23 anderen Personen) begleitet 2P, eine Frau, die behauptet, ein Android zu sein, der aussieht wie eine Farbumkehrung von Nier: AutomatenProtagonist 2B. Das Spiel folgt ihr, während sie sich durch die Ruinen einer Fabrik kämpft, um zu verhindern, dass jemand oder was auch immer die vertrauten Maschinen kontrolliert Automaten das haben die Ruinen überrannt.

Ich hatte die Gelegenheit, Taro, Yoshida und Saito ein wenig über den Prozess hinter der Entwicklung der Questreihe und darüber zu befragen, was möglicherweise auf uns zukommt Nier: Automaten und Final Fantasy XIV Fans in den restlichen Teilen der Questreihe.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

Da es sich um eine Reihe von Raids handelt, die über Monate hinweg in Teilen veröffentlicht werden, haben Sie das meiste, wenn nicht alles bereits geplant? Oder warten Sie ab, wie die Spieler auf den ersten Teil reagieren, bevor Sie entscheiden, wie Sie fortfahren möchten?

Naoki Yoshida: Wir haben einen allgemeinen Überblick über die Geschichte, aber es hängt alles von Yoko Taro ab und wie er es am Ende aufpeppen wird. Ich hoffe, dass er nicht versucht, unsere Rechenzentren oder sonst etwas zu zerstören.

Yoko Taro: Wir haben die Gesamtgeschichte zu Beginn der Frequenzweiche erstellt, sodass wir die Reaktionen der Spieler auf kleine Anpassungen nicht untersuchen konnten. Wir sehen uns jedoch natürlich Reaktionen und Kommentare an. Daraus ergab sich der Eindruck, dass die Spieler erwarten, dass sich etwas „Hardcore“ entfalten wird.

Also habe ich beschlossen, dass ich für die Fans das letzte Kapitel hart angehen werde. Ich werde es so machen, dass am Ende dieser Geschichte alle Spielerdaten angezeigt werden – einschließlich der FFXIV Server selbst – zerstört werden.

Ich lüge natürlich.

Wie ist es, an einem Live-Spiel zu arbeiten? FFXIV wo nur ein kleiner Teil der gesamten Questreihe zum Spielen zur Verfügung steht, anstatt ein Spiel wie bei der zu veröffentlichen Nier oder Drakengard Spiele?

YS: Ich habe an einer sehr ähnlichen Erfahrung gearbeitet Drachenquest XIch hatte keine Bedenken, an einem anderen Live-Service-Titel zu arbeiten. Zu Beginn war meine größte Sorge, ob die Spieler diese Inhalte akzeptieren oder ablehnen würden, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir eine völlig andere Welt in die von einführen FFXIV. Nach einem Blick auf die Rezeption ist jedoch klar, dass dies nicht der Fall war.

YT: Ich bin ziemlich faul, daher ist es mein Stil, bis zur letzten Minute zu warten, bis alles erledigt ist. Ich war ein bisschen überrascht von all der harten Arbeit, die in die Entwicklung eines Live-Service-Titels fließt. Und um der Hölle zu entkommen, Szenarien mit einer festgelegten Trittfrequenz schreiben zu müssen, muss ich möglicherweise die Server ausbremsen.

Zwar gibt es einige Charaktere, die in beiden zu sein scheinen Nier: Automaten und in der Allianz-Raid-Geschichte bin ich neugierig, ob Ihre Herangehensweise an die Raid-Erzählung darin besteht, ähnliche Themen und Konzepte zu untersuchen Automaten, aber auf neue Art und Weise aufgrund der unterschiedlichen Einstellungen und Interaktionen der Spieler in einem MMO im Vergleich zu einem Einzelspielerspiel. Oder um diese neue Einstellung und die Vertrautheit der Menschen mit zu nutzen Automaten als eine Möglichkeit, verschiedene Ideen zu erkunden?

YT: Wenn ich wählen würde, wäre es wahrscheinlich Letzteres. Anstatt tief in die Einstellungen und Ideen von zu graben Nier: AutomatenIch lege mehr Wert darauf, dass der Inhalt für die Website eine Bedeutung hat FFXIV Spieler. Darüber hinaus bin ich auch gespannt, was für ein Ergebnis “Nier” – eine Katastrophe von außerhalb der FFXIV Welt – wird an die liefern FFXIV Spieler. Ja, Sie haben richtig geraten: Ich habe das Ende noch nicht geschrieben.

Wie denkst du über Spieler, in die du hineinspringen könntest? FFXIV Zum ersten Mal nur, um diesen Allianz-Raid zu spielen, damit sie mehr bekommen können Nier: Automaten Geschichte? Vor allem diejenigen, die Tales of Adventure kaufen und sich auf Joblevel befinden, sollten sich zunächst auf die Verbesserung der Produkte konzentrieren Schattenbringer?

YS: Ich möchte von ganzem Herzen “Danke!” Sagen.

YT: Ich denke, der faszinierendste Aspekt beim Spielen ist die Freiheit, die Sie beim Spielen haben. Also etwas in der Art von „Ich habe gekauft Schattenbringer um das zu spielen Nier Inhalt. Aber ich kümmere mich so sehr um meine Kinder, dass ich das Paket noch nicht einmal geöffnet habe! “Ist auch eine faszinierende Art, das Spiel zu spielen. (Warten Sie, wird dies als Spiel angesehen?) Die Zeit, die Sie mit Ihren Kindern verbringen, ist von unschätzbarem Wert. Bitte nicht für selbstverständlich halten!

Naoki Yoshida hat in früheren Interviews erwähnt, dass der Stab für ein laufendes Spiel in vertraute Muster fallen kann, und dass ein Teil des Grundes für solche Überkreuzungen darin besteht, zu versuchen, aus diesen Mustern auszubrechen und neue Dinge zu lernen, um einzigartige Erfahrungen zu machen . Was haben Sie also aus diesem Crossover gelernt, das Sie mitnehmen werden? Nicht nur unbedingt durch den Rest der Raidserie, sondern vielleicht auch darüber hinaus.

NY: Diese Raidserie hat gerade erst begonnen. Ich bin mir sicher, dass Yoko auf derselben Seite ist, aber das Entwicklerteam und ich denken, dass die Spielmechanik mit fortschreitendem Raid immer extremer wird. Daher denke ich, dass es etwas zu früh ist, um darüber nachzudenken. Ich hoffe, Sie freuen sich vorerst auf das, was kommt.

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