Tencents Riot Games entlässt weltweit 11 % des Personals und trägt damit zum Stellenabbau im US-amerikanischen Technologiesektor bei


Hongkong
CNN

Riot Games, der Entwickler erfolgreicher Videospiele wie „League of Legends“ und „Valorant“, streicht weltweit 11 % seines Personals und ist damit das jüngste Technologieunternehmen, das Personal verkleinert.

Das in Los Angeles ansässige Unternehmen, das dem chinesischen Technologieriesen Tencent gehört, gab die Nachricht am Montag bekannt und bezeichnete die Entscheidung, etwa 530 Stellen zu streichen, als „entscheidend für die Zukunft von Riot“.

In einem Memo an die Mitarbeiter machte der Verlag die steigenden Kosten und große Einsätze, die sich nicht ausgezahlt hatten, für den Schritt verantwortlich.

„Wir müssen mehr tun, um unser Geschäft zu fokussieren und unsere Anstrengungen auf die Dinge zu richten, die den größten Mehrwert für die Spieler schaffen – die Dinge, die die Zeit der Spieler wirklich wert sind“, schrieb CEO Dylan Jadeja. „Das ist absolut das Letzte, was wir jemals tun wollten.“

Die Entlassungen von Riot ergänzen den umfassenden Stellenabbau in der amerikanischen Technologie- und Medienbranche, von dem in diesem Monat bereits Tausende Menschen betroffen waren.

Allein in den ersten beiden Wochen des Jahres 2024 wurden mehr als 5.500 Entlassungen bei Google, Amazon und anderen prominenten Tech-Arbeitgebern angekündigt. Darunter waren 500 entlassene Mitarbeiter von Twitch, der Videospiel-Streaming-Plattform von Amazon (AMZN).

Riot wurde 2011 von Tencent übernommen, Jahre nachdem der in Shenzhen ansässige Konzern die Lizenzrechte für seinen Flaggschifftitel „League of Legends“ auf dem chinesischen Festland erhalten hatte.

Das Spiel, kurz „LOL“ genannt, ist zu einem kulturellen Grundpfeiler geworden und ermöglicht es Benutzern, in Teams in einer Online-Kampfarena gegeneinander anzutreten, in der jeder Trupp die Basis des anderen zerstören muss.

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Seitdem hat das Unternehmen jedoch nach eigenem Bekunden möglicherweise einen Schritt weiter gemacht.

In seinem Memo vom Montag erläuterte Jadeja, wie der Entwickler seit 2019 aggressiv nach neuen Wachstumsquellen gesucht hat, „unsere globale Präsenz erweitert, unser Betriebsmodell geändert, neue Talente eingestellt hat, die unseren Ambitionen entsprechen, und letztendlich die Größe von Riot in nur wenigen Minuten verdoppelt hat.“ ein paar Jahre.”

„Heute sind wir ein Unternehmen, das keinen ausreichend scharfen Fokus hat, und einfach gesagt, wir haben zu viele Dinge im Gange“, sagte er.

Das Unternehmen werde nun die Größe des Teams hinter „Legends of Runeterra“, einem Online-Kartenspiel, reduzieren, so Jadeja, der sagte, dass die Entwicklungskosten „durch unsere anderen Spiele“ subventioniert würden.

Laut Jadeja wird Riot auch „Riot Forge“ auflösen, einen Verlag, der an der Entwicklung neuer Spiele aus der „League of Legends“-Welt arbeitet.

In Zukunft werde sich die Priorität auf Teams verlagern, die hinter Riots „Kernspielen“ stehen, sagte er.

„Dies dient nicht dazu, die Aktionäre zu beruhigen oder einen Quartalsgewinn zu erzielen“, schrieb er in einem separaten Unternehmensblogbeitrag. „Es ist eine Notwendigkeit.“

Die Veränderungen bei Riot fielen mit anderen Gaming-Neuigkeiten in China zusammen. Am Dienstag sorgte die chinesische Glücksspielregulierungsbehörde für Schlagzeilen, als sie Regelentwürfe von ihrer Website entfernte, die darauf abzielten, die Ausgaben für Online-Videospiele einzudämmen.

Die erwarteten Regeln hatten im Dezember den Marktwert chinesischer Technologiegiganten um Milliarden von Dollar gemindert, nachdem ein Entwurf der kommenden Richtlinien vorgestellt worden war.

Die Nachricht, über die zuerst Reuters berichtete, löste Spekulationen aus, dass die Verordnung überarbeitet werden könnte.

Die Aktien von Tencent und dem chinesischen Rivalen NetEase stiegen am Dienstag in Hongkong nach den Nachrichten jeweils um 4,6 % bzw. 6,5 %.

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