Nein, die Ukraine, die Welt sollte kein Videospiel boykottieren, das den russischen Kommunismus freundlich behandelt

von dem und das solltest du auch nicht Abt

Da wir uns gerade am 1. Jahrestag der unprovozierten Invasion Russlands in seinem souveränen Nachbarn, der Ukraine, befinden, werden regelmäßige Leser hier alle Arten von Beiträgen verfolgt haben, die wir zu diesem Thema veröffentlicht haben, sei es zu technologiebezogenen Themen oder zu einigen anderen der Art und Weise, wie sich die Videospielindustrie organisiert hat, um dem Land zu helfen, die Mittel zu bekommen, die es zum Überleben braucht. Dabei wurde der Konflikt in den meisten Fällen zu Recht als Konflikt zwischen Gut und Böse, Demokratie vs. Autoritarismus und einer freien und offenen Gesellschaft, die einen Aggressor bekämpft, mit allen Merkmalen einer geschlossenen, zensurlastigen Gesellschaft dargestellt.

Was es besonders ärgerlich macht, dass die Ukraine jetzt versucht, ein Videospiel zu verbieten, das mit dem russischen Kommunismus sympathisiert, möglicherweise Verbindungen zur russischen Regierung hat und es gerne hätte der Rest der Welt, es ebenfalls zu boykottieren.

Das ukrainische Digitalministerium hat angekündigt, dass es Steam, Microsoft und Sony auffordern wird, sie zu entfernen Atomares Herz von ihren Gaming-Plattformen in der Ukraine und möglicherweise anderswo, die auf ihre retrokommunistische Ästhetik hinweisen und „russische Wurzeln“ berichten.

Wie von berichtet die ukrainische Tech-News/Job-Site Dev.ua (Google Übersetzung), das ukrainische Ministerium für digitale Transformation (das auch hat gegenüber PCGamesN eine Erklärung in englischer Sprache abgegeben) schreibt, dass Atomic Heart „russische Wurzeln hat und die kommunistische Ideologie und die Sowjetunion romantisiert“. Das Ministerium nennt die „Toxizität“ des Spiels, die „potenzielle Datensammlung von Benutzern“ und die Verwendung von Geldern aus dem Spiel, „um einen Krieg gegen die Ukraine zu führen“. Die Erklärung fordert ein völliges Verbot des Spiels in der Ukraine, fordert andere Länder jedoch auf, eine „Einschränkung der Verbreitung“ des Spiels in Betracht zu ziehen.

Es gibt mehrere Gründe, warum dies keine gute Idee ist. Zunächst einmal ist es außerordentlich unwahrscheinlich, dass ein bedeutender Teil der Welt der Aufforderung zum Boykott des Spiels nachkommt. Ich bezweifle sehr, dass die fraglichen Plattformen dies auch tun werden, auch wenn sich einige von ihnen an einigen der Maßnahmen der Branche zur Unterstützung der Ukraine beteiligt haben. Schließlich läuft die Rechtfertigung für all dies darauf hinaus, dass das Spiel mit der russischen kommunistischen Geschichte sympathisiert. Eine Behauptung, die, nun ja:

Das Gameplay von Atomic Heart spielt in einer alternativen Geschichte, in der sich die Sowjetunion befindet, wie ich gesagt habe meine ersten eindrücke, „nicht nur aufsteigend, es schwebt buchstäblich.“ Die UdSSR stellt die besten Roboter der Welt her, ihre Bürger leben in einer Utopie, in der diese Roboter ihre niederen Aufgaben und Arbeiten erledigen, und noch größere Dinge stehen kurz bevor. Wenn Sie die Fallout- oder BioShock-Serie gespielt haben, wissen Sie, dass ein Spiel eine Welt voller erstaunlicher Versprechungen liebevoll detaillieren kann, aber diesen Optimismus zerlegen kann, indem es die Heuchelei, die falschen Versprechungen, die egoistischen Anführer und Schauspieler zeigt, die so viel verursachen Schmerzen und die Auswirkungen auf das Leben echter Menschen, wenn alles auseinanderfällt.

Nachdem ich die frühen Stunden des Spiels gespielt und mehr über seine breiten Handlungspunkte gelesen habe (und ohne es unbedingt für alle vollständig zu verderben), werde ich sagen, dass es, nicht überraschend, mehr Nuancen gibt, als in einem Aufruf zum Boykott erwähnt werden. Der Sowjetstaat in Atomic Heart und seine wahnsinnigen Anführer sind für den Tod unzähliger Tausender oder Millionen von Bürgern durch ihre eigenen Roboter verantwortlich. Es gibt Pläne, diesen Tod dem Rest der Welt aufzuzwingen, anstatt sie mit den Vorteilen kollektivistischer Bemühungen zu überzeugen. Der KGB, für den Ihr Protagonist früher gearbeitet hat, sind nicht die Guten.

Also, ja, nicht gerade die glühende Rezension des russischen kommunistischen Systems, die die Ukraine beschrieben hat. Und das wird zu einem wichtigen Problem für die Glaubwürdigkeit des Digitalministeriums. Wenn Sie sich nicht nur für ein Verbot eines Spiels oder eines anderen Mediums in einem Land einsetzen, sondern für einen Boykott in einem Land andere Ländern wäre es schön, die tatsächlichen Details der Anschuldigung richtig zu bekommen.

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Den anderen Grund für den Boykott hat das Ministerium laut Ministerium zumindest manche mehr Beine: dass das Studio, das das Spiel herausgebracht hat, einen Teil des Eigentums hat, das an die russische Regierung zurückgeführt werden kann.

Der Entwickler Mundfish nennt Zypern als internationalen Hauptsitz, hat dies aber zuvor getan präsentierte seine in Russland ansässigen Büros in einer Videotour. AIN.capital, eine Website, die sich auf Technologienachrichten aus Mittel- und Osteuropa konzentriert, zitiert Die Datenschutzrichtlinie der russischen Shop-Website von Mundfish im Januar B. die Offenlegung, dass Benutzerdaten an russische Staatsbehörden übermittelt werden könnten, darunter das Finanzamt und FSB, Russlands moderne Staatssicherheitsbehörde. AIN.capital nennt in der Police auch eine juristische Adresse in Russland. Mundfish bestritt, Daten zu sammeln in einer Antwort auf GamesRadar, und erklärte, dass seine Datenschutzerklärung „veraltet und falsch sei und schon vor Jahren hätte entfernt werden sollen“. Der russische Shop wurde anscheinend von der Website von Mundfish entfernt.

Mundfishs Investoren Dazu gehören Tencent, der chinesische Gaming-Gigant, und GEM Capital. Der Gründer von GEM Capital, Anatoliy Paliy, diente früher als erster stellvertretender Generaldirektor einer Gazprom-Division, und GEM ist aktiv am russischen Energiemarkt beteiligt. Wie Mundfish, GEM behauptete gegenüber dem Spielejournalisten Kirk McKeand im Januar, dass es nun seinen Sitz in Zypern habe und keine russischen Investitionen habe. Mehr über das schwer zu beweisende, aber durchaus plausible Verbindungsgeflecht zwischen GEM, Gazprom und Russlands Invasion in der Ukraine können Sie unter lesen Ausführlicher Erklärer von PC Gamer.

Also, ja, verworrener als die erste Behauptung … aber na und? Wenn die Ukraine nicht irgendein auf Sanktionen basierendes Argument vorbringen will, deutet das wirklich darauf hin, dass der Rest der Welt jedes Videospiel boykottieren sollte, das von einem Verlag produziert wird, der irgendwelche Verbindungen zu irgendeiner Art von russischem Eigentum hat? Für ein Videospiel, das sich nicht wirklich auf den aktuellen Krieg mit der Ukraine bezieht? Wohlgemerkt ein Spiel, das 2018 mit der Entwicklung begann, lange vor dem aktuellen Konflikt?

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Dies ist ein kleines Beispiel dafür, wie Sie in einem Krieg nicht nur der Kugeln, sondern auch der Köpfe der Welt die moralische Überlegenheit aufgeben. Entweder ist die Ukraine für eine offene und freie Gesellschaft … oder nicht. Dies ist kein Beispiel für ersteres.

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