Nuverse: TikTok-Besitzer ByteDance entlässt Hunderte von Arbeitern, um sich vom Gaming zurückzuziehen


Hongkong
CNN

ByteDance, der chinesische Technologieriese hinter TikTok, zieht sich zurück vom Videospielen in einer Verschiebung, die zu Hunderten von Stellenstreichungen führen wird.

Die Ankündigung sei am Montag intern erfolgt, fügte die Quelle hinzu und bat um Anonymität, da die Details nicht öffentlich seien. Sie fügten hinzu, dass Nuverse weiterhin einige Betriebe behalten werde, einschließlich Personal, das sich auf Sondierungsinitiativen konzentrieren werde, ohne jedoch anzugeben, wie viele.

Das Unternehmen wird jedoch die Entwicklung noch nicht veröffentlichter Spiele einstellen und versuchen, bestehende Titel zu verkaufen, darunter „Crystal of Atlan“, ein Multiplayer-Spiel im Anime-Stil, und „Earth: Revival“, ein Science-Fiction-Überlebensspiel Quest, sagte die Person. Beide Titel wurden Anfang des Jahres auf den Markt gebracht.

ByteDance sucht außerdem nach einem Käufer für Moonton, ein 2021 gekauftes Videospielstudio, das vor allem für das erfolgreiche Handyspiel „Mobile Legends: Bang Bang“ bekannt ist, das Spielern den Kampf in einer Online-Arena ermöglicht.

Ein solcher Verkauf wäre bedeutsam. Laut Niko Partners, einem auf Videospiele und E-Sport spezialisierten Marktforschungsunternehmen, ist der Titel, der Berichten zufolge mehr als eine Milliarde Installationen und mehr als 100 Millionen aktive Nutzer pro Monat verzeichnet hat, Nuverses größtes Spiel.

In einer Erklärung am Dienstag bestätigte ein ByteDance-Sprecher, dass „wir nach einer aktuellen Überprüfung die schwierige Entscheidung getroffen haben, unser Gaming-Geschäft umzustrukturieren.“

„Wir überprüfen unsere Geschäfte regelmäßig und nehmen Anpassungen vor, um uns auf langfristige strategische Wachstumsbereiche zu konzentrieren“, sagte der Vertreter in einer Erklärung, ohne näher darauf einzugehen.

Viele andere Big-Tech-Unternehmen waren in diesem Jahr aufgrund der weltweiten wirtschaftlichen Unsicherheit nach der Pandemie ebenfalls gezwungen, Personal abzubauen.

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Im Fall von ByteDance habe das Unternehmen „viel in das Spielegeschäft investiert, aber keinen großen Erfolg gehabt“, bemerkte Lisa Hanson, CEO von Niko Partners.

„Die Produktion erfordert enorme Investitionen [blockbuster] Titel“, bemerkte sie. „Hier möchte ByteDance derzeit möglicherweise nicht investieren.“

Laut Neil Barbour, Research-Analyst bei S&P Global Market Intelligence, steht auch die gesamte Branche vor Herausforderungen.

„Daher nutzen einige Verlage diesen Moment, um die in der Branche eingegangenen großen Wetten noch einmal zu überdenken, und kommen zu dem Schluss, dass eine lohnende Auszahlung möglicherweise länger als erwartet dauern oder völlig unerreichbar sein könnte.“

ByteDance ist 2019 in den Gaming-Bereich eingestiegen. Seitdem ist es dem Unternehmen nicht gelungen, nennenswerte Fortschritte gegen die Branchenführer Tencent und NetEase zu erzielen.

Sie schlug vor, dass ByteDance lediglich darauf aus war, seine Verluste zu begrenzen, insbesondere da Spiele immer noch nur einen winzigen Teil seines Geschäfts ausmachten. Insgesamt wird geschätzt, dass der Nuverse-Zweig „ungefähr 1 % oder weniger“ des Gesamtumsatzes ausmacht, sagte Hanson.

„[Even] Wenn ByteDance die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen aufgibt, wird dies keine dramatischen Auswirkungen auf ihr eigenes Geschäft haben“, fügte sie hinzu.

Laut Niko Partners ist China der weltweit größte Markt für Mobil- und PC-Gaming.

Das Unternehmen prognostiziert, dass die Gesamtzahl der Spieler im Land in diesem Jahr 710,3 Millionen erreichen wird, während die Branche etwa 47,7 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus Videospielsoftware und -diensten erzielen würde.

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