Wie viele Exoplaneten kannst du in Quantas neuem Mathe-Spiel besuchen?

Wir schreiben das Jahr 2111. Die Menschheit hat einen Warpantrieb erfunden, der es einem Raumschiff ermöglicht, zu fernen Sonnensystemen und zurück zur Erde zu springen. Der Antrieb verspricht, die Weltraumforschung zu revolutionieren. Aber da ist ein Fang. Die neue Technologie ist pingelig und kann nur Hypersprünge ausführen, die bestimmten numerischen Regeln folgen. Das Leitungsgremium der Erde hat Sie, einen abenteuerlustigen Mathematikforscher, zum Kapitän des ersten mit Warpantrieb ausgestatteten Raumschiffs seiner Flotte ernannt. Ihre Mission ist es, jeden Tag Hypersprungrouten zu so vielen Exoplaneten wie möglich in einem anderen Sonnensystem einzurichten. Teams von Wissenschaftlern können dann sicher in Ihre Fußstapfen treten, um jeden Planeten im Detail zu untersuchen.

Angeschnallt auf dem Kapitänssitz sitzen Sie vor einer Konsole mit fünf leeren Ziffern, eine für jeden Exoplaneten, den Sie auf Ihrer ersten Reise besuchen werden. Jedem Planeten im Zielsonnensystem wurde eine Hypersprungnummer zugewiesen. Sie müssen die Zahlen in einer gültigen Reihenfolge eingeben – basierend auf Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division – bevor Sie abheben können. Nach jeder Reise müssen Sie zur Erde zurückkehren, um Ihren Warpantrieb aufzuladen. Die Erde ist der einzige Planet mit einer Hyperjump-Zahl von 9, also endet jede Sequenz mit einer 9. Ihr SPIELANLEITUNG-Handbuch erklärt, wie man eine gültige Hyperjump-Sequenz konstruiert.

Ein Sicherheitsmechanismus des Warpantriebs erfordert, dass Sie vier Reisen zu fünf Planeten, dann drei Reisen zu sechs Planeten und dann zwei Reisen zu sieben Planeten absolvieren, bevor Sie die maximale Reiselänge des Antriebs von acht Planeten erreichen können. Wenn Sie längere Hyperjump-Trips absolvieren, steigen Sie vom Anfänger zum Springer, dann zum Entdecker, zum Experten und schließlich zum Meister auf.

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Klicken dieser Link oder das Bild oben zu spielen Quanten‘s neues Mathespiel, Hyperjumps!

Hinweise zum Spieldesign

Dieses Projekt begann vor mehr als einem Jahr, als ich mich mit einer bescheidenen Bitte an Pradeep Mutalik wandte: Könnte er als unser Meisterrätsel-Kolumnist ein einfaches Mathespiel entwickeln, das Menschen jeden Alters und mit mathematischem Hintergrund Spaß machen würde?

Nicht lange danach schickte mir Pradeep seine Idee, die die Grundlage für Hyperjumps wurde! Ich ging an diesem Wochenende nach Hause, spielte das Spiel mit Bleistift und Papier und liebte das Konzept. (Mein damals 12-jähriger Sohn hat sich auch daran gewöhnt und konnte eine Sieben-Planeten-Sequenz abschließen.)

Zuerst dachten wir darüber nach, Hyperjumps anzubieten! als einfacher PDF-Ausdruck. Aber zufällig waren wir gerade dabei, Paul Chaikin als unseren interaktiven Entwickler einzustellen, und entschieden uns, ihn mit dem Aufbau zu beauftragen Quanten‘s erstes interaktives Spiel. Paul, Samuel Velasco (QuantenArt Director von ) und ich habe das Spiel zu dem weiterentwickelt, was Sie heute sehen. Als neue Spieledesigner standen wir vor vielen Herausforderungen. Wie strukturieren wir das Gameplay und die Wertung, um die Spielbarkeit zu optimieren? Wie erklären wir Erstspielern die Spielregeln? Wie halten wir die Benutzeroberfläche einfach und intuitiv? Wie geben wir während des Spiels die richtige Menge an Feedback?

Wir hoffen, dass wir es größtenteils richtig gemacht haben. Und ohne die Hilfe unserer Kollegen hätten wir dieses Spiel nicht entwickeln können. Michael Kranz, der das Webentwicklungsteam bei der leitet Simons-Stiftungbot Programmierunterstützung und mehrere Mitglieder von QuantenDie Redaktions- und Grafikteams von haben erste Prototypen auf Herz und Nieren getestet.

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Wenn Sie Hyperjumps mögen! Ich hoffe, Sie werden es mit Ihrer Familie und Ihren Freunden teilen. Wir freuen uns über Ihre Fragen, Rückmeldungen und Fehlerberichte im Kommentarbereich unten.

Quanten‘s Insights-Puzzle

Hypersprünge! ist eine natürliche Ergänzung zu Quanten‘s Puzzle-Angebote, die seit langem von unserer Insights-Reihe angeführt werden. Beginnend mit unserem ersten Insights-Puzzle, das am 7. Juli 2015 lief, hat Pradeep 54 Puzzle-Kolumnen für geschrieben QuantenErforschung des Dornröschen-Problems, Unendlichkeit, Irrfahrten, Quantenverrücktheit, Wordle und viele andere Themen, einschließlich der Kunst des Rätsellösens selbst und verschiedener Variationen klassischer mathematischer Rätsel.

Wenn ich auf diese Fundgrube an kniffligen Ideen, Berechnungen, Kreativität und quantitativem Spaß zurückblicke, bin ich beeindruckt von Pradeeps weitreichenden Interessen, Neugier und intellektueller Energie. Ich kann ihm nicht genug dafür danken, dass er seine Liebe zu Puzzles mit dem teilt Quanten Community, dafür, dass sie sich die Zeit genommen hat, die Fragen und Lösungen der Leser zu lesen und darauf zu antworten, und dass sie mir, seinem Herausgeber, eine Meisterklasse im Handwerk des Puzzledesigns gegeben hat.

Sieben Jahre sind eine lange Zeit. Und wenn es eine Konstante gibt, dann die unvermeidliche Veränderung. Mit der Einführung dieses neuen interaktiven Mathespiels hielten Pradeep und ich es für einen guten Zeitpunkt, das Insights-Puzzle zumindest vorerst zu lösen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Hyperjumps! und, wie Pradeep gerne sagt, fröhliches Rätseln!

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