Tausende Israelis und Palästinenser sind tot. Familien und Freunde auf der ganzen Welt können nicht über den Konflikt sprechen, ohne in heftige Meinungsverschiedenheiten zu verfallen, die ihre Beziehungen zerstören.
Wenn die reale Welt hart wird, strömen viele auf Bildschirme, insbesondere in Videospiele und ins Metaversum, um zu entfliehen. Ein Wechsel. Ein Ort, an dem man sich ohne Konsequenzen ausdrücken kann.
Das könnte erklären, warum im virtuellen Universum Roblox neben pro-israelischen Demonstrationen auch pro-palästinensische Märsche stattfinden. Wie in der realen Welt reichen diese virtuellen Reaktionen von friedlichen Demonstrationen bis hin zu verstörenden Bildern von Fahnenstampfen und Spott.
Die Plattform, die über mehr als 65 Millionen aktive Nutzer pro Tag verfügt, ermöglicht es Menschen, Online-Avatare zu erstellen und ein virtuelles Leben zu führen: mit anderen zu interagieren, Spiele zu spielen, Waren zu verkaufen und mehr. Die Nutzerbasis besteht überwiegend aus Kindern, aber im Jahr 2022 waren 38 % der Nutzer 17 Jahre und älter. Solche Arenen sind zu einem Zufluchtsort für diejenigen geworden, die gleichzeitig Anonymität und Gemeinschaft suchen.
Experten sagen, dass der Beitritt zu Online-Communities in Krisenzeiten sicherlich die psychische Gesundheit stärken kann, aber nicht jeder wird sich in diesen Räumen wohl fühlen – vor allem, wenn Märsche oder andere politische Aktionen gegen seinen Glauben verstoßen oder beleidigend oder abwertend wirken. Es ist am besten, auslösende Situationen zu vermeiden.
„Wenn sich am anderen Ende der Welt menschliche Tragödien ereignen, verspüren wir möglicherweise tiefes Mitgefühl und ein Gefühl der Hilflosigkeit“, sagt Przybylski. „Im besten Fall bieten Medien wie Roblox und soziale Medien einen Kanal für unsere Trauer, unsere Ideen und unser Bedürfnis nach Selbstdarstellung. Im schlimmsten Fall können diese Plattformen unsere Ängste, Schwächen und dunkleren Seiten unserer Natur verstärken.“
Das zweischneidige Schwert der Anonymität
Gaming ist seit langem eine Möglichkeit für Menschen, auf einfache Weise mit Fremden auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten, und eine einfache Möglichkeit, Stress abzubauen und die psychische Gesundheit zu verbessern. Benutzer haben möglicherweise ähnliche Interessen und Standpunkte, wenn nicht sogar dieselben Standorte.
„Wir haben natürlich nicht viele Daten zu Protesten in Gaming-Welten, aber diese könnten den Vorteil haben, dass sie sowohl eine breitere und vielleicht weniger radikale Gruppe von Demonstranten ansprechen, als auch die Dinge etwas weniger emotional gestalten.“ volatil“, sagt Chris Ferguson, Professor für Psychologie an der Stetson University. Andererseits: „Das Gegenstück dazu ist jedoch, dass Anonymität die Abschreckung gegenüber Fehlverhalten und Belästigung verringert.“
Das Gute und das Schlechte (und dazwischen) an virtuellen Plattformen ist ihre inhärente Zugänglichkeit. In manchen Fällen für alle Altersgruppen: „Eine Plattform wie Roblox ist im Allgemeinen ein Raum für Kinder, die ohne ihre Eltern nicht an Protesten teilnehmen können und können“, sagt Regine Galanti, eine klinische Psychologin. „Durch die Durchführung einer pro-palästinensischen oder pro-israelischen Demonstration auf Roblox können Menschen, die ihre Positionen nicht persönlich auf Kundgebungen äußern können, dies im Raum ihrer virtuellen Gemeinschaft tun.“
Brad Fulton, außerordentlicher Professor für Management und Sozialpolitik an der Indiana University – Bloomington, fügt hinzu: „In Krisenzeiten sehnen sich die Menschen danach, etwas zu sagen oder zu tun. Plattformen wie Roblox bieten den Menschen ein Forum, sich auszudrücken und das Gefühl zu haben, etwas zu tun.“ ein Unterschied. Es kann ihnen einen Anschein von Kontrolle inmitten von Gefühlen der Hilflosigkeit geben.“
In einem politisch aufgeladenen Klima könnte es jedoch auch Unmut auf beiden Seiten schüren. „Jeder Online-Bereich dient als Raum, um Fantasien gegen diejenigen auszuleben, die man entmenschlicht und von denen man glaubt, dass sie entweder von Natur aus gewalttätig sind oder eine gewalttätige Kultur haben“, sagt Ella Ben Hagai, außerordentliche Professorin für Psychologie an der California State University in Fullerton.
Es könnte im Allgemeinen einen gefährlichen Traumakreislauf auslösen. „Wenn ihre virtuellen Aktivitäten durch den Wunsch motiviert sind, Spaltung, Angst, Schrecken oder Einschüchterung zu erzeugen, können solche Interaktionen nicht nur für die anderen Spieler, sondern auch für den/die Spieler, die den Schaden verursacht haben, sehr schädlich sein“, sagt der Psychologe Reneé Carr.
Schließlich „sind die digitale und die analoge Welt nicht so getrennt, wie viele vielleicht denken. Unsere politischen, Stammes- und persönlichen Identitäten verschwimmen entlang einer Stelle, die einst eine klare Grenze zwischen der Online- und der Offline-Welt hätte sein können“, sagt Andrew Przybylski, Professor für Menschliches Verhalten und Technologie an der Universität Oxford.
„Wir haben viele Möglichkeiten“
Roblox versucht seinerseits, Belästigungen direkt zu bekämpfen. Ein Roblox-Sprecher sagte gegenüber USA TODAY in einer Erklärung: „Wir sind zutiefst traurig über die schreckliche Tragödie, die sich in Israel und Gaza abspielt, und unser Mitgefühl gilt denen, die in der Region betroffen sind oder Angehörige, Familienangehörige und Freunde in der Region haben.“ . Während unsere Community-Standards den Ausdruck von Solidarität zulassen, erlauben wir keine Inhalte, die Gewalt befürworten oder dulden, Terrorismus oder Hass gegen Einzelpersonen oder Gruppen fördern oder zur Unterstützung einer bestimmten politischen Partei aufrufen. Wir verfügen über ein Expertenteam aus Tausenden von Moderatoren Wir verfügen über automatisierte Erkennungstools zur Überwachung unserer Plattform und werden schnell gegen alle Inhalte oder Personen vorgehen, bei denen festgestellt wird, dass sie gegen unsere Standards verstoßen.
Das ist wichtig, denn Online-Aggression könnte schwelen: „Für diejenigen, die Schaden anstiften, erhöht die Anonymität in der virtuellen Welt die Wahrscheinlichkeit, aggressiver und gewalttätiger zu sein“, sagt Carr. „Und wenn andere Spieler reagieren – sei es für oder gegen die Tat –, gibt das dem Anstifter ein Gefühl von Macht und Selbstvertrauen und schürt seinen verzweifelten Wunsch, immer mehr Aufmerksamkeit zu bekommen – was dazu führt, dass der ohnehin schon psychisch ungesunde Anstifter noch mehr antagonistische oder spaltende Inhalte schafft.“ oder Spielaktivität.“
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„Es kann das Trauma verstärken“
Wer mit seiner psychischen Gesundheit zu kämpfen hat, sollte nach Ressourcen suchen, die über Online-Communities hinausgehen, wie z. B. die Konsultation seines Hausarztes oder eines örtlichen Anbieters für psychische Gesundheit. Und wenn Sie Zweifel haben, melden Sie sich ab.
„Wenn eine Person entdeckt, dass auf einer Plattform ein Oppositionsprotest stattfindet, kann das das Trauma, das sie bereits erlebt, verstärken“, sagt Fulton. „In Krisenzeiten führt das wahllose Scrollen in den sozialen Medien zur Bequemlichkeit möglicherweise nicht zu den besten Ergebnissen.“
Allerdings ist die Online-Welt, genau wie das Leben, voller Entscheidungen aller Art. Und das kann bedeuten, dass Sie wirklich spielen, um sich zu lösen. „Beim Gaming haben wir viele Möglichkeiten, wie wir spielen und, wenn wir sozial spielen, mit wem wir spielen“, sagt Ferguson. „Das ist einer der brillanten Aspekte des Online-Glücksspiels. Es ist nichts Falsches daran, andere Spieler aufzusuchen, die eine Abwechslung zum Weltgeschehen wünschen, anstatt sich auf sie einzulassen.“
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